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当你做了一款「烂游戏」

作者 箱子   编辑 箱子   2019-10-18 08:00:00

面对差评的游戏开发者们。

  2013 年,《生化奇兵:无限》正式发布。算上保密开发的时间,制作这款游戏总计耗时 5 年,约有 200 人参与了项目,其中就包括首席编剧德鲁·霍姆斯(Drew Holmes)。发售日当天,他屏住呼吸打开 Metacritic 看了看媒体和玩家的评价,接着长吁了口气:“天啊,我们没有搞砸!”

  6 年后的今天,一款游戏的评价似乎变得更加重要。我们见过拥簇者将某部作品捧上神坛,也知晓那些一经发售就遭遇滑铁卢的倒霉蛋 —— 比如刚刚面市 8 个月的《圣歌》,淘宝的最低价已经跌到了 50 元。

  “没有搞砸”的德鲁,也不是每次都那么幸运,在加入《生化奇兵:无限》团队前,他还参与了《红色派系:末日审判》的制作。IGN 认为该作的故事平淡无奇,节奏也有问题,而 Gamespy 甚至给出了“真是浪费时间”的尖锐评价。当所有人都认为一款游戏很烂时,背后的开发者又需要承担什么?

差评压境

  事实上,《红色派系:末日审判》的评价,倒没有差到不能看的地步,媒体们普遍认为它还算良好,也就是 7 分左右的水平。本作在 Steam 至少获得了“多半好评”,玩家的态度大多比较温和。

《红色派系:末日审判》的 Metacritic 成绩

  德鲁对此早有准备,因为“末日审判”和前作“游击队”的差别太大,开发过程中有很多处理不当的问题,把这个项目做完本身就非常不容易了。但那些彻头彻尾的恶毒差评,还是会让他觉得心里不是滋味:

  “我经常见到的是,那些评论者也许忘记了一点,这些游戏的创造者可能本身也认同差评,但当他们被扣上「愚蠢」和「懒惰」的骂名时……好了,现在有一百万个理由,可以解释一个功能为何会变成这样了。也许一个不完美的地方,是迭代了 7 次后的结果,开发者更愿意和家人团聚,而不是在办公室待到 3 点(还被骂),这些批评会让人觉得是个人攻击,而且真的会让你陷入混乱。”

  日积月累的磨砺,让德鲁练就了一副厚脸皮,查看评价逐渐成了种日常状态。在他看来,差评并非毫无价值,有人会真心实意的指出你做错了什么,有人会提出更好的解决方案。对于普通的游戏从业者而言,有时必须通过失败来习得成功的方法,如果足够幸运,他们在开发的过程中便能纠正错误。

  从差评中学习,是一种理想的状态。德里克(Derek Littlewood)犹记得自己担任《Haze》创意总监时的经历。这是款由育碧发行,独占 PS3 的科幻射击游戏,由于前期做了很多的炒作,2008 年前后一度被人们视为《光环》的对标项目,甚至因此得名“光环杀手”。

  但直到游戏发售后,人们才发现它只是一部玩法和画面都很普通的作品,不仅充斥着技术问题,夸张的对白和配音也为人诟病。Eurogamer 直接将其列入“年度最失望的游戏”,它在 Metacritic 上也只获得了 55 分的糟糕成绩。

Haze

  漫天的差评,使得该作的销量持续走低,开发商 Free Radical Design 没过多久就被 Crytek 收购,最终在 2014 年关门大吉。作为《Haze》的创意总监,德里克宣发阶段就经常在各大媒体抛头露面,伴随着舆论升温和工作室的衰落,他也失去了继续修缮游戏的机会:

  “我认为,我看过的绝大多数针对《Haze》的评价都很公正。给我最大的打击不是批评,而是巨大的失望感。当人们对你的公司评价很高而感到失望时……当人们对美好事物抱有希望而又落空时,这可能比其它任何事情都要伤人。但我不认为他们感到失望是错误的,游戏本来就不应该是这样。”

  不过,并不是所有人都对差评那么“友善”,有些特立独行的开发者,本身的性格就是一触就爆。此前我们和《超级情圣》的制作人理查德(Richard La Ruina)有过一些交流,他表示自己非常看好中国市场和玩家社区,从 Steam 的情况来看,中国玩家起码贡献了三分之一的销量,而且大多给出了积极的评价。

  但在北美媒体和舆论的政治正确中,《超级情圣》却成了千夫所指的对象。向来“刻薄”的 Kotaku,就将这部作品比喻为互动电影始祖“《龙血历险记》的屁眼”。而一家女权网站创始人,说它培养了“下一代哈维·温斯坦”(电影监制,2017 年时被指控性侵,受害者超过 40 人),言下之意是培养强奸犯,索尼因此一度下架了这款游戏。

超级情圣

  这些言论多少有些夸大事实,《超级情圣》的玩法虽然确如其名,可以说是一款“撩妹模拟器”,由真人演出。但它的主题一直围绕着“在尊重对方的前提下与女孩发展好感”,并没有任何侮辱的意味。那家女权网站的无端指责最终受到了惩处,他们向理查德赔偿了 1.2 万英镑,以庭外和解的形式结束了对立。

  受此影响,理查德认为很多负面评论都“非常个人化”,也让他心生厌恶。在他眼中,《超级情圣》之所以被欧美舆论抨击的那么猛烈,是因为媒体们想要博人眼球。因为骂人的标题总是最吸引人的,用他的比喻来说,这些人可以为了流量“随时把任何人丢下公车”,也可以随时歪曲事实:

  “任何人都可以说「我不喜欢理查德,他令人感到毛骨悚然」。这算不上诽谤,但如果你说这款游戏是教男人如何去强奸女人,那就有主观错误了,我们可以上法庭来证明。”


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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