《碧蓝幻想Versus》评测:粉丝说香,那就够了
如果你是《碧蓝幻想》的粉丝,那么《碧蓝幻想Versus》绝对能让你大喊香疯了。
去掉粉丝滤镜,它其实很普通
如果我们摘掉粉丝滤镜,用一个路人或者格斗游戏爱好者的视角去看《GBVS》,它其实很普通,虽然我感觉应该不会有有太多的非骑空士会选择购买这款游戏,但《GBVS》还是本本分分的完成了一款格斗游戏该做的事。
得益于 ArcSystem 对于格斗游戏轻车熟路的把控,《GBVS》有着相当完善的系统,无论是游戏系统还是战斗系统。操作指导,连段教学,甚至是角色对策,《GBVS》在新手入门这里,没有丝毫马虎。
网络联机功能也是必不可少,从排位赛到大厅乱战,试玩版那糟糕的服务器有了明显改善,南北地区的小伙伴能在延迟不太高的情况下愉快对战,我已经非常满意。
也许是为了让不擅长格斗游戏的骑空士们也能愉快玩耍,简化出招依旧是绕不开的话题,所有角色只要连打一个键就可以自动使出连续技,而所有必杀技也通通可以快捷一键释放。
不过《GBVS》并没有“一视同仁”,所有的技能,玩家依旧可以选择手动搓招释放,相对应的回报,则是技能 CD 会变短。没错,《GBVS》和其他格斗游戏战斗系统上最大的不同,就是导入了技能 CD 机制。
简单来说,我们所释放的波或者升龙,都有一个冷却时间,轻升龙的冷却时间很短,重升龙则冷却时间变长,威力最大的强化升龙,冷却时间多达数秒。举个例子的话,那就是你的对手如果刚刚使用了一个强化升龙,那么在接下来的几秒内,他无法使用任何升龙,你可以放心的跳跃压制他。
关于这一点创新,我没办法客观的确定究竟是好还是坏,你可以说它增加了对战的策略性,从此告别无脑波升,你也可以说它限制你的自由,该升龙的时候没法用,玩的郁闷。到底在搞出一手技能 CD 之后,《GBVS》能玩出多高的竞技深度,还是等今年的 EVO 世界大赛上,由职业选手们给出答案吧。
除去那些服务粉丝的内容,《GBVS》就是个技能有点另类可用角色挺少的普通格斗游戏。“纯路人”玩《GBVS》是一件颇为可惜的事情,他确实可以花费很多时间来研究每个角色的玩法,研究各种对战套路,但很难抓到《GBVS》为粉丝们准备的那些福利和梗。
当他点进 RPG 模式,并不会因为看到老熟人,武器盘和抽卡卷的出现会心一笑,也许他只是头疼为什么这些人要背着 10 把武器去打架,为什么这游戏的黑屏时间这么长,为什么我要用格斗游戏的玩法去清小怪砍 BOSS,为什么这游戏的 BOSS 包括人型全是霸体。除非,他选择入坑《碧蓝幻想》,这也许才是《GBVS》希望路人玩家真正去做的。
不过是道开胃菜
粉丝们玩的很开心,并不能代表《GBVS》是一款很出色的游戏。它的硬伤有很多,例如过长的黑屏加载时间,偶现的蓝屏报错 BUG,挖坑不填的剧情,平衡性难以调整以及过少的参战角色。
《GBVS》官方显然也意识到了这些毛病,随着时间的推移,这些问题可能将得到有效的解决,因为在补救问题这一点上,无数历史事件证明,你永远可以相信 Cy,至少可以相信《碧蓝幻想》。
《GBVS》的本篇可用角色只有 11 人,虽然官方已经公开了后续会有 2 弹的角色 DLC,但这些毕竟是要玩家额外掏钱的,更别说例如姬塔,M.A.O,贝利尔等人气角色统统都被设计成 DLC。DLC 还有另外的游戏特典,这样的商法放在《街霸》等游戏上,应该是很难被接受的。
然而,骑空士们却基本不会出现这种想法,作为面向群众多为粉丝的游戏,我们不能要求太高,你让我觉得爽,那我就愿意花钱。而且,《GBVS》作为一道开胃菜,有好几首完全重新编曲的优质 BGM,精美的一手插画和大量服务粉丝的彩蛋捏他,已经够香了。
至于正餐是什么,我们都知道是《碧蓝幻想 Relink》。从令无数人震撼的首个试玩演示,到和白金分手风波,再到只有官方试玩和告诉大家在做了的现状,如果在即将到来的 3 月份《碧蓝幻想》六周年庆典上,依旧没有发售日等信息公布的话,我想很多人对《Relink》的热情,会被浇灭许多。但如果要真正跳出粉丝向这个框架,也许只有《Relink》能够做到。在等待这颗大卫星落地之前,我会向所有骑空士推荐《GBVS》,如果你不是骑空士,那为什么不试着当一下呢?
最后是福利时间,我们将在本文评论区内抽出一位朋友送出游戏的数字版一份,想要的朋友不要错过了。