今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2020-02-14 07:00:00

好在已经有人在行动了。

  早前我在家无聊翻看旧电脑硬盘的时候,发现了一个装满了 .swf 文件的文件夹。这让我重新想起,当年自己是有多么热衷于收集 Flash 游戏。

  2017 年 7 月,Adobe 宣布将在 2020 年底停止对 Flash 的支持。目前各大浏览器也陆续阻止了 Flash 的运行,也就是说,Flash 将在今年寿终正寝。我对此其实并无意见,想起国内特供版 Flash Player 的弹窗广告和捆绑流氓软件的特性,甚至还忍不住笑出声来。

我想起高兴的事情

  Flash 该被淘汰是毋庸置疑的,但 Flash 游戏既是我童年的一个重要的组成部分,而且对游戏行业的发展也有着不可忽略的意义。它不应该随着 Flash 被淘汰而消失,它也是一种「游戏遗产」,该以某种方式被保留下来。

这代人的记忆里,一定有 Flash 游戏

  对一些非常年轻的互联网用户来说,「Flash」很可能只等同于「网页广告」,但对与经历过 Flash 内容流行的那段时光的人来说可不一样。

  那一年,爱看书的同学间流行的是韩寒郭敬明,运动系的同学崇拜姚明奥尼尔;最风靡校园的「动画御三家」是《火影忍者》《高达Seed》《钢之炼金术师》,租机房最受欢迎的是 PS2 上的《火影忍者:木叶的忍者英雄们》,而网吧最流行的是《魔兽争霸3》《CS》和《冒险岛》。

  这一年,我从上大学的表姐那得到了一台旧电脑。受家庭观念和经济条件影响,我小时候一直没太多机会玩游戏。拥有电脑之后,我终于有了「偷偷去网吧和租机房」「去同学家」和「上电脑课」之外的第四个接触游戏的途径。

  不过,当时家里没有网络,旧电脑的性能也跑不动什么游戏,除了偶尔打开不知道谁安装上去的英文版《魔兽争霸2》瞎操作一番之外,我只能翻来覆去地看表姐忘记删掉的 480p《钢之炼金术师》。直到某次在电脑课上学会把网页上的 Flash 保存到本地后,Flash 游戏就在很长一段时间内成为了我的主要娱乐方式。

感谢网页时光机,不然我大概没法弄到 21cn 的截图了

  每逢有机会在学校、亲戚家上网,我就会打开那个熟悉的 games.21cn.com 寻找喜欢的 Flash 游戏下载带回家。当时的我当然不知道这些游戏都来自 ArmorGames、Newgrounds、CrazyMonkeyGames、Miniclip 等平台,无论是免费游戏还是付费游戏,严格来说都是盗版。

  不管如何,这些这些几百 KB 到几 MB 不等的 .swf 文件给我带来了强烈的游戏乐趣,哪怕当时的我已经在租机房和网吧体验过当时最流行的 PS2 游戏和 PC 游戏。给大家看看我从那时开始积累至今的宝贝:

  比如这个,以《黑客帝国》为题材的动作对战游戏,完美重现了「子弹时间」,能在打斗中使用「慢动作」和「超慢动作」,还支持本地 1v1 双人对战和双人合作 2v2。

很酷

  又比如这个,2D 版的《传送门》,尝试降维复刻原作的谜题关卡,各种机关、凝胶都还原了。当时我不懂,后来玩过原作后才知道这 Flash 版做得有多牛逼(可惜 bug 有点多)。

  还有这个,丧尸题材的生存射击大作。说是「大作」可不是吹牛,游戏中有会影响技能和角色属性的职业系统,有必须睡觉和进食的生存模式,还能设置丧尸只能爆头、角色只有一条命的硬核玩法,可玩性极强。

可好玩儿了

  以上只是我收藏里的几个例子。许多 Flash 游戏看上去「相貌平平」,但玩起来是相当有趣的,再考虑到 Flash 这个载体在技术和表现力方面的限制,哪怕用今天的标准来衡量也值得赞赏。

  当然我也承认,如果有机会让当时的我在《英雄无敌3》和 Flash 游戏之间选一个,我大概会毫不犹豫地选前者。但总之,在那些没有什么选择的日子里,它们确实为我带来了美好的游戏时光。

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MagicarpFJ 夜行者

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