正在消失的游戏遗产,与它的保护者

作者 药荚   编辑 EK   2020-02-05 09:00:00

如果游戏是一种文化艺术,那么该想想怎样长久保护它们了。

争议与困境中前行

  如果你曾经游玩过原始版本的游戏,会发现 rom 等模拟形式并不能完全还原这些作品 —— 从画质、音轨到某些细节不是单纯用数据就能令其复活的。单就我自己的体验,今天在 PS4 和 Switch 等现代平台上发售的《毁灭战士》,与当年的音效都有明显区别。

声音的差异性是老游戏新端口最常见的问题

  某种程度上,这就好像奇幻或是科幻题材里的故事一样。当某个事物被复活后,人们往往发现这场看似美好的奇迹,缺失的却是最重要的灵魂或精神。

  更何况,即便有的公司愿意支持,而其他人也都睁一只眼闭一只眼,“模拟”在游戏行业仍旧是个争议不断的话题。在许多没有分清两者关系的人眼中看来,这是个代表着侵权的“肮脏”词汇,与盗版行为没有任何差异。

  几年前,美国娱乐软件协会手握数字千年版权法案,踢开了国家版权局大门。他们要求立即关闭所有游戏存档网站与社区。因为在其眼里:保存老游戏是一种黑客行为,而所有黑客行为都是一种犯罪。虽然在闹了一阵子后协会主动消停了,但档案保存组织收到的律师函并未就此停止。

  作为一个处在灰色地带的争议行为。数字化保存对于遵循规则,积极维护游戏公司权益的人看来确实与盗版无异。退一步来说,即便说服了他们相信黑客们不会为了钱而主动传播,也难以防止其他有心之人利用这些数字化档案谋私利。

  毕竟这是互联网,当一个数据被传输到服务器之后,就再也无法预测会有什么样的发展了。

为玩家提供厂商都已倒闭的游戏,和传播仍在销售的盗版是两回事

  在这件事情上,首先我们要明白的是什么样的情况算违法。通常来说,如果你自己拥有了一张游戏卡带,那么凭借个人技术和需求对其进行修改与存储 —— 包括转换为 rom 等数据都是没有问题的。但是当你将其上传到公共服务器,开始进行传播后(不管是否拿去赚钱)就越线了。

  因此,rom 这个概念本身来说是没有问题的。任天堂对于版权的敏感性在行业里十分有名。我们也经常听说他们对某某粉丝寄出了律师函。但事实上,如果去整理一下这些新闻会发现,人家也没天天盯着同人游戏或是模拟器网站。

  如果没记错的话,上一次比较明显的大规模施压,恰逢任天堂推出“买会员送 FC 游戏”的计划公布之前。这和过去喊停某个粉丝作品,往往预示着他们自己要推出相关作品的规律相似。

  所以在这件事上,我们应当分清厂商正常维权与过度敏感之间的差异。至少目前为止,以“最强法务部”闻名的任天堂,也没见过去状告一些公益性行为的 rom 修复者或是分享网站。他们最多就是给一些档案备份网站施施压力,不允许他们放出任天堂游戏的 rom 而已。

  真告上法庭的例子当然也有。但看看这些被请去对簿公堂的人干了什么吧:将模拟器用于盈利,需办理会员或付费才能下载 rom 的网站。所以说白了:你不能挡了人家的财路,更不应该想着靠这个给自己赚钱。

以前管的没那么严是因为跟财报关系不大

  厂商一旦打算维权,在这件事上不要提那些将模拟器拿来盈利的投机者,即便是真心在进行留档工作的人也没资格抱怨什么。

  如同断头台上的铡刀一样,任天堂法务部的淫威始终压在每个老游戏修复者的头顶。比如对 90 年代 SFC 在线游戏设备“Satellaview”进行保存工作的爱好者。虽然他们修复并保存的是一个版权拥有者自己都可能忘记、极度罕见的任天堂家用机网络服务项目,但仍然要每天祈求自己这个小社区不要被律师给盯上。

  让人感到欣慰是,即便面临着如此大的压力,玩家对这些遗珠的挖掘工作仍然保持着热情。何况也并非所有游戏公司,都会对自己几十年前的作品是否被传播表现得那么敏感。

  事实上,多数厂商还是会乐于跟民间的游戏存档员们保持良好关系。前文提及的电子游戏历史基金会,就曾经协助过 Capcom 进行资料数据修复工作,使得《洛克人遗产合集》与《迪斯尼》能够以更好的姿态问世。

“民间高手”帮助Digital Eclipse让游戏变得更好

  厂商需要复刻老游戏,最后发现需要找玩家社区帮忙的情况并不罕见。前两年的《CAPCOM清版动作游戏合集》涵盖了多款作品,但缺席的《异形大战铁血战士》和《恐龙与凯迪拉克》却显得格外扎眼。前者是与因为黑马漫画公司的合约到期,而后者则是通用汽车公司不允许对本作进行移植、重制与续作开发的要求所致。

  所以除非 Capcom 愿意为了几十年前的街机游戏,再次与这些大公司坐上谈判桌,否则在法律上我们已经算是失去了重温这两款作品的可能性。

  另一方面,对绝版游戏进行数据修复和保存,不可避免地会与一部份收藏家的理念产生冲突。我想不用详细说明大家也明白:有人收藏珍品看重的是其罕见带来了升值可能性。“物以稀为贵”——如果我收藏的绝版游戏随处可见,那还谈什么千金难买的价值。

  著名的老游戏网站铁杆游戏 101 的推特账号曾提到过,一些玩家专门以高价收购那些绝版游戏,并以永不公开的原则来提升其价值。2019 年 5 月,一款名为《少年魔術師インディ》的游戏在日本雅虎上进行拍卖。这个原定于 1992 年左右发售的作品,吸引了包括许多资料保存者在内约 400 位买家竞标。最后的结果,是被一位日本买家以 150 万日元的出价拿下。

  事后,人们发现这位买家随后的留言:这种从未发售的游戏是行业中的一页重要历史。它们不应该被复制和贩卖。我会好好留着,作为日本的国宝守护下去。

除非收藏家转变思想,否则没人再能知道游戏有什么内容

  简而言之,除了这位收藏者,这款未能发售的 RPG 今后应该不会再有人见识其真容了。这件事在普遍支持开源精神的欧美社区引发了热议,进一步展现出了收藏者与修复者之间观念上的不同。虽然我们都知道这种行为是个人自由,本质上也不会造成什么实质性损害,但许多致力于挖掘遗珠的人仍旧觉得十分遗憾。

  值得一提的是,由于发现有太多游戏无法获取到能够进行拷贝的资料,有一小批玩家开始自发地“重制”这些已经消失了的游戏。他们通过自己保存的实体软盘、留存至今的资料记载...甚至还有完全凭记忆的情况,将那些 C64 等古董平台上的游戏还原,让它们得以重现在现代操作系统上运行。

越来越多人参与到了对游戏的修复与保存行动当中

  在我个人看来,直到电子游戏行业寻找到一个完美、不具争议性的档案保存形式之前,数字化修复工作仍然会是一种“必要之恶”。至少我们知道,在避免了遭到投机者利用之前,用 rom 等形式对那些老游戏的修复与保存有着不可磨灭的贡献。


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药荚 夜行者

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