女神异闻录5 皇家版

Persona 5 Royal

女神异闻录5

Persona 5

《女神异闻录5》本是天下第一,为何“皇家版”毁誉参半?

作者 猫村ノ村長   编辑 沁雅畅慧   2019-12-03 18:00:00

要买吗?

  以前素质不错新作发售的时候,经常会受到这样的 P 图待遇,比如《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》。当年《女神异闻录5》发售时一片好评,大家都自发地进行安利,许多不了解系列的朋友也从本作开始入坑。

  原本在发售前就备受期待的《女神异闻录5 皇家版》,本应也享受这一待遇,但随着游戏发售,越来越多玩过的玩家开始疑惑:这个游戏的内容究竟“皇家”在哪里?我要看的新要素怎么还没有?

  这种疑惑在大家重玩了几乎和原版一模一样的一周目,却又没有进入“第三学期”之后,转化为了愤怒。

大家为何愤怒?

① 不能继承游戏进度

  关于不能继承进度这一点,其实在游戏发售前大家就已经得知,当时也有不少人诟病,但都被“《女神异闻录5》天下第一”的声音给所覆盖。对比之前系列的原作与强化版,进度无法继承这一点算是系列常态,算不上是大问题,但【与其他问题同时发生,就成了致命伤】。

② 不是移植作品

  首先,本作不是移植作品。

  在与别人讨论《女神异闻录5 皇家版》为何惹怒玩家的过程中,我就得出过一个结论 —— 本作的普通版和加强版是在同一个世代推出的

  回头看近几个世代 Atlus 制作的《女神异闻录》强化版游戏,《女神异闻录3 携带版》是 PS2 平台作品移植而来的,它评价不算好,那是因为结局的问题。而在 PSV 上大受好评的《女神异闻录4 黄金版》,它追加的内容也算不上非常多,但是因为隔代发售,而且是移植作品,也没有人诟病它内容少。

  《女神异闻录5 皇家版》之前可是有 PS4 版的,也没有犯下《女神异闻录3 携带版》的结局问题,仔细一想,本作被批斗的原因之一就是“它不是移植作品”,这也就让本作在无形之中少了一些“辛苦加成”。实际上,移植这个工作在《女神异闻录5》的时候已经做过了

PS3/PS4双版本

  再加上明明是同一世代,却不能继承存档进度这个问题,引起不满也在所难免。如果《女神异闻录5》只发售了 PS3 版,或许结果就会大不一样了吧。

③ 长时间的重复劳作

  众所周知,《女神异闻录5》是一个很花时间的游戏,不跳过剧情的情况下快速过关,一周目通关大概需要 50 小时左右,如果是玩过二周目的朋友的话可能也有近 100 小时的游戏时间,如果刷奖杯、打印像迷宫,或是刷人格面具,那要花的时间就更久了。

  玩 JRPG 的话这点觉悟大家都有,但你要知道这次你可是不能继承存档的……老玩家们一般都会打一周目,玩奖杯的肯定二周目,没看攻略运气差点的可能三周目。其中一部分人可能还看过了《女神异闻录5》的动画版。

  再好吃的食物反复品尝之后也难免让人觉得味同嚼蜡,面对流程差不多的《女神异闻录5 皇家版》,又不能大段地跳过剧情(是的,只能快进),剩下地只有疲劳和厌烦。

每周目平均7.5个月,每个月30天,三周目的你听 Beneath the Mask 次数恐怕已经超过了2017年的我……

问题还有可能出在哪里?

  如果说以上提到的都是玩家的“感情问题”,那下面要说的这些,就算是“硬伤”了。

① 内容没有预期的多

  比起《女神异闻录5》来,「皇家版」的要素加了很多,但对于大家来说,其中有隐藏的部分(比如第三学期),还有一部分是可供选择的,剩下一部分则是可有可无的。

  也就是说,在没发现隐藏部分、没有选择新追加内容(毕竟其他 Coop 以及五维升级依旧很重要)的情况下,玩家只能看到剧情强制塞过去的那部分,以及可有可无的部分。那老玩家玩了之后不喷,可能性真的很低。

