重明鸟

Bright Bird

简中 

平台

PC

发售时间

2020-03-12

游戏基因

解谜 冒险 独立

《重明鸟》测评:迷途蛟龙游于山 逐日方知升天路

作者 果其然   编辑 lv6   2020-03-12 12:00:00

即使撕掉“国产”的铭牌,《重明鸟》的惊喜和独特,依然坚实存在。

乐呵呵的“找死”

  甜头还是 NPC,请容忍我的啰嗦。因为众多的 NPC 们的表现,实在是要比两位主角出彩的多。无论是他们或萌蠢或一本正经的配音,还是奇奇怪怪的身形和性格。不过别以为他们真具有严格意义上的“配音”,因为他们只会发出“呃”、“哈”、“嗯”等等单一的词汇(有个 NPC 貌似说了句“哟西”),但因为音调的不同,你能很清楚的分出他们姓啥名谁,再说他们的名字只有一个字,简单而鲜明,这大概还是《重明鸟》在反其道而行之。

  他们的身份也各异,有商人、农民、土匪、官员、侠客以及骗子、无赖,还有至今都不知道干什么的“神秘客”和女儿国美女……不要觉得他们可有可无,《重明鸟》的系统会告诉你:NPC是“真气值”的来源。每每有 NPC 加入队伍的时候,真气值就会上涨(光圈),真气值的多少影响开宝箱是否成功,更影响女主解谜的能力。比如当你发现人物获得的火光太短暂,不够机关产生的化时,就应该看看自己的“伙伴”栏 —— 你遇见和收集的NPC太少了。

  而这些萌蠢的 NPC 们,有的就在大路上等待你光临,有的则和其他 NPC 是朋友,必须现行收集特定的 NPC 之后,该 NPC 才会同意加入。但更多的 NPC 则隐藏在秘密通道之中,或者树丛中、桥下面,机关里,需要你自己搜索之后,才能触发收集。

  于是 NPC-真气值的游戏设定,会致使你不断探索《重明鸟》的犄角旮旯,这种感觉类似在《恶魔城》中为了隐藏通道而不断抽打墙壁,所以你会不断的搜索边边角角,甚至主动“找死”。

  没错,就是“主动找死”,因为某些隐藏通路就在黑乎乎的洞里,和看似没有支撑的空间之中,于是我经常看到高台就像试着跳去,于是我的死亡次数轻松超过了 100 次(有没有想到《黑暗之魂》?)。这当然也和主角“脆皮”有关,主角没有血条一碰就死,不过死亡的惩罚代价可以忽略不计,道具都在,流程会自动保存当前机关的解谜状态。

  除此之外,《重明鸟》还有很多隐藏关卡,它们当然需要你不断试着“主动找死”,但回报也很丰富。这些关卡有的考验记忆,比如 NPC 会问你“你村子里有几个人”;而有的则是考验听力,比如有三个敲鼓的 NPC 会让你记忆鼓点儿。而这些甜头和《重明鸟》的系统相互配合,组成了不同于其他解谜游戏的特点:《重明鸟》看似是单纯的解谜游戏,却有了动作类 RPG 游戏的感觉。


是缺点也是优点

  《重明鸟》的缺点是,呃,容我想想……

  因为它真的没有特别突出的缺点,尤其是对一个解谜游戏来说。节奏慢?解谜那么快干啥,又不是动作;谜题太难?难吗,不要太着急就好。

  那只有操作了。

  《重明鸟》更适合手柄,因为人物在跳跃的时候有短暂的延迟感,若是手柄的话,动作反馈更好,尤其是跳起来发现是个机关之时,便于你立刻跳回来保命。

  除此之外,就是有的关卡记忆点太远,当你面对跳跃+解谜的时候,一旦死了就要从最初的记忆点重新来过,当然谜题不会恢复,但重新跳一遍的过程,多少有点儿不爽。

  还有就是,流程实在太长了啊!15+ 小时的游戏时间、NPC 没有收集完、有两个密道还没打开、一个隐藏关卡因为手残放弃……不过我自己也在纳闷,流程长到底是优点还是缺点?

  大概《重明鸟》就是这样,它的世界幅员虽然狭小,但内容却十分丰沛,正如它对“中国风”以及解谜游戏的诠释方法,看似平平淡淡,却有着让人沉浸其中的亲和力。所以《重明鸟》不是那种让人一见钟情游戏,它大概也没想着要让所有人爱,更不想对所有人群都做出妥协。

  这是《重明鸟》最大的特点:手中无剑,心中无尘的宁静美;这大概也是《重明鸟》的野心:游戏不仅要可观、可玩,最好还能可游、可居。

重明鸟

发售时间

2020-03-12

中文发售

2020-03-12

游戏平台

PC

游戏基因

解谜 冒险 独立

适合人群

喜欢解谜游戏,特别是喜欢《地狱边境》、《月影之塔》的人

游戏时长

一周目通关大约17个小时

评测平台

PC(Steam)

喜欢

谜题精巧而不露痕迹,时常令人会心一笑诠释“中国风”的美术风格,隽永恬静之中娓娓道来配乐风格沉稳凝重,但表现力多变,很好地烘托了气氛丰富多彩的NPC,文艺类、普通类、2B类,令人印象深刻支线关卡丰富,隐藏谜题值得探索

不喜欢

剧情稍显单薄跳跃手感有待提升(使用键盘时)
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