4.8

生化危机 抵抗

Resident Evil: Resistance

简中  中配

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2020-04-03

游戏基因

动作 恐怖 射击 竞技 多人

葫芦里究竟卖的什么药?“抵抗计划”封测试玩报告

作者 掌机王SP·苍穹   编辑 Lost   2019-10-07 18:52:32

本作的真面目是……

  《生化危机》新作“抵抗计划”(PROJECT RESISTANCE)的封闭β测试于10月4~7日举行。本作自9月10日公布宣传影像以来让不少生化粉看得一头雾水,与大多数人期待的《生化3》或《逃出生天》(Outbreak)重制版相去甚远。TGS期间提供的实机试玩时间有限,这次为期4天的封测才让更多玩家真正了解到本作的全貌,下面就带来详尽的试玩报告。(注:人物、专有名词译名均采用游戏里的官方简中字幕。)

非盖棺定论

  为方便不想看长篇大论的普通玩家,首先给出笔者在试玩4天后对本作的评价:放平心态、可以一玩。Capcom官方对抵抗计划的定义为“非对称型对战生存恐怖”,实际感受则是:对抗√、生存√、恐怖×。继《RE2》后中文语音的再次加入则是本次封测给国内玩家的一个小惊喜。

  作为一款快节奏的非对称型PVP,本作涵盖的要素很多,这也导致其有一定的上手门槛。(试玩版里提供的教学模式非常简陋,大量元素都要在实战中自己发掘。)幸存者一方(Survivor)由于不熟悉地图和过关条件,初玩时容易手忙脚乱;而操纵者方面(Mastermind)虽然是上帝视角,但画面里的信息量很大,也需要慢慢适应。抛开对于《生化3 重制版》等正统作品的期待而造成的心理落差后,笔者在尝试10盘左右后也逐渐发现了抵抗计划的玩法乐趣。

  其实非对称型对抗在以往的“《生化》系列”中有过先例——在《生化6》的付费DLC“掠夺模式”(Predator)中,玩家就能扮演杰克线的BOSS“捕缚者”对其他玩家展开猎杀。而操纵丧尸的设计,早在2003年的《逃出生天》时就已经实现,《生化6》里可供操作的怪物更是五花八门。抵抗计划与以上作品有些许相似之处,但更多的是本世代的新颖理念,Capcom官方的问卷调查中也毫不掩饰地提到了《进化》《消逝的光芒》《黎明杀机》《十三号星期五》等游戏。当然,本作还没有正式发售,平衡性和细节方面还需要调整,制作人宣称的离线战役模式具体如何现在也还不得而知,此次试玩只能算管中窥豹。

《生化6》里的掠夺模式就是一对多的非对称型PVP玩法

“策略”与“合作”的博弈

  “策略”是操纵者方面的核心思路,以布置为主、操作为辅,同时还融合了卡牌元素的系统颇为新颖;而“合作”则是幸存者们顺利逃脱所必不可少的,由于双方实力和情报的不对等,这就更要求幸存者间必须紧密配合,各自为战没有生还的可能,因此组野队初玩时的挫败感较强。

  以上两个关键词代表了两大阵营截然不同的玩法,双方竞争的焦点则是“时间”——幸存者要在限定时间内设法突破3道关卡逃出生天,只要还有剩余时间,即使被击倒也可以重新复活;操纵者则需通过各种怪物和陷阱拖慢幸存者的步伐,一旦成功击杀便能扣除大量的时间,而积累卡牌的消费本身也需要时间。双方的其他一些行为也会对时间有所影响,比如击倒怪物、获得关键道具、对幸存者造成伤害等。每盘10~15分钟左右快节奏的对抗让游戏玩起来毫无冷场,双方都要争分夺秒。

屏幕上方是醒目的倒计时,对幸存者方有益的特定行为能让时间得到增加,反之则减少

  本次封测只提供了1张地图“市区”,与TGS试玩一致。通过3道关卡的条件分别是:①找齐3个钥匙锁碎片(具体碎片可能是地图、摆设品等);②击杀特定丧尸,拿到安保卡后解除3处安保装置;③破坏3处橙色的生化核心,然后坚守到逃生大门开启。关键道具、补给品的位置都会随机变化,初期敌人和陷阱配置则可以由操纵者挑选。

