VG人物:桥本和久 魂斗罗秘籍之外的故事

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2020-03-13 07:00:00

除了作为“科乐美密码”的创造者而闻名,桥本和久也见证了游戏业界的变迁。

  2020 年 2 月 25 日,日本游戏制作人桥本和久去世,享年 62 岁,一时间引发社交媒体的集体悼念和回忆。世人大多只知道他是“科乐美密码”的创造者,国内不少玩家对他的认识则局限于“魂斗罗 30 条命秘籍”。甚少有人知道,桥本和久不仅是将游戏密码带给玩家的“普罗米修斯”,更是科乐美乃至是日本游戏业界转变的亲历者和见证者。

  相比起“科乐美密码”那“没什么可说的故事”(桥本自语),他在业界摸爬滚打的故事,更值得喜欢游戏的人去细细品味。


科乐美的游戏制造起点

  科乐美是一家知名的游戏公司,至少在老一代玩家的印象当中一向如此。但在 1981 年,当 23 岁的桥本和久和其他 30 名应届毕业的大学生入社时,根本没有这样的觉悟。

  当时的科乐美虽然主力研发和生产投币装置,但不是用于曾经风靡日本的街机游戏,而是用于轮盘赌和老虎机这类投币式电子游戏机台。桥本和久入社的最初两年也是从事相关工作,生产这些“每次十日元”的投币机器的机板。

科乐美早期的投币游乐机

  但事实上,这段时期科乐美偶尔也是会制作一些街机游戏。在那个街机产业的黄金年代,只要游戏质量还过得去,大都有不错的成绩。直到 1983 年,通过《Scramble》《超级眼镜蛇》《马戏团》等游戏所带来的业绩和口碑,让科乐美终于认识到自己原来也是可以做游戏的。

科乐美早期街机游戏代表作——《Scramble》和《马戏团》

  更重要的是,街机游戏的利润比“每次十日元”的机台有过之而无不及,有感于此,科乐美将经营重心转向游戏机领域。和投币装置相关而且处于高速发展期的街机游戏部门成为科乐美的业务重心。此时的街机无论是从硬件规格还是开发技术上,均处于游戏业界的金字塔顶端,科乐美自然将开发街机游戏的重点岗位留给了那些资深员工,确保公司业绩能够快速增长。

  与此同时,科乐美也开始试图接触在日本刚刚兴起的家用机游戏领域,从 80 年代初期的家用游戏机霸主——雅达利 2600,到带有浓重家用游戏机色彩的 MSX 个人电脑,都是科乐美的目标所在。不过当任天堂的 FC 出现之后,他们将更多的注意力放在了这台第三世代“机王”身上。

科乐美在上世纪80年代初开始建立自己的街机游戏王国

  尽管科乐美在战略上对家用机领域颇为重视,但由于人手不足,加上家用机的性能还不足以和街机抗衡,战术上的放松无可避免。于是像桥本和久这种没有编程和游戏创作经验的人,就会被扔到家用机游戏部门,由一位“老师”带着,一边学习编程,一边尝试做项目。只是谁也没想到,这样略带儿戏的安排,竟然会成就日后的传奇故事。

一次无心插柳

  在科乐美当时的业务蓝图中,每一个家用机游戏项目都是由两到三个人的小团队,花费数个月到半年的时间进行移植或创作,而到了开发 FC 游戏的时候,也会有一些专业的游戏设计师开始出现,但总体而言,家用机游戏开发团队内的分工并不像现在那样明确。

  桥本和久曾回忆说:“当时的家用机游戏开发没有策划、设计和程序员的划分,什么都得亲自做。”

  这是游戏产业从单打独斗向团队转型的过渡时期,由于成员们没有职能划分,团队内部通常也没有能够一锤定音的决策者和实质的领导者,成员们主要的工作是从街机上提取素材,然后开始一场头脑风暴。大家需要用自己的创意去说服团队的其他成员,进而取得开发共识;而更多的时候,他们要做的是在 FC 羸弱机能的基础上思考如何尽可能多地保留原有的元素,同时又能增添一些新意。

  正因为这种特殊时期,让既无专业出身也没多少游戏开发经验的桥本和久得到了磨砺实力的机会,他也从中展现了自己的创意。

  桥本和久参与开发的第一款家用机游戏名为《Track & Field》,可以翻译成“田赛和径赛”,是 1983 年科乐美在街机上推出的作品。桥本和久和另一位同事花了近半年才将它重新编程和设计,那些对核心元素影响微乎其微的设定被他们能简则简:各种语音效果(例如裁判口令和成绩播报)统统欠奉,诸如 100 米跑时发号施令的裁判、跳远时起跳角度的选项、裁判拉着尺子丈量跳远距离等元素均被“阉割”……这无疑削弱了游戏的临场感。

《Track&Field》街机版(左)比家用机版(右)有着更加丰富的细节

  当然,桥本和久除了要给游戏做减法外,还要做出一定量的加法:原版《Track & Field》包含 100 米跑、跳高、跳远、标枪、链球和跨栏 6 个项目,在 FC 版里则增加到了 8 个:三级跳远替换了链球项目,新加入的射箭和多向飞碟射击显然不在田径范畴,即便说两者均是在室外草地上进行,也难免有些穿凿附会。

  究其原因,这些内容并非当时经验不足的桥本和久团队新创作的。实际上这三个新项目是《Track & Field》在街机上续作《Hyper Sports》里的内容,《Hyper Sports》则是科乐美在获得了国际奥委会的授权后,将更多的奥运比赛项目纳入到游戏范畴的产物。FC 版《Track & Field》事实上是两代游戏的精华浓缩版,让玩家可以花一份游戏的价钱玩到更多的内容。

  此外,针对有不少人反馈将街机上的按键操作照搬到 FC 上比较“蛋疼”,桥本和久还开发一个专门的控制器,改善了操作情况,不过后来人们更多还是用 FC 手柄去进行游戏。

  光是精华合集和不大成功的控制器还不够,桥本和久还从其他作品汲取灵感,以经典体育电影《烈火战车》的主题曲《Chariots Of Fire》作为片头配乐,就比街机版多了些体育的味道。

  此外,桥本和久还从南梦宫著名街机射击游戏《铁板阵》的隐藏奖励中获得灵感,想要做出些不一样的东西。《Track & Field》中就加入了一些“彩蛋”,例如标枪一飞冲天,会直接飞出屏幕外,打下一架 UFO,同样在“打飞碟”的项目中,UFO 也会作为一局比赛最后的彩蛋出现,打中它们会获得额外的积分。

UFO彩蛋

  这个有趣的设定在桥本和久开发的另一款游戏——《七宝奇谋》里得到延续,他在游戏中设置了非常多的隐藏道具,而且每一关激活隐藏宝物的方式都有所不同,像第一关就是要在特定的位置上踢腿,而第二关则是需要下蹲……玩家并非必须找到这些道具才能过关,但是在这个难度并不算十分高的游戏里,找寻所有隐藏道具成为了玩家们追求的另一种乐趣。

《七宝奇谋》彩蛋

  《Track & Field》和《七宝奇谋》可以说是桥本和久游戏制作人生涯早期的代表作。1986 年,桥本和久还做出了两款颇为重要的作品,其中就包括《Scramble》的续作《宇宙巡航机》(Gradius)的主机移植版。


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