8.4

狂野星球之旅

Journey to the Savage Planet

简中 

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-01-28

游戏基因

科幻 冒险 主视角 独立

《狂野星球之旅》评测:幽默中带点讽刺的异星冒险

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2020-02-07 09:00:00

它已经满足我在一个古怪而狂野星球中丈量、探索的欲望,这就足够了。

类 3D「银河城」

  进行生态调查就需要行经星球的每一个角落,而玩家会被明显的障碍物所限制,所以飞船上的 3D 打印机就成为了重要的帮手。玩家可以借由打印机对主角进行升级,来定制喷气背包或是抓钩装置,解锁二段跳、三段跳、喷气跳、抓钩等用来前往全新区域的能力。

  这个设计和现在主流的 3D「银河城」比较贴合,游戏初期玩家需要跟随主线前进,遇到过不去的坎就得先按照 AI 的指引去获得升级素材,用打印机来进行升级,再通过新能力来跨过障碍。当后期玩家解锁了多段跳和抓钩能力之后,就没有去不了的地方了。

  在使用这些能力进行平台间的多段移动时,我找到了传统动作游戏的刺激感,尤其是在中后期从平地通过视角转换和抓钩能力来到数百米高的平台时,稍有不慎就会坠入深渊,颇有种在玩经典平台动作游戏的感觉。

  《狂野星球之旅》有着不错的地图设计,优秀的平台动作系统,但是游戏在战斗方面下的功夫明显不足。游戏中只有一把武器「游牧 Z220X 光速喷射枪」,就算用打印机给它制作蓄力反射光线、蓄力爆弹这些威力高的功能,它依旧是那把初始的喷射手枪,没有太大的变化。绝大多数的战斗都是用喷射功能躲避敌人射来的呕吐物,或是在平台之间闪转腾挪,然后通过这把枪射向敌人显而易见的弱点,并把它打爆。如果它是一款 2D 动作游戏,那么只有一种武器,配合平台跳跃机制游玩可以说它是「经典 + 传统」,但作为一款第一人称视角游戏,只有一把武器怎么也说不过去。

  我在流程中一共遇到了三个 BOSS,没错,只有三个。对付它们的方式都是先多次躲避规律性攻击,清除喷出来的杂兵,然后找准时机用喷射手枪射向它的弱点,如此反复就解决战斗,没有什么特点和惊喜。

冲着这些孔射爆弱点就行了

  包括 BOSS 战在内,游戏有几场战斗有些墨迹耗时,比如某个地区中玩家需要守护勘探的外星元素,等待电力充满并防止被感染的胖鸟靠近,就算我尽全力快速干掉这群像僵尸一样移动的胖鸟,电力上涨的速度依旧非常缓慢,导致这个防守任务我花费了近十分钟的时间去进行重复性战斗。讲道理,我觉得把游戏的战斗再进一步弱化,甚至删掉,更注重探索和动作感的话,体验说不定会更好一点。

  由于游戏支持双人合作,战斗显然又是不可缺少的要素,两个人协同作战总比一个人来回在平台中跳跃还得兼顾回头开枪更省时间,上文提到的防守任务也能更有余力完成(反正电力上涨速度依旧是那么慢……)。另外,加入游戏的 2P 玩家可以暂时获得房主拿到的所有能力,不用担心还在前期探索的朋友跟不上自己的节奏。不过,游戏在双人互动方面没有做什么额外的内容,也不包含同场竞争或是共同进步的设计,所以就算没有进行合作的话,影响也不是很大。


  需要提一句的是,《狂野星球之旅》包含中文字幕,中国玩家也能够轻松游玩,不过游戏中存在着多处漏翻的情况。部分翻译有些直白,缺少一定的润色,倒是不影响理解,只是读起来有点怪。

  《狂野星球之旅》不是那种通过极其优秀或是海量的内容致胜的游戏,但它也有着能吸引住玩家的特色。游戏有着不错的内核,还借由冷幽默的叙事来讽刺当下业界的歪风邪气,但是缺乏新意的战斗没有展现平台动作要素的良好设计。不过,《狂野星球之旅》已经满足我在一个古怪而狂野星球中丈量、探索的欲望,这就足够了。


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狂野星球之旅

发售时间

2020-01-28

中文发售

2020-01-28

游戏平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

游戏基因

科幻 冒险 主视角 独立

适合人群

3D「银河城」爱好者、想要在奇妙星球来上一场有趣冒险的玩家

游戏时长

通关10小时以内,全收集20小时以内

评测平台

PC(Epic Game Store)

喜欢

AR-Y 26 行星不同地区设计各具特色,卡通画面风格引人注目用戏谑的方式对严肃话题进行讽刺类「银河城」的关卡结构设计增加了探索的乐趣

不喜欢

游戏全程的战斗变化不大,BOSS战特色较少中文本地化出现漏翻、缺少润色的情况
| (103) 赞(56)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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评论(103

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