换了制作公司的《进击的巨人》,会为我们带来一个怎样的结局?

作者 一山同学   编辑 EK   2020-06-17 08:44:30

现在说失望还有些太早。

  《进击的巨人》在全世界所获得的知名度大概是要感谢 Wit Studio 所制作的高水平动画的。这部作品可以说是 Wit Studio 整个动画制作系统的胜利,无论是设定、原画、摄影、特效、背景、音乐,动画的一切都显示出其是在当下时代最好的 TV 动画之一。更厉害的是,整个制作水平维持了整整三季,五十多话。

  但在第三季的末尾,Wit Studio 就明确表示了,不再继续制作《进击的巨人》今后的动画。也就是说,在《进击的巨人》漫画接近尾声之时,Wit Studio 放弃了与漫画作者谏山创一同书写一部完美的结局。

当初承诺的今年10月放送大概率要食言了

  粉丝一边焦急等待谏山创如何为这个历史留名的漫画画上圆满的句号,一方面也在等待着续作动画将由谁来制作。5 月 29 日,制作委员会发布了一个 PV,并正式公布了答案——MAPPA。

为什么不做了?

  Wit Studio 不做的原因很有可能就是因为一个字——钱。如果说得更为详细点,那就是动画公司作为一个商业组织,其很重要的指标是“投资回报率”。也就是说,《进击的巨人》对于一部动画公司来说,所能创造的经济利益,并非如我们爱好者想象般“优质”。

  尽管《进击的巨人》第一季动画是一个完成度很高的、引起现象级热度的出色动画,但是 Wit Studio 和荒木哲郎在片场还是遇到了相当多的问题,最典型的就是工期不足。制作委员会对于《进击的巨人》第一季并没有给动画制作公司预留出充足的工期,导致作品在中段出现制作事故。但是最后霸权社还是靠着强劲的实力撑了下来,让第一季成为当年最火爆的作品,并进一步使《进击的巨人》的漫画和动画实现了全球性的风靡。其 BD 销量也成为了日本动画 BD 市场整体萎缩之前的一次高峰。

《进击的巨人》第一季用超高的素质打动了无数人

  但是,无论是制作委员会还是 Wit Studio 都没有趁热打铁,迅速制作第二季。其中原因我们不得而知,大概也就是两种可能,一是制作委员会决定先推出真人电影,二是 ANIPLEX 提出《甲铁城卡巴内利》的项目要早于《进击的巨人》第二季,导致 Wit Studio 先制作了前者。

  在《进击的巨人》第二季的制作过程中,Wit Studio 获得了充足的“制作工期”,是的,整整四年的时间。到了 2017 年,整个日本动画市场已经发生了翻天覆地的变化,BD 市场连年萎缩,动画企划更多贩卖网络播放权的方式来实现盈利。然而对于《进击的巨人》颇为不利的是,它无法在中国进行播放,少去了一块收入。

  这没有改变 Wit Studio 对第二季的制作态度,但是由于改编的部分本来就是原作不温不火的过渡部分,结果就是第二季无论是商业价值和传播效应,已经远远不如第一季。一般动画续作极少会出现追加预算的情况,但 Wit Studio 丝毫没有降低制作规格,整个制作团队依旧全力输出。第三季更是来得更为凶猛,为所有观众带来一场恢弘的视觉盛宴。

第三季创下了口碑高峰,可是市场却发生了翻天覆地的变化

  作为 Wit Studio 的母公司,Port I.G(后称“IG集团”)进入了《进击的巨人》的制作委员会,可以得到相关商品的版权分成。可是看 IG 集团这几年的财报,整个集团近些年来最赚钱的项目是自己主导的企划《魔法使的新娘》,也是由 Wit Studio 进行制作的。与此同时,从《罪恶王冠》开始,ANIPLEX 一直与 IG 集团建立起坚固而稳定的合作关系,近些年来《甲铁城》《Fate/Grand Order》合作持续不断。此外,以 Netflix 为首的美资也持续让获得了 IG 集团《B: The Beginning》《GREAT PRETENDER》和《攻壳机动队》之类的动画项目。

