极限竞速 地平线4

Forza Horizon 4

刺客信条 奥德赛

Assassin's Creed Odyssey

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

看门狗2

Watch Dogs 2

侠盗猎车手5

Grand Theft Auto V

巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

过去十年,是开放世界游戏真正“开放”起来的十年

作者 小奈田   编辑 骑士   2020-02-08 09:00:00

盘点过去十年开放世界游戏的发展。

2014:旗鼓相当

  此时的开放世界游戏远比以往的规模更大、更复杂,但在玩法上却缺乏出色的噱头,直到《中土世界:暗影魔多》出现了。

《中土世界:暗影魔多》

  这部魔戒背景的开放世界游戏采用了独特的复仇系统,旗鼓相当的敌人会对你记恨在心,有时会长达十几个小时。被击败的敌人会卷土重来,变得更加愤怒和强大,你会发现自己与这些 AI 兽人陷入了激烈的斗争。游戏的其余部分并不出彩,魔多世界给人感觉空洞并缺乏想象力。但绝妙的复仇系统使得游戏值得一玩,并掩盖了其他缺点。这就是创意的力量。

  这一年,育碧试着用各种开放世界元素和配方混搭出了一部《看门狗》。这是一款以芝加哥为背景的游戏,玩家可以骇客入侵环境中的各种设备,并对环境做出影响,例如扰乱红绿灯导致交通堵塞。这个概念相当出色,却被沉闷的背景设定、乏味沮丧的任务设计所拖累。尽管如此,它还是为后来的《看门狗2》铺平了道路,所以它的尝试是值得的。

  育碧也在 2014 年发行了《孤岛惊魂4》,这款游戏与前一部非常相似,只是背景换成了喜马拉雅山的雪峰。

  黑曜石在 2014 年制作了《南方公园:真理之杖》,这是一款公认优秀的 RPG 游戏,丝毫毕现地复刻了动画中的南方公园小镇,供你自由地探索。游戏完美地再现了原作的剪纸动画风格,在这些街道上漫步,在熟悉的地方进进出出就是一种乐趣。特别是每一个角落都塞满了秘密、段子和对动画的回忆。2D 形式的开放世界游戏在 PC 上很罕见,这不得不说是一种遗憾,因为它同样可以做到非常优秀。

《南方公园:真理之杖》

  这一年微软发布了《极限竞速 地平线2》,这次背景是在法国和意大利。为了与此竞争,勤劳的育碧在这一年发布了《飙酷车神》(The Crew),这款赛车游戏以微缩版的美国全境作为背景。从东海岸到西海岸的无缝驾驶体验,无疑给人留下了深刻的印象,只是《飙酷车神》车辆操控手感很难达到《地平线》里那种无法言说的愉悦感。不过呢,虽说这个美国全境自驾游是严重压缩并简化过的,但此时的开放世界游戏已经在技术层面上实现了这一点。

  总的来说,2014 年对于开放世界游戏是个慵懒的一年,但回过头来看,你也可以称之为暴风雨前的宁静。

2015:再战巅峰

  这一年,《GTA5》终于在 PC 上发布了,Rockstar 再一次向世人展示了谁才是开放世界老大。游戏里的洛圣都及周围的乡村,包括高耸的奇力耶德山,这些背景环境在拟真度和资源密度方面有着巨大的飞跃,这显然是 Rockstar 用真金白银烧出来的。但如何让开放世界变得生动,而不仅仅是一套布景,Rockstar 对这一点也有着深刻的理解,无论是街上的行人还是商店前的招牌都会让你感受到《GTA5》里充满了细节。这个游戏的地图相对不大,但它给人一种充满生机、蔓延发展的感觉,还有各种手工打造的细节充斥着游戏的每个角落。

《GTA5》

  你可能会说《GTA5》并没有朝着模拟现实世界日常生活的方向前进。主线和支线任务还是 Rockstar 那一套,只是比以前更优雅、更有趣、更多样化。Rockstar 也模糊了《GTA Online》中单人游戏和多人游戏之间的界限,后者是一款混乱风格的轻 MMO,与单机版游戏使用同样的地图,有相同的细节级别。与其他玩家共享这个如此熟悉的世界是一种乐趣,特别是与朋友们共同合作完成一场多阶段的抢劫任务。

