6.4

最后生还者 第二部

The Last of Us Part II

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《最后生还者 第二部》攻略:实用新手Tips+辅助功能详解

作者 骑士   编辑 骑士   2020-06-19 00:00:00

更多《最后生还者 第二部》攻略,尽在游戏时光VGtime。

自定义难度

  为了让大家能够通关游戏,完整的享受剧情,顽皮狗这次在《最后生还者 第二部》中加了非常详细的自定义难度选项,以及大量辅助功能。基本上可以说,只要你会用手柄,怎么样都可以想办法通关,可见官方这次对于剧情的重视程度。

  所有难度选项可以相互任意组合,难度和辅助功能都可以随时在游戏中调整和开关,以保证玩家总是能找到最适合自己的体验。

  最后,本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家最终获得白金奖杯


  《最后生还者 第二部》里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。这五个选项在游戏中的影响分别如下:

  玩家:影响玩家能够承受的伤害量,以及游戏中出现动态存档点的频率

  敌人:影响敌人射击的准确度和频率,推进与包抄的积极性,近战攻击的连招复杂程度,高威胁敌人的移动速度,以及部分特定遭遇战的难度。

  伙伴:影响同伴在战斗进攻的积极性,以及同伴杀死敌人的频率。

  潜行:影响敌人的听觉,视觉和嗅觉感知能力,敌人相互提醒之前的宽限时间,以及潜行时抓住并暗杀敌人的条件。

  资源:影响游戏中能找到的弹药以及资源补给数量,敌人掉落的近战武器耐久度,以及部分道具制作配方的产量。

  上面每个选项有从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级,更新后还将加入更难的「绝地」。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某些项目,在不改变其他项目的情况下,让它变得更难或者更简单。

辅助功能

  《最后生还者 第二部》拥有丰富的辅助功能,覆盖游戏的操作,视觉,导航,文本转换,语音提示以及战斗等等,下面简单介绍每个大类的主要内容,以及笔者个人认为比较实用的辅助功能。


替换操作

  这一类辅助功能主要是让玩家调整游戏中的按键操作,除了可以完全自定义手柄按键功能之外,你还可以修改游戏中一些常用操作的使用方式。

  比如原本在瞄准的时按下【□】是换肩瞄准,你可以关闭换肩动作,改成在瞄准时按下【□】发动近战攻击;

  还有将游戏中所有需要连续点击的 QTE 改成长按;同样游戏中的近战攻击也可以从连续按下【□】发动改成长按连续发动,类型还有包括将冲刺等需要长按的操作改成按下开启,再次按下才会取消。

  这个类型的辅助功能中,最实用的莫过于自动瞄准,该功能有「关」「开」「自动」三种状态,准星吸附和跟踪强度可以单独调节,共有 10 档。

  关闭没什么好说的,瞄准全靠玩家自己;开启之后,玩家抬枪瞄准,只需要将准星挪至敌人附近,就会自动吸附并瞄准敌人的身体,脚部或者头部,成为真正的神枪手;如果切换成自动,那么当玩家击杀敌人之后,系统会自动锁定下一个敌人,即便是这个敌人不在屏幕上也没事,玩家要做的只有抬枪和扣扳机。

  除了瞄准锁定之外,投掷类道具也可以在这里单独开启自动锁定功能,效果与自动瞄准类似。不过,即便是开启之后,玩家也依然可以手动调整,故意仍在地上或者墙上,以吸引敌人的注意力。

  最后两个比较实用的功能是自动换枪,当前枪支弹药不足的时候会自动切换到其他武器,以免出现敌人冲到脸上,结果枪里没子弹的尴尬情况;以及自动拾取,玩家只需要靠近可拾取的弹药或者材料,主角就会自动将他们捡起来,省事省按键。(收集品是不会自动拾取的)


放大和视觉辅助

  这个辅助类别下, 玩家可以调整游戏中 HUD 的大小,背景,颜色,甚至可以开关屏幕放大功能。视力不是很好,或者对颜色识别有障碍的玩家,可以调整这里的选项。

  这个辅助功能下有一个非常实用的选项,叫做「高对比度显示」。开启之后游戏画面将减弱环境的颜色,然后将同伴,敌人以及道具和可交互对象增强对比颜色,如下图。

蓝色是自己和同伴,红色是敌人,黄色是可以交互的对象

  看起来似乎是针对视力有障碍的玩家设计的功能,但其实通过这个功能,普通玩家可以在场景中很方便的识别出敌人的位置和数量,尤其是一些比较昏暗或者地形复杂的场景。

  此外,它还会将道具和可交互对象用特别的颜色标记出来,你能够用它一眼识别接下来哪些房门可以进去,哪些抽屉可以打开,以及可能藏在各种角落的收集品、弹药与补给。我们就是用这个功能把收集品找齐并白金的。

