8.0

全境封锁

Tom Clancy''s The Division

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-03-08

游戏基因

MMO 第三人称 射击

《全境封锁》画面缩水 尔虞我诈的规则出人意料

作者 雷电   编辑 雷电   2015-06-21 14:48:59

E3期间雷电试玩了《全境封锁》,很多人说本作是”全景缩水“,不过试玩后,我有不同的感触。

  《全境封锁》最初的宣传,不管是主题、调性还是画面……好吧,尤其是画面,效果极赞。当然,画面是最直观的感受,在上手之前,一个用户判断有戏的最主要依据就是画面,而主题和调性也都是通过画面和音乐表现的。所以,画面一缩,口碑立马下降,因为最先构筑口碑的,就是这个最为基础,却冲在最前方的画面。

  今年E3,雷电试玩了育碧这几年一直在努力宣传的创意多人对战第三人称射击游戏——《全境封锁》(Tom Clancy's The Division),到过几次育碧上海的工作室,看见室内挂着《全境封锁》的海报和装饰,其中有小组在开发相应的内容。如今,是《全境封锁》的实机画面第一次示人,也是游戏模式第一次与广大玩家见面。这里将一并述说。

  注:以下是按照XBOX ONE的手柄进行键位述说的。

   

画面到底如何?

  很多人最先关注的都是这个问题。全境封锁画面虽然没有达到最先公布时的惊人高度,但实际运行起来,只能是OK,符合次世代标准!

  大雪封城,高耸入天的建筑外表破烂。整体感觉营造起来了。细节不要指望太多,该有的有,惊叹的物理或材质不是这个游戏的特长。目前处于alpha阶段,我观看的几局鲜有画面延迟与错误,只是一个马尾姑娘的马尾位置跑偏了。然后,试玩不许拍照和摄影,于是没有实机画面。可以看文章末尾的”DARK ZONE多人对战演示“,不过这段演示和我们试玩的DARK ZONE不是一个区域,3个队伍6个人玩起来也没有什么游戏内过场好演,都是一个眼神的交流!画面特效似乎也比我们的高一些……

   

除开画面,我们可以谈点儿别的

  当所有人都专集中攻击本作画面的时候,整个风头都跑偏了。但当用户不再将最早的预告片当真,剥开喧哗、华丽的画面特效外衣,你会发现,这并非皇帝的新衣。本作画面上放弃治疗,但是世界刻画和游戏玩法却极为吸引人。世界观与独特的战斗目标和游戏流程组成了这个多小队混战的死亡战区 (Dark Zone)。

简单说下故事背景:

  一种传染疾病在黑色星期五爆发,美国政府在五天内坍塌,基本辐射设施接连失效,没有食物和水,整个社会陷入混乱。玩家扮演的角色是自助式战术特工,所属部门被称为国土战略部门(Strategic Homeland Division),简写为SHD,也被简称为”The Division“,嗯,这也是游戏名的直译。看起来是和我们一样的普通人,但是被训练的特工可以在其他人丧生后努力求生。得到美国总统的直接授权,对付病毒本身和制造病毒的敌人,不顾一切避免社会的完全崩坏。
 

   

再说下试玩版的战斗规则:

  1.6人试玩,分为三个小队,每队2个人,每个队伍还有一个工作人员在一旁讲解。麦当劳豪华午餐!(BETA测试继续进行游戏后,真实规则并非强制分队,所有玩家一开始都是和平共处的,GO ROGUE叛变后红名。E3试玩时为了让大家体验比较简单的规则,才如此分组。)

  2.两名队友间是互助关系,没有队友误伤。三个队伍则互为竞争关系,目标是从地图中心的死亡区域中乘直升机逃脱。但也并非完全对立,互相揣测的心理战非常微妙,等我后面慢慢说。

  3.地图以中央的死亡区域为圆心,向外辐射开来,流程开始时三个队伍从地图中三个距离相当的地点出生,相当于圆周上的三个等分点。

  4.流程开始第一步是进入战区。在进入之前,学校辅导员……哦不,工作人员给我们介绍了基本的操作,操作有点儿复杂。

  5.熟悉好操作有一个红色的屏障提示前方是战区,翻过障碍就进入战区,就有敌人了!

