4.4

幽灵行动 断点

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-10-04

游戏基因

第三人称 射击 开放世界 多人

《幽灵行动 断点》评测:幽灵英名,毁于一旦

作者 EK   编辑 EK   2019-10-06 10:00:00

我们都想知道,问题出在哪里。

  2017 年初,育碧为我们带来了《幽灵行动 狂野大陆》,这是将游戏从线性关卡改变为开放世界的一款游戏,为系列带来了新的生机。这次转型并没有获得太多的赞赏,媒体和玩家们给出的评价都不能说多高,但令人意外的是,在当年的 NPD 销量数据中,《狂野大陆》的销售情况却高奏凯歌。

  得益于长期的更新,《狂野大陆》获得了一个很长的生命周期,各种联动任务也为它带来了一些别样的色彩。而在游戏发售两年半之后,续作《幽灵行动:断点》也已经上市,成为 10 月开始的大作潮中最先登场的 3A 游戏。

  那么,它的情况如何呢?

极光岛之战

  在玻利维亚的行动结束之后,时间继续流逝,牧羊人和他的幽灵们此次奉命来到太平洋上的极光岛,这里的对外通讯和运输均已断绝,岛上还有着一家巨型高科技企业,在进行着他们的生产和研究。

  一般这样的岛屿都是龙潭虎穴,主角的直升机突击队在登陆过程中就全数坠毁,幸存者只剩少数几人。极光岛已经被雇佣兵和反派科尔·D·沃克组建的精英部队恶狼所接管,玩家要做的就是联合岛屿上的势力,夺回控制权,并且挫败酝酿中的阴谋。

处在危险的境地中

  乔·博恩瑟饰演的反派沃克无疑是本作的重点,过去的经历使得他走上了反叛的道路,曾经的战友拔枪相向也让人感到无可奈何。乔·博恩瑟对于饰演这样的人物可以说是信手拈来,毕竟有《惩罚者》在前。游戏在主线中穿插了大量对沃克的回忆,玩家也可以清楚地了解,他是怎么一步一步走到现在的境地。

科尔·D·沃克

  沃克是整个剧情的核心,这不仅因为他是整个事件的主导者,也因为游戏对其他角色的刻画实在不够。

  在主线任务中出现的小头目们都被 NPC 们称为是极为危险的,我也曾有过跟他们进行一场激烈交锋的期待。但事实是这些小头目只有一个名字,他们甚至没来得及说句台词就变成了一具尸体,仅有一把专属武器告诉你他们曾经存在过。

  而游戏的故事本身也很难说得上精彩,这就是一个常见的有关新的技术被恶人攫取之后的故事,其中充斥着形象刻板的人物,和可以被预料到的下一步剧情。所以在开始游戏前,还是不要对此抱有太多期待的好。

  使用无人机作为本作的主题倒是颇为贴合最近几年的现实技术进步趋势,只是游戏中对无人机的表现形式让人很难相信它们对于世界确实是一个威胁。

我还是不能相信这玩意是对人类的威胁

  下挂手枪的杀人无人机,看起来也太弱了点。

一路换装备

  极光岛是一个非常巨大的岛,大到四周是雨林,中间是一座雪山。育碧对于场景景观的出色造诣在《断点》中也有所体现,荒废的冷战设施、朴实的拓荒居民住所和高科技研究设施出现在同一张地图上也并不会令人感到突兀。当玩家驾车沿着公路行驶时,也经常能发现一些惊人的美丽景观。

  不过由于本作中直升机过于常见,多少会让玩家直接略过这些美景,选择飞行的方式来进行移动。不过考虑到地图的大小,这么做也是正常反应。地图中有着大大小小各种各样的场所,而玩家要做的事情是大同小异的:清空地点内的敌人,然后把该拿的东西全都拿走。

这种场景总是被错过

  清空据点的流程是相似的,使用无人机找出并标记所有敌人,再试图安静地把他们全部干掉,并在过程中一不当心惊动到了几个人,变成火并。本作中无人机的航程和持续时间都比前作的默认状态提升了很多,对于玩家的体验是一个很大的提升。你不会再和《狂野大陆》那样需要点出大量技能后才能感受到自己战斗力的提升,与之相反的是,本作中的很多技能毫无用处,根本没有点的必要。

  例如无人机的初始持续时间和范围都是完全够用的,这方面的强化技能根本是没必要点的。一些提升玩家道具和金钱收入的技能也很鸡肋,因为游戏过程中你根本不会缺这些东西。

  游戏为玩家提供了 4 种职业,虽然每种职业都会提供一些独特的加成,但实际上的效果并没有那么显著,联机游戏的时候并不是很需要多职业的搭配,唯一在任何时候都能提供有效帮助的也只有医疗兵这一种。并且不管你选择哪个职业,技能树是一样的,它并不会对你的玩法产生太大的影响。

  本作地图上的敌方据点数量多,分布又很密集,其中的补给品箱中装着武器、装备、配件、蓝图和技能点等各种物品。在这个过程中,你会发现身上的装备不断更换,一路从蓝绿变成了一身金色,装等也是不断提升……但是在大部分时间里,你是感受不到其中的区别的。

  因为除了特别的敌人(恶狼,大型无人战车)以外,你遇到的所有敌人的等级都是和你的当前装等相同的,武器装备的品质再高也不会影响伤害。你无论何时都是能随便几枪就把敌人打死,而你总是能在敌人的枪林弹雨中撑上一段时间。这让人经常会怀疑,自己打这些装备是来干什么的。

  再加上本作为了避免给玩家带来 RPG 拼血条的印象,设定玩家只要击中人型敌人头部,那一枪必定就能击杀(重甲敌人要两枪,但你只要使用自动武器进行连射,效果是一样的)。导致了你就算在初始阶段,有把狙击枪也能去找恶狼的麻烦。恶狼虽强,也只是强在数值上,行动逻辑和普通敌人是相同的,只要玩家经验丰富操作得当,他们也只是远处的靶子。

  说实话将敌人爆头击杀的感觉真的很愉快,因为你知道你只要瞄得准就能解决绝大多数的问题,并且游戏的射击手感也足够优秀。在自己底气足够时你完全可以和敌人公开交火。

  然而这个底气指的是足够的装等,因为你也不想被恶狼发现之后两枪就给秒了。好在游戏还是提供了另一种方式,你可以去参加 PvP 对战,并在对战中持续获得新装备。如果你热衷于多人对战,这就是你摆脱清理据点的方式了。

  至于我的做法,就是攒钱去买一架武装直升机,然后飞在天上把据点炸烂再进去捡装备。这把在地面的小心翼翼变成了狂轰滥炸的爽快,因为我可以在敌人的视野之外发射火箭弹,他们除了躲在掩体后被我炸飞之外,并没有什么有效的应对手段。若是我不幸被击落了,还能到附近的快速移动点再去召唤一架新的,进攻失败也没有什么负担。

直升机对我来说倒真的是个不小的乐趣

  并且玩家在驾驶直升机的时候同样可以使用夜视仪和热成像仪,让驾驶的过程也有了那么些的战术感。


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EK 夜行者

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