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十三機兵防衛圏

龙之皇冠

Dragon's Crown

胧村正

Muramasa: The Demon Blade

神谷盛治:香草社的社长、灵魂与奶子

作者 药荚   编辑 EK   2019-12-21 10:08:47

一位坚信“自己都是 996 奴隶,公司就不会变成黑心企业”的社长。

愿想:经久不衰的美

想要问心无愧地相信这是一部好作品,前提就是要由自己亲自完成。

  2004 年,回到了关西的神谷与同伴们将公司名称改名为“VANILLAWARE”—— 冰淇淋香草味。不被市场风向左右的横版视角,2D 图形美术风格,独立自主的作品题材与开发环境成为了公司贯彻始终的核心。用神谷盛治本人的评价,便是相比传统游戏公司,他打造的是一个以“全员艺术家”为标准的团队。

“少数派、特立独行与自我风格体现”

  游戏行业经历过一次对 3D 图形莫名崇拜的时期。90 年代末到新世纪初有那么一阵子,不管题材与玩法是否合适,投资方(和部分玩家)总是盲目要求开发者使用 3D 图形呈现作品视觉元素。这也是神谷离开《幻想大陆》的其中一个因素。他希望能够向人们证明 2D 美术仍旧有着无穷潜力,不再将其误解为“廉价品”,并带领香草社成为这一领域中的典范。

  从 2007 年首作问世直到今天,香草社的作品加上《十三机兵防卫圈》也才 5 款正式作品。但它们每一部都堪称业界宝贵的财富。你可以发现它们既有着很多固定元素,却总是在探寻别样的可能性;虽然神谷等人并非最顶尖的内容设计者,却也至少能保持在一个及格线的可玩性 —— 配上文首提及的艺术造诣,确实把作品水准抬到相当高的阶梯上。

  从《公主皇冠》开始,神谷一直在为作品植入“童话氛围”  

  神谷当时可能也没料到:自己在日本游戏行业里早就小有名气。当他正式以香草社之名在业界亮相时,就同时收到了两家公司伸出的橄榄枝 —— 并没有因为《公主皇冠》商业失利而看扁神谷的 Atlus,以及慕名而来寻求合作的日本一。

  前者主要得感谢横山秀幸 —— Atlus 创始人之一。他明白神谷的项目有着很大潜力,并同意了以公主皇冠续作为项目开端,发展成了从尼伯龙根神话改编而来的《奥丁领域》。至于后者则是对方主动上门洽谈的,由于神谷十分喜欢《星际争霸》,最终使得这份合约诞生出了异色策略游戏《格林魔书》。

  这两个几乎同时进行的项目,都延续了在《公主皇冠》里着重强调的童话氛围。此外,他也认为新作开发吸收了过往的教训,为团队今后的创作理念确立了“中途不随意改变方向,拒绝内容外包”的方针。

横山秀幸的器重,以及许多同行的赏识助力了《奥丁领域》的诞生

  为《奥丁领域》谱写配乐的,是神谷在 SE 结识的著名作曲家崎元仁。这位老哥到底是曾为《闪亮银枪》和《放浪冒险谭》贡献过配乐的名家,本作使用的曲目风格虽然不谈有多么超前,但恢宏悠扬的旋律让人与作品梦幻般的基调十分搭配。神谷也评价到从《奥丁领域》合作中感受到崎元对作品的尽心尽力,在之后两人也一直都保持着工作之外的良好关系。

  十几人的小团队,同时肩负着两部作品的开发,在近年来的商业领域里以及十分罕见了。但这肯定不会像说得那样轻巧 —— 就在《格林魔书》开发完成之际,香草社也已经濒临破产。为了顶住这最后的压力,神谷以个人名义借来了 2000 万日元的贷款,以支持到游戏上市。

