任天堂明星大乱斗 特别版

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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧

作者 箱子   编辑 箱子   2020-03-25 07:00:00

你的格斗游戏生涯,估计也是从乱按开始的。

到底聪明在哪?

  播客 Core-A Gaming 在分析那场 2013 年的《街头霸王4》比赛时,表示业余玩家 Gandhi 绝对不是一顿乱按,或者可以说是“有智慧的瞎按”。

  虽然完全不讲究出招节奏,但那位胡子邋遢的大叔思路清晰,知道近身时得使用轻拳、轻脚等快速的攻击,知道后跳扔波动拳进行牵制,也知道被压起身后,可以用升龙的无敌时间“凹出来”。他或许不能像对手那样做到取消硬直接超杀,但却懂得一些基础知识。

  说到点上,这恰恰是“瞎几把按”的智慧所在,也是游戏新手成长的一种好方法。你可以不熟悉指令,也可以摒弃那些高端的游戏技巧,但只要带着脑子玩,同样能够享受到充足的乐趣。

  Gandhi 的玩法总能让我回忆起一位好友。他特别喜欢用《拳皇2002》里的麻宫雅典娜,尽管完全不清楚指令,但每次都打得人很头疼,主要也是因为策略得当。一旦近身就蹲着狂按轻拳点掉你的攻击,也知道“下+前+拳”这几个键不断连打可以搓出升龙,即便不了解具体的释放顺序。

  动作游戏往往就有这种从“完全瞎按”到“局部瞎按”的成长线,如何缩短整个过程是一门学问,这也是我对《鬼泣5》比较满意的原因之一。在这款游戏中,由于“自动连击”系统的招式可以自由配置,极大降低操作难度的同时,又没有丢掉对策敌人的趣味性。

  况且自动连击就像是一套模板,玩家可以依样画葫芦的手动着进行尝试,也可以穿插其它的动作发挥创意,可谓一石二鸟。

  卡普空的设计师在分享格斗游戏的制作思路时,曾经提出过“多 Buff 少 Nerf”的主张,因为在心理学上有一种叫“损失规避”(Loss Aversion)的概念。假设两人猜硬币的正反面,翻到反面时你得陪我 10 块钱,那么翻到正面时,我得掏出 20 块钱你可能才会觉得心理平衡。

卡普空的平衡主张:不要大幅削弱角色,应该增强弱势的角色

  换个思路来看,无论是主动的瞎按出招,还是开发者去简化角色的指令,都可以当成 Buff 的一种形式。

  《任天堂明星大乱斗》在这条道上走到了极端,据说系列监督樱井政博当年和新人对战,狂虐对方后开始反思,最后希望做款老少咸宜的格斗游戏 —— 既然人们“瞎按”是一种规避指令学习的行为,那么干脆对指令进行最大限度的简化,突出受身、二择和帧数研究等格斗游戏的策略部分。

《任天堂明星大乱斗 特别版》的出招表,几乎没有搓招门槛

  2019 年底,有位叫 Ludwig Ahgren 的青年打破了《马力欧派对4》中迷你游戏的记录,他的秘诀还恰巧就是“瞎几把按”。这种玩法是否值得提倡可能不那么重要,如果能让游戏变得更加刺激,扩展了更多创造性的打法,或是赋予了玩家全新的表达方式,那么瞎按或许同样是一种智慧。

  回想起自己在街机厅里第一次接触格斗游戏时的情景,一位老哥也给我出了个最好的建议:“选拉尔夫吧,带头巾那个壮汉,只要狂按这两个键就成了,包你打赢电脑……”


  参考资料:

  Tvtropes:Button Mashing

  The Worst (Or Best?) Ryu Play In Street Fighter IV History

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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