8.6

星之卡比 华丽三重奏

Kirby: Triple Deluxe

平台

3DS

发售时间

2014-01-11

游戏基因

动作 平台

卡比也得整成硬汉,老美的游戏封面为何如此魔性?

作者 箱子   编辑 箱子   2020-01-15 10:15:00

他们甚至把炸弹人变成了再生侠。

  喜欢收藏实体游戏的玩家,通常会讲究封面和包装的设计。我直观的体会到这事,还是因为几个月前《火焰纹章 风花雪月》发售 —— 明明欧版的卡带要便宜近 50 块,但相当一部分人还是选择了更贵的日版卡带,理由是封面上“风花雪月”几个大字要比“Three Houses”看起来拉风。

  一款游戏的封面在不同地区有差别,应该早已不是什么秘密。但早年间欧美发行商经常会把事情搞砸,在日本游戏远销大洋彼岸时,包装盒上的图案往往被改得面目全非,留下了不少笑料。而笑料几经发酵,又促成了被誉为“美版卡比更硬核”的调侃和文化现象。

蜕变的欧美游戏封面

  所谓的“美版卡比更硬核”,其实可以顾名思义。比如《卡比的飞天赛车》和《星之卡比 Wii》落地美国时,封面上的主人公形象都被加以改造,要么添加了“愤怒的眉毛”,要么是让它拿上武器。在 1994 年的 SFC 游戏《卡比之碗》的广告里,小家伙甚至还贴上绷带,满脸胡渣,被塑造成了罪犯的样子。

  但这些强行改变角色性格的手段,有时并不讨欧美玩家喜欢。在美版《星之卡比 华丽三重奏》上市时,游戏总监熊崎信也被记者们围着追问 —— 为何要采取这种多此一举的宣传策略。而他只能无奈的打个圆场,然后把锅推到发行商美国任天堂的身上,表示这取决于公司对市场的洞察和理解:

  “对于日文版,HAL 参与了开发过程中的所有工作,包括封面设计。卡比最深入人心的一点便是可爱,我们认为这是吸引最广泛受众的形象。但我们知道卡比也有严肃的一面,游戏本身也有一定的深度……我们听到的(反馈)是,处于艰苦战斗中,强大且坚韧的卡比更有吸引力,这是我们在美国的特色。”

  他的解释自然没法说服所有人,外媒 GamesRadar 便对此非常不满,言辞激烈的发文批评到:“事实上,保持快乐是非常令人心情愉悦的。日本的开发人员明白这个神秘的事实,但当他们试图向我们输出永远阳光的角色时,我们却不断将他们转变成阴郁、喜怒无常的硬汉。”

  欧美玩家之所以对“卡比的眉毛”如此较真,恐怕是长期积怨的结果。提到美版游戏和日版游戏的差异,《洛克人》系列可以说在历史上留了下惊鸿一瞥。以初代《洛克人》为例,日本卡通风格的角色被美国画师改成了单持手枪、黄蓝相间、长着啤酒肚的猛男。而为了怀古讽今,有人还把这个形象还原成了手办。

美版《洛克人》封面和手办

  初代《洛克人》的封面乌龙事件,归咎于卡普空办事太过随意。销售部门起初认为《洛克人》卖不出去,直到看到它在日本取得成功后,才开始仓促的启动英文本地化。美国卡普空总裁彼时向营销代表下达指令,要求他们第二天就上交一个封面 —— 而匆忙中找到的美国画师,只有 6 个多小时来完成工作,最后成品的质量可想而知。

  《洛克人2》的美版封面倒是有了一些进步,至少人物的颜色搞对了,但“打手枪”的诡异场景仍然让人摸不着头脑。负责封面绘制的埃里克森(Marc Ericksen)一时间成了千夫所指的对象,人们诧异他到底是弱智到什么程度,才没发现主角胳膊上是一门大炮。

  但事情的真相扑朔迷离,埃里克森只看了一段 Beta 就开始动笔,整个工期仅有一天半的时间。由于 FC 呈现的像素画太过抽象,又没有任何艺术参考,最终才促成这么一个哭笑不得的营销事件。当时负责游戏介绍的工作人员也不太懂行,添油加醋的附和到:“因为我看不出他有来复枪,所以他一定有一把手枪。”

《洛克人2》日版封面
《洛克人2》美版封面

  即使没有这些小毛病,欧美画师喜欢将洛克人塑造成肌肉猛男也是不争的事实。本来《洛克人8》的封面形象已经贴近日版,但到了《洛克人9》《洛克人10》他们又回归“初心”,你根本搞不清到底是失误还是自嘲。

  当然,卡普空这样的重犯还是占少数。美版游戏封面最大的槽点,往往是改变作品传达的情感,结果词不达意。比方说 Xbox 360 上的《蓝龙》,日版封面主张表现人物和龙之间的一体关系,但到了欧美市场,发行商硬是要展现并不精美的 3D 建模,那头蓝龙看上去也不怎么友善。《ICO》的表现更加明显,上田文人本想传达少年和少女的羁绊,但如果瞅一眼美版封面,你会误认为它是个硬汉拿木棍战斗的游戏。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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