  谢天谢地的是《奥丁领域》虽然销量谈不上多好,至少还清神谷债务并给员工发发奖金还是做到了。

  虽然这些采访与资料记载得轻描淡写,但我们仍然能感受到香草社创作道路上的不易。幸好,作为社长的神谷在这么多年里始终带着如初的热情,在团队中起着至关重要的作用。直到最近的《十三机兵防卫圈》,他都仍旧兼具着剧本绘图等一大堆项目的重任。游戏行业里小工作室和独立团队里头劳模制作人也算有过不少,但混迹了将近 30 年,仍然得睡在办公室里随时准备冲到第一线的社长却着实罕见。

神谷还与《高分少女》作者押切莲介相识,对方还为其画过短篇漫画

  首战告捷,让香草社得以延续着他们对游戏开发的自我展现。而之后神谷等人也在美术风格,用户口味与主题方面尝试了别的方向。另外值得一提的是,除了《龙之皇冠》由于主题是浓缩的传统奇幻题材,内核方面相对比较保守外,《奥丁领域》与《胧村正》的剧本都有许多表面之下的反思。

  前者在其童话般的氛围下,讲述的故事和人物塑造带着一层莎翁歌剧式的强调;角色们在向命运抗争的同时,却也亲手将自己推向了深渊——甚至还把世界给搭了进去。至于《胧村正》,乍看之下给人一个流于表面的日本战国民间神话集,背地里却是讲述了官僚相争、阶级矛盾等深刻主题。通过鬼神世界里的幻想故事,对时代与人性进行反思,颇有点《多罗罗》等同类题材经典的韵味。

  最后关于香草社作品的特点,必然不能漏掉那些品种丰富,绘制得极为精美诱人的食物。它们会依作品主题而有所不同,但总是能凭借神谷的巧技带给玩家一直“美味”的视觉享受。

《胧村正》里多为精致的日式小食

  从《公主皇冠》简单的进食动画,到《胧村正》里的精美日式料理与《龙之皇冠》的豪放野炊,每一次香草社都在食物上玩出了花样。拥有进食系统的游戏很多,把食物作为收集品的也不少,但论非料理题材游戏里能作为玩家期待环节的恐怕只此一家。

  至于神谷为何如此坚持,那就和前文提及的成人游戏经历有所联系了。多年的社会磨练让神谷变得成熟,明白了有些事不能当着公众的面做出来。所以既然不能做“黄油”,那么至少要做好黄油。于是就以一边思考着色眯眯的事情,一边绘制出能呈现美味视觉的绘图,成就出了游戏行业的一道景致。

鬼佬冒险家自然要吃得豪迈点

结语

  通常来说,我相信游戏行业真正将“名利”放在较靠后位置的公司并不多(也不推崇)。而香草社确实有着能让我发自真心地佩服其纯粹而执着的创作热情。即使我对其作品都不那么感兴趣的前提下,也仍然这么认为。

  据说香草的公司名称,寓意着神谷盛治希望团队“如同经典不变的香草味冰淇淋一样,永远传达着自己热爱的专属领域类型”(evoke the enduring and timeless popularity of vanilla flavoring in ice cream)。

  很讽刺,我倒是觉得更像是在形容香草社的生存状况:随时随地都像是快要融化消失一般。常年处于“负债 —— 绝地反杀还钱 —— 再负债 —— 寄希望于新项目能还钱”的循环中,用自己的“生命”提供着“美味”。确实很符合冰淇淋的形象了。

醉生梦死的人生也不过如此

  无论如何,2004 年左右正式更名为香草社的时候,对于 35 岁的神谷盛治来说其意义可能比我们想象的更沉重。我想从本文或是其它途径的相关资料,各位大致也能了解这是个十分“任性”的大男孩。也许对于他来说,出于妥协而长久与自己创作理念背道而驰,远比入不敷出的穷苦游戏开发者生活更痛苦吧。

  当然,我也不希望过多揣测他人的生活与想法,只是通过香草社的作品与神谷有限的经历记载来审视。但我相信,绝大多数人都会认同:香草社的作品确实有着独立自我,不畏惧反市场逆主流,愿意付出安逸环境来换取某些无价之物的精神。

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药荚 夜行者

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