荒野大镖客Online

Red Dead Online

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

探险挖宝骑马打猎,这是我在《荒野大镖客Online》中的又一天

作者 Lost   编辑 Lost   2019-11-19 23:43:04

伴随 PC 版的发售,我们来简单聊聊。

  随着PC版的发售,《荒野大镖客 救赎2》再一次进入了玩家的视野。

  依旧高水准的性能优化(但伴随着不少启动问题)和全面提升的帧数表现(但稳定性稍差)的 PC 版让我再次燃起心中的火。我是说,看看这些截图,感受下这精细的提升:

  在帧数解禁后,《荒野大镖客 救赎2》的画面表现已经可以用惊为天人形容,我们可以说在更开放、更自由、配置更高的 PC 上,本作得到了自由翱翔的空间,向玩家们展示自己应有得一面。

  所以安装好游戏后我第一时间打开了故事模式,游玩了大概五分钟。

  然后我退出了游戏,选择等待。

  我在等待一个可以完美跳过序章的 MOD,让我能再一次体验亚瑟·摩根的故事。因为即使是丝滑般顺畅的 60 帧,也很难让我有第四次完成开场雪山部分故事的耐心。对我而言,这是一个一周目满足、二周目尚可、三周目几近无法忍受的序章。

  所以从 PC 版角度而言,我更推荐《荒野大镖客Online》。在经历过主线故事的爱恨情仇后,化身为一个普通人,参与到平凡但又精彩的西部日常生活中,这是其他游戏无法给予的体验。


  先说老玩家们最为关注的一点:现在独狼玩家到底能不能体验到《荒野大镖客Online》乐趣?

  非常诚实的告诉各位,现在的《荒野大镖客Online》与《荒野大镖客 救赎2》本篇相比,单人玩家的游玩乐趣——

  ——依然是远远不及的。

  但是它有在改进,也有自己独特的优势。

友好的单人为本内容

  相比最初版本,现版本的《荒野大镖客 Online》新增了很多内容,让单人玩家有更多的内容可做。官方对 Online 中的战役内容进行了延续,虽然这个故事目前还是没讲完,但十六个可多人合作任务作为线上教程和作为积攒起手资金的手段相当不错。

  不过说到底,主线任务的个数是有限的,不具备可持续发展性。所以,如何能让单人玩家长久、有动力的玩下去,是我们需要关注的课题。

  对此,《荒野大镖客Online》更新了边境职业与通行证,让线上模式变成了可以肝也可以养老的佛系游戏。

亡命之徒通行证其实就是Battle Pass

  简单说明一下相关更新的机制:目前有三个边境职业,每个边境职业自带上限二十级的经验槽,玩家进行职业相关的活动可以提升相应的职业等级;通行证则和大部分 Battle Pass 一样拥有等级(上限70),进行游戏获取经验值后可以提升通行证等级,解锁奖励。最重要的是,提升这些等级的过程全都可以单人完成。并且可以完成的很舒服,不需要像 GTAOL 那样一个人重复四次,以便完成四个人的量。

  详细来讲,收藏家职业,一个寻宝职业,玩家只需要在地图上闲晃,感受手柄震动,然后探索周围拿到宝物,在收集完整同系列的宝物后可以出售换取游戏币。无需与其他玩家对战或组队。

  商贩职业,一个打猎运货职业,玩家只需要在地图上寻找动物,打猎,带到营地,再转换成货物卖出,从而赚取游戏币。无需与其他玩家对战或组队。

  赏金猎人,一个任务职业,玩家只需要接悬赏,进入任务,干掉/绑住NPC送回监狱,赚取游戏币。无需与其他玩家对战或组队。

  这些内容让单人玩家的Online体验大幅改善,有的玩并且玩的快乐。因为《荒野大镖客》是一个风景很棒的游戏,那么边看风景边寻宝堪称单人游玩本作的完美节奏,赏金猎人和商贩则可以用以调剂,和让精妙的打猎系统更有用武之地。