  6.先干掉敌人获得更多的道具和弹药。到特定区域取得特殊物资(LOOT)。

  7.冲到战区中心,在中心使用物资呼叫直升机。同一时间只能有一人呼叫撤离飞机。

  8.如果你的队伍最先达到中心,呼叫了飞机,就变为了守旗模式。因为时间和资源的紧张,其他玩家和AI都会对你虎视眈眈。大概1到2分钟,飞机就会降落下来,撤离走就赢了。所有探员都可以将特殊物资通过直升机撤出。

  9.如果已经有其他队伍呼叫了飞机,你必须消灭他们队伍的两个人,他们的呼叫才回中断,此时可以再次呼叫。

   

玩家之间的和平共处与针锋相对:

  1.玩家扮演的角色和AI控制的NPC差别不大,甚至很难区分(可能是试玩版时间较短)。

  2.如果不攻击其他玩家,三个小队和平相处,可以先后撤离战区。就是:你目送其他玩家离开,之后第二队离开,最后第三队离开。

  3.如果你开战了,就会变成红名,其他队伍的玩家便一定会针对你。游戏里叫GOING ROUGH。

  4.谁都想优先撤离取得更好的成绩,所以设想一个环节:如果刚开始看似和平共处,共同抗敌,但是一会儿之后,你身边其他队伍的成员忽然变卦,调转枪头射你,那你被打个措手不及不挂掉也会被打残。所以队伍之间是很难信任对方的!这种敌对与合作的关系不停变换,胶着的微妙感非常耐人回味,有点儿《权力的游戏》的意思!不知道你是否能明白我的意思,总之就是小心行事,不到迫不得已不和其他玩家开战,一旦开战,就是一场尔虞我诈的大混战。因为目标很单一:要么自己先走,要么不让所有人走!

  规则讲完了,我大概说一下操作,不过就算说了可能你们也不明白,明白了也没什么用,不想看就直接跳到下一个大段落就好了:

  移动、举枪和射击与其他第三人称视角射击游戏相仿,左摇杆移动,右摇杆准星,LT举枪,RT射击,A滚动,LS跑,X上弹,B攀爬,A掩体。其他丰富的要素操作方法为:方向键左是手雷,右是加血,BACK键(触摸板)是3D地图,L1和R1是两个辅助道具,我使用的角色L1是黏着地雷,R1是跟随自己移动探测到周围敌人就窜过去爆炸的最总地雷。

  加血能携带好几个,按方向键右使用,使用动作很快,一下就几乎回满了,只要小心躲在掩体后面,遇到强敌,回血再拼不至于很快玩完。

   

试玩的实际情况——手忙脚乱一团混战

  因为第一次玩……所以……大家看个乐,可以按着这个想象一下尔虞我诈的情况:

  因为大家离得很远,最先遇到的敌人都是AI控制的NPC。他们血好厚……半天打不死,咱的道具多,键位和使用效果不熟悉,于是两人分别死了互相救助,又被团灭一次从起点开始重新来过,才清掉一波小兵。杀死小兵后可以按住X取得补给,拿得太快屏幕太小看不清,应该是加血和弹药什么的。杀死敌人,在限定时间内,也可以去的他们身上掉落的道具。

  我们刚刚到战区就开始互相啪啪啪了,一旁的教练非常紧张——哎呀呀,你们看好再打,看好再打。哎呀呀,有人打你,哎呀呀,你们也GOING ROUGH了,哎呀呀,干死他们吧!哈哈哈。

  有小队叫了飞机,我们和NPC一起干掉了他们。

  我们叫了飞机,其他队伍和NPC一起干掉了我们。

  又有人叫了飞机,时间快到了,我们阻止了他们撤离。

  结局是——谁也没跑掉。

  悲剧。。。

  我真想回到试玩这个游戏的早上,对身边其他队伍的4个哥们喊:”我们不要互相打,6个人背靠背,在战区中央对付蜂拥而来的NPC!好不好嘛!“然后我们就一起浴血奋战,像战争机器的生存模式一样,好刺激。

  之后……之后……之后……等他们打得开心,我会悄悄跟队友商量好,扭头一人干死两个,然后潇洒地先逃脱掉。

   

总结

  1.游戏画面确实有一定缩水,但也没有特别差。

  2.在这个世界里没有绝对的规则和道德,尔虞我诈,见机行事,想办法生存下去!

  3.每个人的血都挺厚,加上有加血,所以不容易死。

  4.死了不久就可以重生,但是暴露了自己的意图或变成红名,就没办法了。

  5.射击手感可以接受,只是操作需要一定时间熟悉。

  6.只看了一个模式,再好玩也会玩腻,等更多的游戏模式吧。底子还不错,敌我判断机制也比较成熟,作为一个开放世界的多人合作对战游戏全新尝试,胆子很大,我们应该更多地鼓励与支持!

  还是那四个字……拭目以待吧!

▲官方放出的“《全境封锁》Dark Zone多人对战演示”

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雷电 好胃口

曾经的摇滚青年,梦想是成为一名歌手。几乎会尝试所有游戏类型,喜欢能营造出完整世界观的游戏,却也经常被一些作品的细节打动。

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