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在恐怖游戏中,为何总会出现“瘆人”的小孩?

作者 果其然   编辑 箱子   2020-06-01 07:00:00

柔弱的坚韧,天真的成熟,漫谈恐怖游戏中的儿童角色

敲响新时代的日本钟声

  《钟楼》(Clock Tower)又名《时钟塔》,是日本 Human 公司推出的惊栗作品之一,游戏首次发行于 SFC 平台,1997 年推出了 PlayStation 平台的改良版。1999 年时作了一些技术性的微调后,又推出了 Wonder Swan 及 Windows 95 版本,可以说是多点开花。

  1995 年算是“恐怖游戏”的大年,除了《钟楼》之外,经典的《无声狂啸》(I Have No Mouth, And I Must Scream)和《D之食卓》也在该年发售,造成了历史上接近空前规模的“恐怖游戏潮”。

  在这之中,《钟楼》的故事通俗易懂,玩法也上手较快。游戏的故事背景来自意大利恐怖电影《神话》(Phenomena),而人物设定方面更是完全借鉴,特别是游戏主角的面容和身份,一看就是来自电影中詹妮弗·康纳利扮演的角色 —— 美丽的 14 岁女学生。

  不过,《钟楼》中的很多恐怖桥段却是借鉴了另一部电影,1977 年版的《阴风阵阵》(Suspiria)。例如打破窗户从天而降的怪物,镜子里突然伸出的双手,该电影的导演和《神话》的导演也是同一人,电影界的大师级人物达里奥·阿基多。

  除了主角设定是儿童之外,《钟楼》的故事暗线和儿童有着莫大的关系,两个怪物鲍比和丹其实是女主人玛丽夫人的儿子,而悲剧的起因,也是因为另外某个儿童命运的推动,例如安的血统和马车造成的车祸。

  纵观《钟楼》系列,最大的特点大概在于对恐怖游戏中儿童角色的拓展。此前游戏中的儿童角色几乎没有心理活动,也没有相对主动的行为动机,塑造得过于扁平化和单一化。是《钟楼》第一次将儿童置于整个恐怖事件的中心,而且儿童获得了对于事件的绝对掌控力,最终使得他们获得了比成年人更为深刻和严肃的魅力,这直接影响到了后世的恐怖游戏。

《钟楼:幽灵之首》讲述一向温柔老实的女高中生御堂岛·优,在拜访鹰野家做客的时候,遭遇到了可怕的杀人事件

  于是,我们能在《黄昏症候群》《生化危机2》《极度恐慌》《寂静岭》以及《死亡空间》和《生化奇兵》当中看见或阴郁可怕、或天真善良、或不知所以的各类儿童,他们的魅力令人难忘。而与此同时,也不能忽略另一批恐怖游戏造成的影响:日本同人游戏。

  同人恐怖游戏的兴起,和视觉小说的异军突起有关,《弟切草》《恐怖惊魂夜》的珠玉在前,再加上开发工具例如“RPG 制作大师”的普及化,越来越多的粉丝和厂商开始尝试将小说、漫画游戏化。至于为什么选择恐怖类型,大概因为这个类型的聚合能力强,虽然喜欢恐怖作品的绝对人数较少,但忠诚度相对却很高。

  这些游戏中谁的素质最高?还真的不好说,同人作品的粉丝倾向极重,本来就是仁者见仁,智者见智的品味,说谁都会得罪人……不过比较出名的,是 MangaGamer 公司的 《寒蝉鸣泣之时》和 5pb 公司的《尸体派对》。这两个系列的续作最多,大概受众人群也最广泛。

  除此之外,《惧魔症候群》 (Demonophobia)《青鬼》《魔女之家》《梦日记》等等作品也具备相当高的素质,他们的意义和主旨,直到现在依然被人津津乐道。

《惧魔症候群》 (Demonophobia)

  就其风格来说,他们大都具有极其神秘阴暗的世界观,和极其晦涩深刻的人设,即使主角都是小学生、中学生,但带来的恐怖冲击和压抑却一点不比 3A 大作少,甚至可以说更加恐怖。

  比如《惧魔症候群》的主角是一名 14 岁少女,有天从睡梦中醒来,却发现眼前不是自家熟悉的天花板,而是阴暗脏污的石造建筑。游戏的目标便是协助主角逃离这个地方。在游戏过程中,主角会遭遇到各式各样异形的袭击,若稍有个不慎往往是以死亡收场 —— 笼子夹死、杆子戳死、眼睛剥开……

  《魔女之家》中少女薇奥拉的经历与之相似,玩家也需要操纵薇奥拉躲过整栋宅邸内布满各处的杀人机关,期间危机重重。无论如何,那种弱者被莫名残害的恐怖,要是进一步详细分析其中的内容,本文大概就会有被勒令删除的危险。

  不过同人恐怖游戏的落寞,却并非由于他们的 CULT 情节,而是互联网时代兴起。人们越来越难以产生安静的阅读小说和漫画的冲动,况且时代的催化使得人与人、人与环境取得联系方法越来越多,“恐怖”这一题材本身缺失了未知和神秘带来的张力,更别说恐怖游戏的分支,恐怖同人游戏了。

  但游戏业界并未放弃“恐怖游戏”这一类型,我们依然能够在恐怖游戏之中见到形形色色的儿童,《生化危机2 重制版》《恶灵附身2》《深入》《消逝的光芒》《层层恐惧》《小小梦魇》等等就是比较突出的例子。甚至可以说,儿童已经变成恐怖游戏中不可缺失的重要角色。


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