《帕斯卡契约》评测:形神兼备,锋芒毕露的移动「魂」游戏
这样一款硬核的游戏出现在移动平台,意味着玩家和开发者的观念正在转变。
在移动平台玩硬核游戏
评测过程我使用了最新机型的 iPad mini(A12)和 PS4 手柄组合游玩。iOS 13 支持 PS4 和 Xbox One 手柄直连,《帕斯卡契约》也针对手柄操作进行了适配。实际体验下来,除了没有振动反馈,用 PS4 手柄在平板上游玩《帕斯卡契约》的感受和在其他平台上玩同类游戏并无二致。
玩家可以在游戏中调整画面和帧数,我选择了最高画质和高帧率,iPad mini(A12)已经足以支撑这样的设置,以移动游戏的水平而言,实际的视觉效果也令人惊艳,属于那种会让人感慨“移动端也能做出这样的画面”的作品。场景刻画和角色服饰细节尤为细致,美中不足的是头发像被一整块贴在脑袋上,看起来不太自然,但作为一款移动端游戏也不能苛求太多。
对于动作冒险游戏而言,帧数往往比画面重要,这方面《帕斯卡契约》的表现也不错。除了 BOSS 在释放部分招式时偶尔出现短暂卡顿,大部分时候游戏都比较流畅,当然BUG也是免不了的,3D游戏常见的卡入贴图的情况自不必说,早期评测版本中还出现了会导致游戏卡死的 BUG,但在几次更新后已基本修复。
正如我们之前所介绍的,《帕斯卡契约》是一款以移动平台为目标的3D动作冒险游戏,这是一个在主机和PC端很常见的游戏类型,但在移动端上能做到如此硬核程度的却极其罕见。可以预见的是,不同玩家看待及评论游戏的角度也会截然不同。习惯用主机和PC游玩此类游戏的玩家可能会认为这样的游戏对移动端过于“硬核”,习惯用手机平板玩游戏的人大概也会有相似的感觉,这是游戏被呈现给玩家时首先会面对的尴尬。
如果观察最近几年移动平台游戏的发展态势,不难发现其与主机及 PC 平台的差距正在减少,这里说的不仅仅是视觉表现力上的不同,也是游戏类型的差距。大部分人过去对手机和平板游戏的印象不是卡牌就是三消,设计较为复杂或是玩法偏核心的游戏在移动端设备上非常罕见,但近年来我们能看到一些主机和 PC 平台上的成功作品陆续登陆移动平台:《INSIDE》《文明6》因其自身玩法特点很容易被移植到移动端,在全球大火的《堡垒之夜》《绝地求生》则是贴合移动平台玩家的习惯进行改动再推出移动版本,表现并不亚于其他版本。就连《使命召唤》也会在移动平台专门推出一个免费的手游,尽可能在保证原汁原味的基础上吸引新玩家。
回到《帕斯卡契约》。既然可以在主机和 PC 玩到此类游戏,又何必多此一举在移动平台上受苦,这类游戏是否有必要存在?这可能是许多玩家心中的疑问。但在我看来,一个平台缺少某种类型的游戏,其实恰恰证明存在尚未被开拓的市场,移动平台的用户基数比主机和 PC 平台更大,随着设备性能的提升,用户需求也在变得多样化。
《帕斯卡契约》以移动设备作为首发平台,或许也是看中了某些未被挖掘的需求,过去移动平台确实未曾有过如此硬核的 3D「魂类游戏」,《帕斯卡契约》在这个细分品类下抢占了先机,也令游戏有了脱颖而出的机会。当然,一款游戏能否成功,归根结底要看自身品质,能否为玩家提供持续挑战的动力,不仅仅是在移动平台,对于所有平台的同类游戏都是一个巨大的挑战。
我个人对于在移动平台玩到更加硬核的游戏这件事是欢迎的。我在 iPad 上购买了《超时空之钥》《博德之门》等一批复古名作,它们显然不是大家眼中所谓「适合移动端的游戏」,但依旧出现在了这个平台上并且评价不俗,也证明了优秀的作品在任何地方都会有一席之地。
《帕斯卡契约》代表的是「硬核、核心、重度」类型的游戏,当这种游戏开始出现在移动平台,意味着玩家和开发者的观念正在转变,一方面开始有人去创作这样的游戏以开拓新的可能,另一方面移动平台的玩家也在尝试新的类型,追求“不那么舒服”的快感。对于做游戏和玩游戏的人,这都是一个好的信号。