  尽管这些项目很多带来的收益可能不如《进击的巨人》,但是显然有这些企划得以让 IG 集团和 Wit Studio 不用在一棵树上吊死,而是可以拥有选择企划并进行议价的权利。

Wit Studio本季所制作的《Great Pretender》

  《进击的巨人》制作委员会的其他出资方也有自己的利益考量。波丽佳音作为最大的投资方,系列碟片销量的递减对其是损害最大的。但考虑到《进击的巨人》的体量,波丽佳音显然不会轻易放弃,但积极性的确会有所影响。而对于漫画出品方讲谈社而言,《进击的巨人》显然是一个极为优质的项目,动画对漫画的销量刺激也是在《鬼灭之刃》横空出世之前最为显著的。那么很显然,讲谈社是希望漫画、动画一同完结,让项目爆发最后一次能量。

  但对于 Wit Studio 和整个 IG 集团来说,整个企划可以说是“食之无味,弃之好像也不太可惜”的状态,那么索性就放弃吧。

由自己主导的《魔法使新娘》创造了高收益,可能让IG集团更像自主地主导项目

PV能看出什么?

  继《碧蓝幻想》之后,MAPPA 再一次做起了“接盘侠”,MAPPA 方的制作人还都是同一个人。那么从 PV 的质量上我们就能看出来《最终季》相较“霸权社”究竟是变好了,还是变差了呢?

  很遗憾,除了人物设计发生了一定变化之外,根本看不出来。更确切点说,判断一个动画的好坏,从 PV 是根本看不出来的。但我们还能判断出来一些基础层面的信息。

  在《最终季》的制作层面上,MAPPA 遇到的最大的问题是缺乏经验。不能忽略的一个客观事实是,Wit Studio 已经做了三季 50 多话的《巨人》,对这部作品制作层面的各个方面都掌握得极为顺畅。这不光是原画的问题,MAPPA 作为丸山正雄当年从 Madhouse 独立出来的制作公司,其阵容本身就非常强,这些年来创造了《Banana Fish》《巴哈姆特之怒》《冰上的尤利》等多部出色而又成功的作品。加上平松祯史也离开了老伙伴庵野秀明的身边加入了 MAPPA,如今的 MAPPA 兵强马壮。

平松祯史在《进击的巨人》ED1上也有上佳的发挥

  但《进击的巨人》整个动画所呈现出来的表现力不光是有原画,还有摄影、特效、3D Guide 等多方面,即便今井有文等原画再强,最终动画呈现出来也是多部门协作的产物。这方面,的确 MAPPA 需要重新学习和适应。不过好消息是,MAPPA 已经与 Wit Studio 开了多次会议研讨创作相关的细节,交接了相当多的工作。而从原作来看,《最终季》所能涉及到的内容,立体机动战斗出现的频率并不高,更多的战斗集中在传统的战争场面、巨人战等方面。

  一般动画项目更换公司之后的交接会议,其所围绕的内容主要聚焦在一些技术层面的事宜,比如人物设计、相关动作、摄影特效等等。但就业界而言,更换公司大体上还是能够保持原有 Staff 阵容的稳定的。而《进击的巨人》几乎来了一次大换脸。可以想到的是,除了部分自由原画之外,无论是摄影团队、背景团队、3D CG 团队、作画外包团队都会出现很大的变化,这点从《最终季》的 PV 就能看出来了。因此,这两家公司所探讨的内容可能会更为细致而具体,因为《进击的巨人》题材和前几集素质摆在那里,注定这部作品做起来难度显然更大。

《进击的巨人》系列动画的出色少不了摄影特效团队的支持

  从《最终季》所呈现出来的 STAFF 来看,都是在业界中有过出色发挥的名人,那么《最终季》至少在 MAPPA 眼中是受到重视的。

这个阵容说实话也并不差


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