  除了道具以外,场景中还有名为“保护伞货币”的金钱,一人拾起、全员获益。货币可供幸存者在武器箱处购买各种装备和回复道具,在第3阶段的防守战时尤为关键。抵抗计划中所有枪械使用的弹药都是火药,区别在于消耗量不同,手枪每发消耗1、霰弹枪每发消耗3,这样设计的好处是避免了弹药种类过多在快节奏游戏时可能造成的混乱(毕竟道具栏格数非常有限)。

购物界面,武器方面相比《生化2 重制版》多了各种近战装备和瓶装汽油弹

操纵者:废话连篇的“牌王”

  作为操纵者阵营目前惟一的可选角色,丹尼尔给人的第一印象是——废话超多。当玩家作为幸存者时,丹尼尔经常会通过广播进行各种挑衅,即便玩家扮演操纵者,他也会不断自言自语。在对局开始前,玩家甚至可以从“默认模式”(听操纵者角色的默认台词配音)和“广播模式”(听取幸存者的发言和对话)中任选其一,估计大多数人都是选的后者。当然,这一鲜明的性格特征也让丹尼尔相比其他幸存者更加深入人心,他在某句唠叨中还提到了威斯克。

  说回玩法本身,操纵者方面可以通过地图和场景中的摄像头观察情况,随着时间的流逝会自动积累消费点数,而设置陷阱或放出怪物都需要消耗对应的点数——这种类似即时卡牌的系统很有意思。零散的怪物或陷阱很难实现有效的伤害,因此战术的重点是结合场景特征让卡牌之间相互配合。

  比如锁上大门将幸存者分隔开各个击破,或是为自己争取时间;设置好各种陷阱后把场景里的照明关闭,影响对方的视线;在地上设置夹腿陷阱,成功束缚住幸存者后立刻架设机枪对他猛烈扫射;在对方必须到达的小房间里先埋伏一堆丧尸,再喷射增强剂令它们狂暴化等等。此外还有少量卡牌为辅助型功能,诸如一定时间内减少消费。要不是还能操作怪物,玩家真的就是在全程打牌了。

左下角的数字是积累的消费点数,骷髅图标蓄满后可发动王牌,下方4张为当前持有的手牌

  对局开始前的界面能看到操纵者当前的卡组配置(正式版无疑可以自由调整),当幸存者进入关卡的第2、第3阶段时,操纵者方面也会解锁新的强力卡牌。除了打牌外,操纵者还能通过长按□键(PS4版)来控制具体某只丧尸,但无法操控舔食者或丧尸犬。

  封测给丹尼尔配置的自动技能有2种——“傀儡师”可提升受操纵丧尸的攻击力,“嗜血欲”则是在攻击命中后回复丧尸的生命值。丹尼尔的终极技能是生物武器——Mr.X(基础冷却时间:300秒)。

  发动王牌后,玩家就可以在1分钟内控制Mr.X追杀幸存者,压倒性的实力差距能带来无与伦比的满足感。幸存者们的有效攻击可以加快Mr.X的离场,不过危险性极高,新手被团灭是家常便饭。

  由于操纵者和幸存者的人数比例是1:4,在匹配时选择“随机”很难抽选到操纵者,所以需有针对性地选择想要扮演的一方。

屏幕下方是Mr.X的按键提示,一些强力招式同样有冷却时间的概念,左下是操作倒计时

幸存者:能力各异的平民

  PS2时代的“《逃出生天》系列”就已经让玩家们体验到了,没有主角光环的平民在病毒爆发的环境下求生时的艰难。与《逃出生天》类似,抵抗计划也设计了能力各异的角色。他们拥有1招快用技能(R1发动)、1招特别技能(L1+R1发动)以及2种被动能力,其他操作与《生化2 重制版》相差无几。下面先看看封测中4名角色的特点。

塞缪尔(攻击型角色)

特别技能·铁拳:大幅提升左右拳击造成的伤害,并且更容易触发终结一击。每击杀一只怪物,技能持续时间延长3秒。(冷却时间:120秒)

快用技能·冲刺出拳:快速向前冲,用拳头攻击离得最近的敌人,命中怪物后,提升造成的伤害一小段时间。(冷却时间:2秒)

被动能力①·格斗士:大幅提升近战对怪物造成的伤害。

被动能力②·肾上腺素:每击杀1名敌人,都会永久降低“铁拳”的基础冷却时间,最高叠加15次。


泰隆(防御型角色)