五维

  隐藏部分除了之前说的第三学期之外,还有所谓的“真结局”,在此就不再赘述。

  可供选择的部分对于玩家来说,其实有些纠结。这得怪 Atlus 。

  举例来说,吉祥寺小游戏中,玩家可以增强与同伴的 Hand Touch 能力,强化异常状态配合属性攻击对敌人造成的伤害,还能增加 SP,这原本是值得表扬的点,但却被“行动收益较低”的小问题所掩盖。原本 Atlus 将日程安排得很紧,又让莫纳催主角睡觉,为的就是让玩家在有限的时间里思考如何安排,如何提升自己、攻略各个角色,这便是游戏的一大魅力。但在这种情况下,Atlus 又给玩家安排了一些收益较低的行动,这无疑是矛盾的,对于没法继承前作游戏进度,又学会了如何收益最大化的老玩家们来说,【新要素在一周目几乎就是用来放弃的】。

《女神异闻录5》里,大家的目标都是脚踏9条船

  就我个人而言,吉祥寺的那部分内容其实也挺有意思,官方在前期也做了很多宣传,但到游戏中,没有人选择,便没有了意义。

  至于可有可无的部分,很明显的一点大概就是 My Palace 了。这个地方大概相当于一个「能玩的鉴赏模式」,里面可以看到过去的过场动画,欣赏听过的音乐,还可以通过完成各种成就来获得点数,用于交换一些「收藏品」。

成就

  是的,你没看错,就是成就。这次作品的一大特点就是白金奖杯非常简单,只要堆时间,稍稍注意一下五维和 Coop 的提升就行,而真正可以称作奖杯的反而是 My Palace 内的那些成就。或许将这些成就制作成白金奖杯,大家会更有刷的动力吧。

  除此之外,我也不得不说,官方给的「收藏品」很多也非常没有品味,突出一个丑字。迷宫里的 Boss 形象,不管是男是女,装扮夸张(or 变态)是常态,将这些摆出来非但不会有赏心悦目的感觉,反而会再被恶心一遍……

把鸭志田摆在里面大概这么一个效果……

② 进入第三学期的条件太不合理

  包括日亚上不少评论在内,很多玩家玩到通关都没有进入第三学期,花了很多时间却没有看到自己想看的部分。这其中固然有“大家都玩过前作”这部分原因在内,看似是老玩家的牢骚,但如果玩过本作就会发现,Atlus 的设计确实有问题。

  首先,游戏中基本上不存在进入第三学期、看到真结局的内容提示;其次,游戏中也没有什么内容足以驱动玩家提升和第三学期有关的三个角色的 Coop。那看不到第三学期,就得怪 Atlus。

  就目前我自己以及各大网友试验的结果来看,进入第三学期与否,似乎就和新角色丸喜拓人有关,而第三学期里是否有真结局,则关乎一位老角色的 Coop 级别。

  这三个个关乎第三学期的角色中,状况比较好的是芳泽霞。这个角色除了补全了《女神异闻录5》中没有年下学妹角色的缺憾(虽然年下角色已经有双叶小天使了)之外,还将“体操”作为卖点,再加上异界装扮中那身勾勒出健美长腿的黑丝长筒袜服装,还是有一部分玩家被原始欲望驱动,想要看她的 Coop 剧情的。

  但其实,她的 Coop 等级和能否进入第三学期并没有关系,而且她的 Coop 等级到 Lv.5 就会暂停增长,直到进入第三学期。惊讶吧,懊恼吧?大家最期待的小学妹非但与第三学期无关,而且无法迅速攻略。

  如果说芳泽霞的问题只是不和第三学期进入条件挂钩,那么丸喜这个角色就只能用营造得比较失败来形容了。首先,同样是开场一脸傻气地撞到话筒,如果他从中年大叔换成中年美女,或许可以吸引到男性玩家;其次,如果这位中年大叔帅气一点,或是性格更加成熟稳重,或许会得到女性玩家的青睐。

  若是不看角色的性格和外表是否讨喜,从他那里能获得的好处真的非常有限。每次提升 Coop 那 5 点 SP 只能是杯水车薪,而且有「武见妙」那里获得的贴贴大气功完全能弥补,那些道具实际上也可有可无。除此之外,Atlus 甚至连奖杯都没有专门为他设计过。

  那么我们提升他的 Coop 到底有什么用?也就剩第三学期了吧,然后不看攻略的玩家还根本不知道呢……

  当然,除了丸喜之外,还有更过分的,就是原来与剧情相关的某重要角色。这个人的 Coop 原本是自动提升的,玩家无需把该角色放入自己的 Coop 提升计划中,但到了这作,玩家居然需要手动提升 Coop 等级了,而且没有明确告诉玩家。而且没有明确的提示。要是不看手机短信,不仔细看吉祥寺的路边,可能都不知道这个人可以攻略了。

