9.0

死亡搁浅

Death Stranding

简中 

平台

PS4 PC

发售时间

2019-11-08

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 开放世界

在《死亡搁浅》发售之前,我们来回答玩家关心的问题

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-11-06 00:00:00

我们也会尽力回答各位在评论中提出的问题。

游戏的剧情到底好不好?挖的坑都能填上不?

  游戏的主线剧情理解起来并不复杂,难的是整体世界观设定的理解,因为剧情提到了很多新创造的名词,并和科学、历史等领域挂钩,可能会需要玩家查阅资料进行理解。另外,游戏中部分文献需要玩家完成指定订单、提升据点的等级才能获得,这些文献对于理解剧情有着非常重要的帮助。所以我认为,《死亡搁浅》的故事虽然很棒,但是有一定的门槛,需要玩家花费精力去探索和解读。

  预告片中留下的疑点,比如说天上的五个人影、一战的世界,山姆肚子上的十字缝合线等等,都会在游戏中得到解释,挖的坑基本都能填上,逻辑也能够自洽。

游戏里能听歌不?都有什么歌曲?

  在《死亡搁浅》中听歌有三个方法:

  • 在进行特定任务的游玩时,会在指定阶段听到歌曲,完成该任务就能够获得这首歌;
  • 在私人套间中,可以使用音乐播放器直接播放已经获得的歌曲;
  • 给建造的设施升级后,可以定制设施播放已经获得的歌曲,其他玩家路过的时候就能够听到了。

  我目前获得了 31 首歌曲,其中包括了 LOW ROAR 此前推出过的专辑中的歌曲(部分还出现在了游戏预告片中),还有即将随游戏一同上线的专辑《TIMEFALL》中的部分歌曲,星野源的“Pop Virus”也出现在了歌单中。

  LOW ROAR 的歌曲和游戏的风格比较搭配,能够让玩家在孤独赶路时感受到那种寂寥的空旷感,Alan Walker 与 Au/Ra、Khalid 和 Major Lazer 等人为《TIMEFALL》创作的歌曲各位现在就可以在各大音乐平台收听。此外,发售预告中的“BB's Theme”也在歌单中出现。


游戏在 PS4 的运行效果和画面如何?

  根据 Digital Foundry 的实际测评,游戏在 PS4 Pro 上除了部分过场动画中有轻微的帧数波动之外,可以保持非常稳定的 30 帧运行。PS4 Pro 运行分辨率为 1920x2160,很多即时演算画面的效果堪比预渲染画面。

  DECIMA 引擎对游戏的画面影响很大,而小岛组充分利用了引擎的优势,呈现出极其真实的画面,并对之前《地平线 零之曙光》的水面表现不足这一问题进行了改善,《死亡搁浅》的水面渲染效果极佳。

  《死亡搁浅》的 HDR 效果也非常棒,屏幕上明暗之间的差异被完美呈现,强烈建议使用带有 HDR 功能的显示设备游玩。

视频地址

  我自己还用过 PS4 Slim 玩了十小时左右,观感上画面几乎没有明显的区别,但是帧数并不稳定,在一些复杂的场景(比如周围有很多玩家建造的建筑时)会有明显的掉帧现象。


场景多不多?景色会不会比较单调?

  《死亡搁浅》的地图面积非常大,并且拥有丰富的地形,包括平原、荒漠、大型湖泊、雪山、森林等等,每种地形对于玩家移动的要求都会有所不同。游戏中的景色以现实中冰岛的风景为原型进行设计,有着无边无际的规模感,玩家所见的几乎所有山脉都可以征服,并且用风格迥异的风景让玩家对征服这些地形充满动力。

  大到远处的雪山,小到脚下的一块石头,《死亡搁浅》的整体与细节都非常考究,远近之间的过渡很自然,丰富的细节让这个世界充满了生机。角色的建模是游戏一大亮点,数毛社 Digital Foundry 称其为拥有本世代最杰出的角色建模,就连瞳孔周围对光的反射效果都非常真实,角色的服装也很值得考究,每个细节都投入了大量的工作。


主线通关需要多久?有没有难度设置、多周目和多结局?

  主线通关一般在 30~40 小时左右,具体时间因人而异。游戏包含四个难度,分别是「非常简单」「简单」「普通」和「困难」,主要体现在玩家和敌人的攻击力和防御力上。

  通关游戏之后玩家可以在开放世界中自由探索,目前还没有「新游戏 +」之类的多周目要素,结局具体有几个暂时未知。


白金需要多少时间?白金难度如何?

  白金时间预计在 100 小时左右,白金难度很低,但是需要玩家做好刷刷刷的准备,很多奖杯的刷刷刷要求很高。


有没有 PC 版?

  《死亡搁浅》的 PC 版将于 2020 年夏季发售,由 505 Games 发行。


游戏的中文化效果怎么样?

  《死亡搁浅》港版包含简体中文和繁体中文字幕,两种字幕之间没有进行直接的简繁转换,而是两套不同的翻译。

  我个人更倾向于简体中文字幕,一是简体中文的翻译还算不错,邮件中口语化的内容都翻译的很有趣,二是简体中文中的人名翻译我觉得更舒服一些,举两个例子:

  • 繁体:翡若捷/简体:芙拉吉尔(Fragile)
  • 繁体:顽人/简体:硬汉(Die-Hardman)

  每个人的游戏喜好和选择都有所不同,游戏是否适合自己,还是需要根据个人的喜好来进行判断,不能因为其他人的评价高低而跟风选择,希望本文中的问题答案能够帮到各位。如果玩家朋友们对于《死亡搁浅》还有什么问题,欢迎留言,我们会在允许范围内进行回答。

| (233) 赞(205)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注

评论(233

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间