正在消失的游戏遗产,与它的保护者

作者 药荚   编辑 EK   2020-02-05 09:00:00

如果游戏是一种文化艺术,那么该想想怎样长久保护它们了。

文化保存不仅仅是怀旧

  通常来说,人们很喜欢用刻板印象来评判一件事物。如果你看到某个人在玩十几二十年前的游戏,第一反应就会觉得对方是在“怀旧”。但事实上,这个词汇所包含的意义,往往却不单纯是什么所谓的“小时候的味道”那么敷衍。

  沉浸在旧日美好想象中,是因为需要寻找一个缓解压力的方式;而有人则经由对过往事物的审视与反思,尝试让今天的自己变得更好。既然游戏是一种文化载体,它们在发展过程中任何一个时间节点下的产物,都有其学习与感受的价值。这些都可以算在怀旧的范围内。

  不过其实也存在许多玩家根本不在乎什么怀旧。他们纯粹只是更喜欢、更愿意将时间与精力安排给那些过时作品而已。

  因为想玩所以才玩,觉得它们仍然够好,值得花心思去品味与挖掘。仅此而已。所以当我想起了某个游戏的时候,渴望的是它们保存完好得以运行的姿态——而不是一座座所谓“怀旧”的墓碑。

  如果我们真的能够将电子游戏视为一种文化,那么保存它整个产业所有相关内容都是有意义的。不论是优劣作品,伟大成就还是丢人丑闻,这些东西不应随着时间消逝。如果我们随它去,今天就不会有人知道波兰游戏市场最初诞生过什么游戏,也没人记得即便是中国这略显稚嫩的市场,在 90 年代初也曾开发过属于自己的经典作品。

  一套完善的修复与保存制度,是一种文化载体成熟的体现。在飞速前行的产业洪流中,这些努力也许会被轰鸣作响的车轮声淹没。但如果有一天你停了下来,回头去审视这个行业的历史,请不要忘了这些在车队后面拾遗的人们默默做出的贡献。

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药荚 夜行者

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