特别技能·振作精神:提升队友的士气,在一定时间内大幅减少队友受到的伤害。(冷却时间:120秒)

快用技能·强力踢击:用强力踢击攻击前方的敌人。(冷却时间:6秒)

被动能力①·消防员:大幅降低陷阱造成的伤害。

被动能力②·坚毅决心:生命值低落时自动恢复生命值。


瓦莱莉(辅助型角色)

特别技能·改良急救喷雾:治疗附近队友的伤势或感染。(冷却时间:120秒)

快用技能·求生本能:标记出附近所有的物品和怪物,提升对已标记怪物造成的伤害。(冷却时间:30秒)

被动能力①·生化专业:强化瓦莱莉和附近队友的所有治疗效果。

被动能力②·爆破知识:使遭击杀的怪物有几率掉落手榴弹或闪光弹。


简诺莉(黑客)

特别技能·电磁脉冲:使所有摄像头瘫痪,大幅提升操纵者的技能成本,持续15秒。(冷却时间:180秒)

快用技能·过载:使用信号干扰器让摄像头停摆。(冷却时间:60秒)

被动能力①·干扰弹:大幅提升对摄像头的杀伤力。

被动能力②·购物狂欢节:降低枪械室中所有非枪械类武器的价格。


  在4人的身份介绍中,有两人暗示了与《逃出生天》可能存在关联:瓦莱莉的室友参与某个机密研究项目、结果患上失忆症,有可能就是铃木阳子(Yoko Suzuki);简诺莉受浣熊市“彗星新闻小报”的某位记者之托,调查浣熊市警局和保护伞公司的不法交易,这名记者则很可能是艾丽莎·艾什克劳福特(Alyssa Ashcroft)。另外泰隆是浣熊市消防局的队长,消防局曾在《逃出生天》的“狱炎”关卡中戏份十足。

“《逃出生天》系列”的8名可操作角色,中间的两位女性就是铃木阳子和艾丽莎

逃生心得

  相比操纵者阵营,幸存者方面想要顺利通关的难度很高,这也是非对称型对抗玩法的乐趣所在,明确各自的职业定位并通力协作才有可能突出重围。

  塞缪尔和泰隆是队伍的主要战力,前者发动特别技能后,击杀一般敌人乃至舔食者都如砍瓜切菜一般,被动能力也是鼓励玩家多多杀敌;后者的强力踢击能把丧尸一脚踹翻,配合棍棒砸头效率极高,而提升全队防御力的特别技能,能大幅增加Mr.X登场时的队友存活率。

  瓦莱莉的道具栏比其他人多2格,保持开启侦查雷达能便于全队搜寻道具,实时击杀怪物积攒一些手雷在后期也大有益处,范围型回复技能推荐在过关开门的动画演示或全员购物时使用,以节省时间。队友陷入倒地濒死的状态时,直接发动急救喷雾也可以免去救助的硬直时间。

  简诺莉是惟一一个有技能对操纵者造成直接影响的角色,主要的职责是限制摄像头,发动电磁脉冲时操纵者出卡的成本会大幅提升(基础消费+3),但持续时间较短,因此在封测中的存在感也较弱。

  当Mr.X登场时,幸存者选择与它绕路周旋、扔闪光弹拖延或干脆找到安全屋躲1分钟,都比正面对抗更实际(4人团灭直接扣除2分钟)。在最终逃脱的大门开启时,玩家还可以选择单人脱出或等待全员一起逃离,后者奖励的点数更多。

联机合作求生的基本理念体现出来了,细节还需要调整打磨

  此次封测展现了抵抗计划的基本玩法,同时也是Capcom对于平衡性、服务器等方面的测试,相信未来还会开放公测。根据的制作人川田将央所说,本作的开发与《生化2 重制版》基本并行,还得到了台湾的游戏工作室NeoBards的大力协助。

  目前可以预见到的正式版内容包括:①幸存者和操作者两个阵营都会追加可操作角色;②能通过积累的点数解锁技能、自由搭配;③操作者阵营会有更多的卡牌组合;④除了在线对抗的玩法外,还有离线的战役模式。

  “《生化》系列”本身的玩法就五花八门,这也是热门IP的宿命,死忠粉大可以泰然处之。Capcom于2018年1月上线的网站residenteviloutbreak.com目前还是“OK”的状态,葫芦里究竟卖的什么药,就让我们拭目以待吧。

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掌机王SP·苍穹 UCG编辑

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