  而在游戏中玩家通过各种途径获得的经验,都会被算进本作的通行证里。也就是说除了先前说的寻宝打猎,即使是干掉一名敌人甚至只是喂喂马,都可以为通行证积攒经验。

  通行证的上限为70级,但并不需要玩家那么去肝,每天玩一会,两周即可满级。

现在我在好奇这个神秘兑换券能用来做什么e

改善的游戏节奏

  那么我们已经有充足的内容可以玩(至少两周),游戏的节奏、自身的体验又是如何呢?毕竟对于很多玩家来说,单机部分的节奏有点过慢了。

  这里就要聊一下游戏中的角色成长。如果是玩过 GTAOL 的朋友,相信会有“角色自身成长空间低”的感觉,尽管 GTAOL 有等级解锁与人物属性提升,但这些内容对玩家体验的改变并不明显,玩家主要的快感还是来自于“我买了更好的车/镀金飞机/游轮/空中别墅”的资产变化。(而且现在 GTAOL 数值爆炸,单轨制的危害)

我也是拥有空中别墅的人,不过快感真的没法持续太久

  但《荒野大镖客Online》不一样,本作的人物成长是玩家能确实感受到的。我们不说技能卡这种在初版已经存在的内容,而是说说现版本中边境职业为玩家带来的成长。

  前文说过边境职业带有等级,而等级提升后除了外观上的变化外,更重要的是可以解锁一些能力。比如在之前,玩家打猎最多只能同时运送两个大型动物尸体(马背一个自己背一个),但在商贩等级到达十级后,玩家可以解锁狩猎马车,能够同时运送多个动物尸体。

打猎效率大幅提升

  再比如在之前,骑行过程中的玩家要想摘取野生植物,必须下马、摘取、看动作完成、上马,但在收藏家等级到达十二级后,玩家在马背上即可直接摘取植物,马儿会用嘴将植物咬起,再回头递给玩家……

  也就是说在不断的游玩过程中,我们可以明显感受到人物的成长,并以此加快游戏的节奏,这让线上游戏的体验变得更容易被玩家所接受。而成长带来的快乐,也不是单纯“买了一件新衣服”所能比拟的。

还不够,但是个开端

  平心而论,现阶段的《荒野大镖客Online》依然撑不起足够的单人游玩体验,但对于喜欢西部、只想建立自己的角色并代入其中的玩家来说,这是一个可以接受的版本。

  毕竟在这个版本中,你真的可以通过不与人斗来快速提升自己的等级与财富,即使是早先大多用来鼓励玩家对战的自由任务,现在也开放了数个让玩家们通力合作的 PVE 内容。而如果你乐于每天上线,每日任务的金条奖励和逐渐累积的挑战无一不在鼓励着玩家游玩。(即使每天完成一项任务,持续三周的话,也能获得 2.5 倍的金条收益)

  而每日任务所获得的收益并不小,在日常登录并完成任务的前提下,即使不氪金购买金条也可以过上西部的准富豪生活 —— 想买什么就买什么。每天十几个日常任务也大多是玩家独自一人即可轻松完成的小任务(比如搜刮三个非玩家尸体),其中更是只有一个会作为强制的 PVP 任务,而即使不做这个 PVP 任务,玩家损失的也不过 0.2 根金条而已。

  因此玩家完全不需要像初版一样不停地利用 BUG 速刷。两者收益差不多但后者更丰富更有乐趣,相信大家都会选择后者。

  可以说这个版本的《荒野大镖客Online》,是一个可以让喜欢西部景色,想要让自己进入西部世界的和平玩家的绝佳选择。


  其实除了显著的内容更新外,《荒野大镖客Online》还进行了自卫模式等小型机制更新,这一切都让单人玩家、不爱打架的玩家能够玩的更舒服。虽然我们目前还不能在西部建农场种田,而三大边境职业和通行证也大概只需不到三周即可升到满级,但对于想要在故事模式之后,安安静静体验线上模式,偶尔和路过的玩家打个招呼,或者为带好友做准备的玩家来说,这或许不够,但是个不错的开端。

  这样的《荒野大镖客Online》,未来可期。PC版,则是它 60 帧顺滑体验的完全体。

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