3.2

辐射76

Fallout 76

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-11-14

游戏基因

角色扮演 沙箱 科幻 第三人称 射击 开放世界

当“贵族”遇上普通玩家,论《辐射76》的阶级斗争

作者 等待鱼鱼   编辑 箱子   2019-11-18 08:00:00

战争永不变,金钱永不眠。

  在我开始胡说八道之前,请各位读者老爷先回顾一下最近引起大家注意的、发生在《辐射76》游戏内的玩家争端:


  但之前没关注但又懒得点开链接的读者老爷也不用纠结,这事从头到尾都非常易于理解:

  《辐射76》新近推出了一种订阅服务,为订阅者提供不少便利,一定程度上破坏了游戏的平衡性。购买了该服务的玩家可以创建私人服务器(地图),这意味那些高级的敌人都归你“一人享有”,由此获得的强大物品又可以带入公共服务器,本质上就是一种变相的“Pay-to-Win”。

  正因如此,许多普通玩家展开了对“贵族”(氪金玩家)的围攻,而贵族逐渐开始抱团取暖、对抗外界。

《辐射76》订阅服务的宣传画已经够直白了

  假设在别的游戏里出现这种情况,恐怕会引来运营部门的迅速干预乃至玩家群体的爆炸性争论,也有可能让旁观者感觉无比稀奇 —— 但在《辐射76》中则不然,整件事看上去就像场辐射风格的阶级斗争社会实验,带有让人哭笑不得的黑色幽默元素。

  也许正因如此,迄今为止,还未听说官方对这件事有什么直接应对。它们似乎乐于(以《辐射76》本身的运营水平来说,更可能是“只好”)看着两方玩家互相攻击、保持对立。

  即使对《辐射》系列没什么了解的人,只要看到“会员”两个字,一下就能明白,这种对立的表征,是不同玩家对游戏内付费行为的不同看法,此之谓观点的矛盾。

  将近二十年前,音乐评书创始人(自称)雪村在《湖南玛丽》这首歌中唱到:矛盾总会转化成阶级斗争。虽然这里“阶级斗争”的说法是一种比喻,但这件事本身正如《辐射》系列反复出现的格言一般,即使在玩家接受了“免费游戏得内购才能玩,有的付费游戏也得内购才能玩”的 2019 年,大家依然会因为内购爆发涉及游戏内外的冲突。特别是当内购可以直接影响游戏性的时候,这种玩家之间的矛盾就更加明显和剧烈。

  内购的钱,花还是不花?战争自然不会改变,金钱也不会休息 —— 现实世界中的财力差距始终折射在虚拟的游戏世界里,在不同的游戏付费方式中,形成了三种循序渐进的矛盾体系。

“温和派”氪金

  虽然有点流俗,但我还是想用《魔兽世界》做例子。

  作为按时间计费运行的游戏,《魔兽世界》早期唯一的氪金手段就是在游戏内卖点卡、换游戏币。游戏币能够用来学技能、买坐骑,到后期则可以叫上一批打工仔带你刷副本,更加轻松的获取高级装备(也就是所谓的金团)。

  至此,氪金玩家卖点卡 —— 氪金玩家用游戏币求带刷、买装备 —— 高端职业娴熟玩家赚到游戏币——高端职业娴熟玩家用游戏币购买点卡,这几个步骤成为了一个可以长期维持的产业链闭环。

  当然,这个闭环间接引发了网络游戏工作室的兴盛,以及暴雪官方中介的出现。即使这样,也只不过是在闭环自身元素上增增减减。

收钱带人在《魔兽世界》中早就成了常态

  随着“建号、卖卡、带刷、金团”一条龙升级法的普及,难免出现一些装备过得去、手法过不去的玩家。金团毕业,不再代表你对游戏的理解也达到了对应程度。如果将时间拨回到 70 级的年代,就算一身太阳井毕业装,鄙视链底层的“卡拉赞开组”也可能不敢要你。

  在这一时期,氪金降低了游戏难度,但也降低了游戏体验,那些丰富的任务,以及攻坚副本的乐趣很可能就被放弃了,一定程度上限制了游戏的可持续性,算是有利有弊。同时,那时的普通玩家并不真正蔑视氪金玩家,只是从保护自身游戏体验的角度,无法信任他们。

  再后来,想通了的暴雪终于上线商城,并隆重推出付费坐骑。人们当时确实对此有所争论,大小论坛里偶尔也有为此互喷的行为。甚至有“你买金龙鱼了,我是不是应该找几个兄弟野外守一守你这脑残”的事情发生。

  因为《魔兽世界》的特色坐骑,某种程度上是玩家游戏实力的证明,而非财力的证明,面对“氪金就能炫酷”的现实,有人觉得自己在游戏中付出的时间、精力没有得到尊重。

以前满大街都是金龙鱼,现在也没几个玩家愿意掏出来了

  不过,因为金龙鱼确实造型别致,购买者众多,反对的声音逐渐消失了,更没人公开号召普通玩家集结起来、共同针对氪金玩家。不久,付费坐骑、宠物就成了常态化的道具。

  不论是金团毕业小白还是金龙鱼骑士,此时玩家之间对于氪金行为的认知即使有矛盾,也还停留在游戏的外部层面,依然比较温和,可以调节。毕竟氪金金额有限,即使是穷学生,付费坐骑想买还是买得起的。


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等待鱼鱼 特约作者

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