7.4

赛博朋克2077

Cyberpunk 2077

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2020-12-10

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 主视角 射击 开放世界 剧情

最近更新

2023-09-26 00:00:06

《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手

作者 Lost   编辑 Lost   2020-06-26 00:30:00

大量游戏细节披露!

  感谢 CDPR 邀请,我有幸在 6 月 22 日提前试玩了《赛博朋克2077》。此次官方提供了 4 小时的游戏时间,试玩版中包括游戏的序章和“第一幕”部分内容。

  那么,此次《赛博朋克2077》试玩版究竟有哪些内容,就请各位与我一起一探究竟吧。

- 此次试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质,烦请各位注意

- 本试玩报告将涉及序章任务、第一幕部分任务的剧情及流程。其中大部分内容与官方 2018 年 40 分钟实机演示内容相同

- 关于角色创建基础部分、战斗基础部分大家可以观看此前 E3 小黑屋演示报告。本试玩报告将着重于更加细节、进阶内容

- 文中我会提到除《赛博朋克2077》以外的游戏进行举例,力图帮助各位快速理解游戏内容,烦请各位见谅

角色外观创建

  在最开始的人物创建中,玩家可以选择出身和“体型”。这里的体型指的是外观性别,也就是角色看起来更像男性还是女性。选择“体型”而非“性别”是近年来欧美 3A 游戏的趋势,目的无非是尽可能地包容各类群体。

  确定体型后可以进行更细致的角色自定义,例如角色使用男性声音还是女性声音、纹身、穿孔、伤疤、发型等等。

  至于玩家们可能比较关注的乳头、性器官部分自定义。试玩版中,玩家可以自定义乳头是否存在,生殖器的种类、状态、尺寸以及阴毛的形状。不过可能是因为试玩版的原因,此前评级报告中出现的生殖器组合未有体现。

  当然如果你想,也可以直接在创建页面给角色穿上内裤,跳过此部分自定义。

  在试玩版中,玩家的外观自定义并未对游戏流程产生实际影响。 

角色属性、能力与升级 

  在此次试玩版中,我们可以一窥角色属性、能力、升级部分的全貌。

  人物创建环节我们会选择角色的出身(流浪者、街头小子、公司员工),不同出身将有完全不同的开场任务,同时也会对正式流程中的对话选项产生影响。

  例如在某个支线任务中,玩家本需要花钱或者说服才能从 NPC 处获得情报,但由于这位 NPC 是一名流浪者,如果玩家的出身也是流浪者,那么NPC将与我们的主角“老乡见老乡”,痛快地给出情报;再比如如果玩家的出身是公司员工,那么熟悉大企业做事规则的主角能直接察觉到给自己交差的老板的小花招,让自己掌握的信息更加全面,这是其他两个出身所不具备的优势。

选择流浪者,开场就能看到这位欠揍的警长

  除了出身还有传统的 RPG 初始加点。游戏中角色有五大属性,分别是:肉体、反应、技术、智力和镇定。每种属性有 3 级初始等级,玩家默认拥有 7 点额外点数用以升级。属性等级的高低将直接影响 V 的能力,例如肉体等级更高,玩家在勒晕敌人时就更不容易被反制,使用强力武器的伤害也会更高;镇定等级更高,敌人就更不容易发现正在潜行的主角等等。

  除此之外,属性等级还将直接影响到角色的任务流程。例如当肉体等级达到 20 时(这是一个试玩版中无法达到的等级),玩家可以用蛮力强行打开一些通路;再比如角色的智力等级够高,就可以直接看穿对方意图,使谈判局势对自己更有利。

霰弹枪要有一定的肉体等级才能发挥全力

  相信通过前文大家也可以看出来,《赛博朋克2077》采用了相对扎实的欧美传统 RPG 人物属性系统。不过在角色成长、升级方面,本作让我想到的是《上古卷轴5 天际》。

  《赛博朋克2077》的主角有属性等级,能力等级与技能等级,环环相扣。前文提到的 5 大属性下都有 2~4 个细分能力,例如肉体下细分为歼灭、运动、街头蛮力,每个能力下则有完全不同的技能树,每条技能树中都有 20 多个技能。例如歼灭技能强调玩家的枪械杀戮能力,效果为“提升枪械暴击率”“杀敌提升伤害”等;运动技能效果则有“加强耐力回复”“移动速度提升”等等。