  《GTA5》并没有将这开放世界这个游戏类型推向全新的领域,但却巧妙地将其精炼,并创造出了这十年来最令人愉悦的游戏之一。《GTA Online》至今仍在不断发布新的内容,就足以说明这个世界的质量和广度。很少有游戏能自如地容纳这么多内容。《GTA5》的剧情同样是一个亮点,特别是它的三个可换主角之间支离破碎的关系。可换主角系统同样是 Rockstar 的一个创新,他们围绕这个系统,设计了很多富有想象力并出乎意料的任务剧情。

《GTA Online》

  但是说到开放世界的剧情叙事,《巫师3:狂猎》才是 2015 年真正的明星。还记得狂风呼啸的斯凯利杰群岛吗?CDPR 所创造的世界不仅广阔而华丽,而且充满了绝佳的剧情文本和有内涵的支线任务。以往的早期开放世界游戏总是充斥着繁琐的收集品,和无聊的支线内容,甚至一些优秀的游戏也未能例外。

《巫师3:狂猎》

  但在《巫师3》里面,每一个任务,即使是从某个村子的布告板上随便捡到的任务,都会走向令人惊讶、有趣或怪异的内容。这让探索这个世界变得非常有吸引力,因为你知道在每一次的曲折探索中,都会有令人激动的东西等待着你。

2016:超越无限

  多年以来,开放世界的开发者一直或多或少地使用程序自动生成功能。你真以为那片森林里所有的树都是手工放置上去的吗?而小型独立工作室 Hello Games 将这一理念又向前推进了一步,他们使用自动生成技术创造了一个完整的宇宙,包含了海量的行星,甚至连设计师都不知道哪里有什么。

《无人深空》

  《无人深空》的首发可以说是困难重重,但即使在它早期充斥着 BUG 的阶段(现在好多了),能够穿梭于不同的世界之间,探索云层之下的未知,这种体验也是非常令人兴奋的。特别是当你意识到自己正在独享眼前的美丽,因为这些生动、多彩的星系在游戏的宇宙中是无穷无尽的。

  2016 年开放世界游戏真正的亮点是《看门狗2》。经过沉闷的前作之后,育碧拿出了这款充满活力、个性和色彩的游戏。故事背景设定在明亮而美丽的旧金山湾区,讲述的是一群骇客活动家与一家邪恶的科技公司战斗的故事。就纯粹的乐趣而言,这款游戏在育碧的所有游戏里也是数一数二的。其中一个亮点功能是别的玩家能够入侵到你的游戏世界,而你要定位并将捣乱者驱逐出去,这就使得你们之间形成一场紧张的骇客大战。

《看门狗2》

  《看门狗2》绝不是一款革命性的游戏,但它的世界很大、充满乐趣并可以交互,有很多适合瞎胡闹的场所以及大量精彩的、值得一试的支线任务。

  这一年发布的开放世界游戏中,比较不寻常的一款是《万众狂欢》,这款原本的 PS4 独占游戏后来于 2016 年意外地登陆了 PC。开发者 The Chinese Room 描绘了一个杂乱而细致的英国乡村,这与游戏中惊悚的科幻故事形成了鲜明的对比。这种田园牧歌风景加惊悚诡异剧情真的是一个精彩的组合,尽管缓慢的游戏节奏和毫无提示的设计劝退了不少玩家。

  Capcom 也在这一年发布了《丧尸围城4》,试图挽回因为上一代失败作品而流失的粉丝。这一代游戏取消了该系列一直以来的探索时间限制。

  此时的育碧沉醉于给《孤岛惊魂》的模式套壳,以至于出现了一个怪异的衍生作品:《孤岛惊魂:原始杀戮》。这款游戏实际上还是不错的,只是不断地玩下去你就会发现,它还是你熟悉的那个商业化游戏,只不过披着史前毛皮装,用弓箭代替了枪支。尽管《原始杀戮》很有趣,但来自《孤岛惊魂3》的模式开始显露出疲态,从前作中直接搬过来的一些系统和动画更是不断地提醒着玩家,这款游戏是从育碧某处流水线上生产出来的。

《孤岛惊魂:原始杀戮》

  哦,今年我们还看到了期待已久的《极限竞速 地平线3》在 PC 上亮相,这次的游戏的背景换到了澳大利亚。

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小奈田 UPTEAM成员

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