  更重要的是,这个角色的 Coop 等级还和结局相关。许多网上对本作的差评便是由此而来。

游戏也有一些不错的改动

  上述的第三学期、真结局,以及新 Coop,其实都应该是优点,然而 Atlus 显然是习惯了以往本篇后出强化版的套路,而没有意识到这次的特殊性。相隔时间不长,又不是移植作品的情况下,这点料根本不够看。当然,不可否认的是本作还是有一些不错的改动。很多新要素在游戏的售前情报中都已经讲过,这里就只挑一些典型的例子来讲了。

① 莫纳不会每天晚上催你睡觉了

  比起《女神异闻录5》本身,有一张图可能传播的更广:

  这图可以说是集合了《女神异闻录5》所有玩家的怨念,时常让人哭笑不得。因为原本很多晚上,莫纳都会像上图一样用各种理由来催你睡觉。

  不过在这次的《女神异闻录5 皇家版》里,这个情况会大幅好转。除非日程上的明天有重大事项,或是今天剧情强制要求,都不会有催着睡觉的问题了。就算不能出门,玩家至少还能在咖啡厅泡杯咖啡,读读书、看看 DVD。

  我觉得各位此时的心情应该是跟我一样的:不管黑猫还是白猫,不催我睡觉的就好好猫。

② 人格面具追加特性

  追求奖杯的朋友为了杀死二周目的隐藏 Boss,大多钻研过人格面具的合成,通过继承各种被动技能使得自己浑身没有弱点。可以说,养成人格面具也是本作的一大乐趣。

  本次游戏中每个人格面具都拥有“特性”,合成人格面具时可以继承。如此一来,养成的组合又变得更加丰富。

特性

  比如我前期获得了特性为“属性攻击的 SP 消费量减半”的人格面具,顿时觉得 SP 消耗得到了缓解。而到了后期,继承了这个特性的人格面具也帮我在迷宫里实现了可持续发展。

③ 与看守双子的互动

  原作中与看守双子提升 Coop 等级的方法只有一种,那就是合成她们指定的、拥有某种特殊技能的人格面具,与她们的交流也仅限于此。

  《女神异闻录5 皇家版》里,追加的互动剧情不仅满足了大家与双子同行,剧情获得的技能卡片还有助于合成指定的人格面具(比如电影院的剧情中获得的技能卡片就会用在 Coop 第二等级的解锁中),在看剧情的同时也省去了麻烦。

双子

  除此之外,本作还有不少改进点分布在游戏各个角落。比如 Coop 技能方面,龙司的 Lv.7 技能“瞬杀”原本很鸡肋,虽然能瞬间解决敌人,但无法获得道具,如今改成了可以获得道具,配合本次新追加的 Coop 技能“隐身冲刺”(冲刺不易被敌人发现),既刺激,又很有怪盗风范。

  再比如,我玩过二周目已经不想再跑一遍的剧情迷宫里,还能收集 Boss 的欲望结晶“石头”。收集石头的 SP 回复收益不仅减轻了我一次性确保迷宫潜入路线的压力(毕竟 SP 回复手段少,而且回复量低),集齐之后还能组成附带技能的装饰品辅助战斗。

  很可惜,这些要素们有的潜藏太深,我们一周目要做的事情又太多,时常会把它们忽略掉。

本作究竟有没有购买价值?

  如最开始说过的那样,《女神异闻录5》的水平摆在那里,对于没有玩过本作的玩家来说,除了受不了 JRPG 和回合制战斗的玩家以外,就一个字,买!但对于此前玩过《女神异闻录5》的老玩家来说,就不一定了。

  从本作的这些追加内容来看,我也不能说 Atlus 不认真,毕竟从改动点,特别是双子的追加剧情和莫纳不催人睡觉这些点来看,他们是听取了玩家意见的。但他们的做法没有达到满足老玩家的要求,这一点是肯定的。总体来说,这波操作可以用态度良好,效果甚微来概括。

  说了这么多,《女神异闻录5 皇家版》老玩家到底买还是不买呢?我认为还是有买的价值的,起码我在看到了日本玩家的差评之后也还是买了。

  当然买不买,还是看各位。如果你看完这篇文章还是坚定不移的想买,那就跟我一样,别犹豫,买吧。

  否则,答案就只剩:


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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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