7.6

三国志14

三國志14

简中 

平台

PS4 PC

发售时间

2020-01-16

游戏基因

策略

《三国志14》评测:收尽天下英才,挥墨大好河山

作者 阵亡者不杀   编辑 EK   2020-02-11 08:00:00

有改变,但不完善。

待完成列表

  自从《三国志4》开始,光荣会在每一作《三国志》无印推出之后一段时间再上架名为”威力加强版”的新版本。通常会增加更多剧本,可用武将,追加一些系统等等。这样的习惯不断延续下来,就导致了一个严重问题:对于玩家来说,似乎追逐新作买首发相当吃亏,不仅内容不齐全,还要忍受游戏初期那些奇奇怪怪的程序错误。对于厂商,为了给以后出威力加强版留下空间,最初上市的版本往往会留下一些显然还需要填充的空洞。《三国志》系列直到现在也没有妥善解决这一根本矛盾。

我还需要自己设置显卡配置

  比如被玩家们集中吐槽的另一个问题,游戏卡顿。《三国志14》在某些情况下,会默认调用集成显卡来解算画面,即使那台电脑有着性能强劲的独立显卡。光荣特库摩在游戏发售之后被广泛指责,才急匆匆给出一份设置指南,让玩家自行在英伟达显卡设置里面调整。而使用 AMD 显卡的玩家更加可怜,还需要等待新的显卡驱动才能玩到他们这款打算首发即玩的游戏。

发售时光荣特库摩的紧急提示

  还有 UI 设计也不尽如人意。《三国志14》采用的 UI 设计风格是此前很流行的磨砂半透明风格。也不是说这么设计多么不好,只是对比起诸多优秀的前辈,这种现代简约的 UI 品味总是与厚重的三国历史不太搭调。把上面写的字换一换,放到一个以当代世界为主题背景的游戏里也毫无违和感。

半透明磨砂风格的UI,是因为很流行吗?

  诸如此类,像是着急发售没有收好尾巴的工作那样。我甚至怀疑《三国志14》的程序代码当中也存在着许许多多做了一半没完成的部分,打着#-To do-#的标签,然后无人理睬。

  不仅仅是程序问题,游戏的内容也有很多顾头不顾尾的地方。虚构的剧本只有通关一次解锁的英雄集结,怎么看都是为以后剧本更新留下的空白。武将之间明明有配偶关系,有亲子关系,有金兰,有亲爱与厌恶武将。但你不能手动让两个武将结婚,不能让两个武将结拜兄弟,更别说生子系统了。

  而六边格组成的中国大地地形丰富,仔细观察可以看见成都边上开垦的农田,建宁周边连绵不断的毒沼。可是无论发展度怎么变化,那些地形也不会因此改变,比如经过农业发展以后的南中,是不是可以让几块毒沼变成良田呢?经过商业发展以后的云南,是不是可以让山路修缮得更便利呢?单挑系统简化成了自动播放,舌战系统干脆直接取消。我甚至很担心威力加强版到底能不能加回来,或者说这就是不变的设定。

  还有武将养成系统,你可以在探索时获得技能书,让武将学会新的战法。而武将从事相关工作会涨属性经验值,从而提高属性。比如长期征战的将领会提高统率。可是这种养成的效率很低,玩家也没法直接看到某个属性到底多少经验了,而做什么可以攒经验?也没有详细的说明。而可以触发的历史事件也实在是不够丰富,除了历史和小说中记载过的事件,三国文化中许多人津津乐道的某些脑洞桥段也可以做成事件嘛!比如说封曹操为征西大将军就可以触发某种事件,用孟获俘虏诸葛亮也可以做成一个事件,这不是能大大提高娱乐效果嘛!

  可惜,那些让人充满想象的系统都没有填充足够的内容,让人有种强烈的遗憾感。

  根据制作人越后谷和广的说法,以往会在威力加强版中添加的内容,《三国志14》会以连续好几个月更新的 DLC 形式逐步推出。之后又会推出一个新形式的威力加强版,希望现在存在的诸多问题,届时可以都得到妥善解决。

大王,快去一统天下吧!

  我们将在本文评论区内抽出一位朋友送出游戏的 Steam 版一份,想要的朋友不要错过了。

三国志14

发售时间

2020-01-16

中文发售

2020-01-16

游戏平台

PS4 PC

游戏基因

策略

适合人群

喜欢三国历史与英雄人物的人、《三国志》系列粉丝

游戏时长

一局约30-50小时,视剧本、势力、难度有所不同

评测平台

PC

喜欢

对三国历史的有趣还原可以收集有名的武将战术策略可选项很多

不喜欢

处处凸显出的未完成感过于偷懒的UI设计
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阵亡者不杀 生花妙笔

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