《鬼哭之邦》《雪之剎那》《失落领域》要出中文了,我想安利却又有些纠结
这些游戏有不少值得称道的地方,但也有让人恼火的缺陷。
2020 年 5 月 8 日,Square Enix 宣布旗下工作室 Tokyo RPG Factory 推出的作品《祭物与雪之刹那》《失落领域》《鬼哭之邦》即将推出中文版。
可能许多玩家并未接触过这几个游戏,看到它们也不会联想到 Square Enix 这个大厂,因为这几款游戏给人的感觉更像是三流小厂推出的低成本日式 RPG,而且在没有中文的情况下,这些游戏的关注度只会更低。
所以得知中文化消息的我非常兴奋。虽然这三部作品我都已经玩过,但中文化之后应该会有更多因为语言障碍而无法体验的朋友入坑,我感觉自己有了同伴,我可以安利作品给更多的玩家了。
但我同时也隐隐有些担忧。大家所感受到的“三流小厂感”是真实存在的,这些游戏有不少值得称道的地方,但也有让人恼火的缺陷,我已经可以想象到玩家们因为某些缺陷而暴跳如雷的场景……
所以我认为在此给各位分享我的观点,是一个不错的选择。或许冲动的人看了之后能够冷静下来,毫无波动的人也会下手预购游戏吧。
《祭物与雪之刹那》:记住音乐,也记住了游戏
作为 Tokyo RPG Factory 的开山之作,《祭物与雪之刹那》做得很不错。
本作打着“让大家回忆起古老而又优秀的 RPG”这一情怀,以现代的游戏业界的技术水平来呈现当年日式 RPG 黄金世代给人的感受。
我不得不承认,这款游戏真的勾起了我对老牌日式 RPG 的回忆,许多早期的 RPG 没有角色声优、没有立绘、甚至没有过场 CG 动画,玩家最多听到的除了类似文字对话框的“哒哒哒”等各种音效之外,最常听到的就是 BGM 了,而《祭物与雪之刹那》的 BGM 简直无敌,我在游戏发售前听着官网的 BGM 片段就下定决心一定要买了。
优美的音乐配合着漂亮的雪景,还有人物走在雪地上留下的痕迹、时不时落下积雪的针叶树……这游戏从环境上已经将我折服,留下了深刻的印象。
然而,上述的一切都是在掉帧的情况下体验到的,因为我玩的是 PSV 版。
从优化开始,《祭物与雪之刹那》也展现出了它的种种劣势,最为明显的便是一起复制了过去老游戏可能会有的问题。
举个存档点的例子。如今的 JRPG 中,随时随地打开菜单存档已经非常普遍,但本作在副本或者迷宫中却并非如此,一般除了入口和关底 Boss 门前之外,迷宫里都是没有存档点的。
但需要注意的是,本作的战斗采用玩家们熟悉的 ATB 系统(Active Time Battle,《最终幻想》系列的战斗系统),在己方涨满行动槽选择命令的时候,敌方的行动槽也在不断增长,尽管是回合制战斗却也是争分夺秒。在难度并不低的情况下手速稍慢就很容易陷入劣势,玩家们很容易就在中途被全灭,然后从头开始。
过去因为频繁全灭而弃坑的玩家恐怕也有不少,更不用说忙碌的现代人。
除了存档点之外,本作也有某些技能太强而破坏平衡性的情况,没有能看到世界全貌的地图等过去 RPG 常有的问题,这些不便利、不合理的地方大可不必再出现,前车之鉴大有人在。
好在问题虽多,这款游戏还是有一个很好的主线剧本,当玩家看到通关的那个场景之后,或许很大概率能原谅它。