  最后,这个功能开启之后,你无需进入菜单再次关闭,只需要在触摸板上左滑就可以随时打开和关闭。收集或者战斗的时候滑一下打开,之后再滑一下关闭,方便又实用。


晕动症

  这个辅助类别主要针对游玩这类第三人称游戏会出现眩晕或不适的玩家。它下面可以自定义镜头的抖动程度,镜头模糊效果的强度,镜头的

  距离以及视野范围,滑动变焦的效果,一些全屏特效等等。

  即便是没有这类烦恼,我个人也建议各位可以试着调整一下「镜头距离」和「视野」这两个选项。它们两个搭配调整,可以将镜头拉远,从而让人物所占画面比例变小,或者改变第三人称镜头视野范围,总的来说就是更容易看清完整角色,以及角色周围的情况。

  就我个人来说,我会将视野扩到最大,人物镜头稍微拉远。但这么做的话电影感和压迫感会稍微减弱,这就看大家的需要了。


导航与穿越

  这个功能主要是帮助容易迷路,或者对于一些小游戏不太擅长的玩家。

  你可以在这里开启导航辅助,挪动镜头的时候,系统会出现一个箭头,向玩家标记下一个主线剧情触发的方向;

  此外还有边沿保护,系统会增加音频以及手柄震动反馈,以防止玩家在度过某些场景式不小心滑落坠亡;

  另外你还可以在这里开启无限氧气模式,这样你就可以在水中无限游泳,不用担心找不到地方被淹死了;

  甚至你还可以在这里开启直接跳过解密功能,遇到实在是解不开的谜题,可以在菜单中选择「跳过解密」。不过官方表示这个功能主要是为失明或者视觉受损的玩家设计的……

  这个类别的辅助功能下面,有一个非常实用的选项叫做「强化聆听模式」。普通的聆听模式下,只有当敌人发出声音,并且距离主角足够近的时候,才会在画面中显示模糊的声音。而开启「强化聆听模式」后,主角可以像雷达一样扫描附近的内容。

  按下【○】是扫描附近可以收集的道具和补给,并且会通过画面和音效提示数量和相对位置;如果某项道具或者弹药已满,系统则不会提示;而以防玩家将道具和敌人弄混,所以只有在按下【□】的时候才是扫描敌人,并用音效提示玩家。

  「强化聆听模式」可以单独设定扫描的范围以及使用的间隔时间。范围最大为 30 米,使用间隔最短为 1 秒。


文本转换语音和语音提示

  这个部分一个重要的功能是将游戏中所有的文本转换成语音,而且是转换中文语音,包括系统选项,菜单等等,都会由 AI 人工读出来,甚至还可以用触摸板让 AI 语音描述角色当前的状态。不过我相信绝大多数人应该用不到这个功能。

  除了这个功能之外,下面是一些语音提示,这些语音提示有的还挺有用的。比如移动语音提示,当你路过可以收集的物品,可以交互的内容时,就会听到特别的音效;此外,你也战斗提示还可以让敌人近战来袭的时候,出现音效 + 手柄震动提示等等,效果还挺多的,大家可以自己在游戏中详细阅读。

  需要说明的是,虽然简体中文上写的「语音」提示,但其实只是一些特殊音效,并不是真的有人用说话的方式来提醒你。全部的音效提示还有一个词典供玩家鉴别。


战斗辅助

  这个类别的辅助功能也许对很多玩家来说才是最实用的,它下面包括:

  人质不逃跑:被主角抓住的敌人不会挣脱

  盟友不被抓:同伴其实还是会被抓的,只是开启之后他们能够自动逃走。部分特殊战斗除外。

  敌人不包抄:敌人不会特意绕路来到主角的身后。

  降低敌人的感知度:跟难度选择有关,也可以单独开启,降低潜行时候的难度。

  降低敌人的准确度:跟难度选择有关,也可以单独开启,降低敌人打中主角的几率。

  强化闪避:用【L1】可以更好地闪避敌人的攻击。

  俯仰时隐身:打开之后,当主角趴在地上并且没有抬枪瞄准的时候,主角是隐身的,无论附近是否有草丛,基本上是贴到脸上都看不见。这个功能也可以设定为「有限」,系统将会根据选择的潜行难度,在一段时间内开启,过了这段时间之后就会关闭该功能。

  武器晃动:可以彻底关闭武器晃动,这样更好瞄准。关闭武器晃动之后,可以把降低武器稳定性的相关升级选项往后推迟。

  慢镜头:当玩家瞄准的时候开启慢镜头,以便玩家瞄准。这个功能有两种模式,一种是只要抬枪瞄准就自动开启慢镜头;另一种是抬枪瞄准,当有需要的时候,通过触摸板开启慢镜头。

  坦白的说,战斗辅助的所有选项和功能都挺实用的,笔者几乎都用过,各位可以根据自己的需要随时在游戏中开关。

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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