  让我印象最深的还是潜行技能(资深潜弓不请自来),因为在潜行技能树中有一个技能叫做忍术修行,效果为“潜行状态下伤害翻倍,并且必定暴击”;而在另一边的近战武器技能树中,有一个技能叫做拔刀,效果为“拿出近战武器后的第一下攻击,伤害将提升为三倍”。虽然由于试玩版的数值限制我没能亲身尝试,但假如这两个技能能够同时生效的话,我想大家都明白那会有怎样的恐怖效果。

  用以学习技能的专长点数可以通过提升能力等级获得,而要想提升能力等级很简单 —— 用就是了。与《上古卷轴5 天际》一样,玩家可以通过反复使用某方面的能力来提升该方面的能力等级:例如打手枪打的够多,玩家的手枪等级就会提升,手枪等级提升后就可以去点手枪技能树的技能。

  目前无法确定这套系统有没有数值上限,而如果没有的话意味着只要玩家肯玩,V就可以无限趋近于全能。我个人非常偏好这种可以“我全都要”的设定。

装备与载具

  由于《赛博朋克2077》是一款 RPG,所以有品级之分的装备必不可少。与传统 RPG 一样,主角拥有武器、外套、T恤、裤子等装备栏位。同时玩家可以对这些装备进行插件改装,以获得加成效果,例如衣服的插件可以增加角色的防御力或抗性,武器的插件(也可以说是配件,例如消音器)则可以增加潜行伤害或暴击率等等。

  值得一提的是,角色自身也有十几个类似插件槽的义体植入系统,这些义体植入模块和装备一样是在游戏流程中获取的。例如我在试玩版中获得了“显示投掷物影响范围”的义体植入模块,在装备后,主角抛出手雷时不仅有抛物线轨迹,还有预估爆炸范围显示;再比如此前演示中出现的手臂螳螂刃与用以切割的单分子线,这些都是义体植入模块改造的结果。

显示投掷物影响范围

  由于试玩版内容的限制,我捡到的大部分身体插件无法直接使用(对等级有要求)。从描述来看,身体插件可以实现相当强力的效果,例如激活某些武器的隐藏功能,至于具体效果怎么样,现在还无法确定。

  我认为这个部分大家可以参考《杀出重围:人类分裂》,V 的义体植入系统与亚当杰森的义体升级系统十分相似,只不过因为拆卸自由的原因,V 有更多可能性(但也因此缺少了一部分科学依据与逻辑性)。

义体在手,双刀我有

  在试玩版中,我们能够随意驾驶 V 的酷炫载具 Quadra Turbo R740,这辆车很帅很拉风可以随时召唤,但我更想聊聊夜之城的其他车辆。和《GTA》一样,夜之城大街上的车都是可以抢的,抢车成功的前提是玩家的肉体等级够高,而停在路边的车则对玩家的撬锁等级有要求。

  单从抢车的角度来看,试玩版中对玩家抢车行为的肉体等级要求是 7 级,这并不是一个很高的等级,只要加点得当,V 完成第一个任务后就可以达到 7 级肉体等级(并且也不用为此搞成一个弱智)。但话又说回来,在试玩版开放的区域中我几乎没在路上见到有比主角的 R740 更酷炫的载具,所以我想也没什么必要放下手中的超跑去抢可怜市民的小轿车……

Quadra Turbo R740 超帅的

  说到车就要谈到驾驶手感,对我个人而言,《赛博朋克2077》的驾驶手感强于《看门狗2》,略弱于《GTA5》,在“娱乐”和“写实”之间找到了一个更偏向于娱乐的平衡点。但考虑到它本质上是一款 RPG,这种级别的驾驶手感已经完全超出我的预期。

  不知道是不是试玩版的关系,玩家在开车时的手柄震动非常少,这在一定程度上削弱了它的手感,如果在正式版中有更多根据车况、路况不同的震动表现的话,我相信本作的驾驶手感会更好。


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