9.2

对马之魂

Ghost of Tsushima

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《对马之魂》主线流程图文攻略

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2020-07-17 00:00:01

本攻略涉及剧透,介意者慎读。

本攻略涉及一定程度的剧透,介意者慎读。


  在《对马之魂》中,偶尔会遇到同时有复数个主线任务可进行的情况,理论上先做哪个都可以,不影响故事发展。本攻略的流程将按照笔者游玩时选择的顺序介绍。

  虽然玩家游玩本作时确实可以直奔主线,但从笔者通关两遍的个人体验来看,建议大家多探索开放世界再去做主线任务,体验会比直奔主线更好。懒得地毯式扫图的玩家,也可以考虑至少把前往下一个主线触发点的路上,所遇到的特殊地点、支线都体验一遍的形式游玩。

  正式开始游玩前可以先阅读下列攻略:

《对马之魂》攻略:实用新手Tips

《对马之魂》攻略:战斗系统上手介绍

序章

  进入游戏,首先是一段开场剧情过场。面对蒙古大军,主角开始上阵冲杀,随便操作一下就行。很快,主角就会被炮火轰倒在地,再进入一段过场。

  过场结束,可以自由操作了,此时可以控制主角熟悉一下基本操作,试试各个按键。

  跟着舅舅前进,与敌人交战,试试基本战斗。具体操作按键详见下图:

  本作的基本战斗系统是纯粹基于反应的设计,及时闪避或格挡招架拆解敌人攻击,并伺机反击即可。

  击败敌人继续跟着舅舅前进,进入下一段剧情过场。

  过场结束,主角在一条村子里醒来,可以调查一下身边可互动的东西,之后开始往前走。挤过缝隙之后,开始潜行,进入前方的民居里。两边的蒙古兵不用管,只要不走到他们面前晃就不会被发现。

  进入民居,可以调查一下互动的东西,最后来到你的铠甲面前互动。

  穿上铠甲之后,打开民居的门,触发剧情过场。

  此时女角色「结奈」登场,过场结束后跟着结奈潜行。

从这里翻出去
在能钻的地方按 R2 能爬到底下

  跟紧结奈,就不会被敌人发现。就算敌人瞄到了你,及时寻找掩体遮挡视线即可,只要侦测条不储满从白变黄,敌人就不会过来调查。

  跟着结奈爬上屋顶。从上方潜行,地面的敌人绝对不会看到你。

推左摇杆+叉可以攀爬

  跟着结奈从窗口翻进一家民居二楼,可以拿下房间里的补给。补给相当于通货(钱),之后可以用来升级装备、买卖弹药和材料。

  拿完补给,从一楼的狗洞爬出室外,继续前进。跟结奈一起来到这家房子,从窗户翻进去。

  拿光屋里的补给之后,从地上的藤篮里拿到自己的武士刀,进入一段过场。

武士刀在这里

  画面一转,来到主角的童年记忆,正式开始学习游戏的基本战斗玩法。首先是基本攻击,完成要求的攻击次数后,进入下一阶段。

  此时过场中将出现游戏第一个剧情选择肢。游戏中会出现不少这样的选择肢,但其中几乎全部都不会影响故事剧情发展,只会影响稍后角色的对白,因此本文后续不会再提及这些无影响的选择,仅会对有特殊影响的选择进行说明。

  过场结束,此时要使用重击击破舅舅的防御,再使用快攻攻击。游戏中的敌人多数拥有「失衡条」,受到重击就会在头顶显示。将敌人失衡条打碎之前,敌人将能够用格挡或招架防住主角的多数攻击。

  练习过破防后,开始练习格挡,按住 L1 即可持续格挡。

  接下来,系统为大家介绍角色生命值和「决心」。决心是战斗中可使用的资源,相当于「能量」,能用于治疗生命值或使用需要消耗决心的招式。

  练习过格挡之后,主角开始学习招架。「招架」是在敌人攻击即将击中自身之前按下 L1,相当于「弹反」。如果在最后一刻才按下 L1,则能触发「完美招架」,但需要学习技能才能使用。

  游戏中有的敌人招式是无法被格挡和招架的,必须闪避。这类招式出招时会闪红光。在后续学习特定技能后,特定的红光招式会转变为蓝光招式,这种情况下,该招式可以被招架但无法被格挡。

闪红光的招式无法被格挡或招架

  此时,所有战斗方面的基本教学都完成了。接下来进入一段自由战斗,先击中舅舅 5 招就算赢、先被舅舅击中 5 招就算输,不过输赢都不会影响故事发展。

  回忆结束。此时屋内进来一个敌人,将其解决之后,跟随结奈逃出室外。

  前进一段路后,触发与三名敌人的战斗。游戏中有多名敌人时,需要推左摇杆方向来选择攻击对象。多人战斗时没有视角锁定功能,只能通过右摇杆手动调整镜头。

  击杀三名敌人后,前进又会遇到两名敌人,将其击杀后,进入过场。

  过场结束,跟随结奈前进,又将迎来三名敌人,击杀之。随后,在三匹马中选择自己喜欢的坐骑,并选择名字。

  随后又是一段过场。过场结束后,主角和结奈一起来到舅舅被囚禁的城外,此时玩家可以学习「对峙」。

  靠近尚未警觉的敌人,按十字键上键即可进入对峙。此时将进入一个一对一状态,按住三角预备拔刀,在敌人发起攻击后、攻击尚未砍到角色身上之前松开按键,即可完成一个后发先至的击杀。随后通过技能和特殊装备,可以增加一次对峙中连续对峙的人数,达到快速削减敌人战斗力的效果。

  

  对峙结束后,击杀剩余的敌人,继续前进,并消灭一路上遇到的敌人。期间将首次遇到持盾的敌人,不用重击破防的话难以对其造成伤害。遇到敌人中有弓箭手的情况,建议先击杀弓箭手。

  一路前进,最后来到一条桥,桥上有 4 名敌人。自动进入对峙,先击杀一名敌人,再将剩余敌人击杀后进入过场。

  过场结束,大 boss 郝通汗登场。这里是个剧情杀,玩家是无论如何都打不崩他防御的,只能通过闪避绕后才能伤得到他。但就算伤得到他,也很难打空他的血量,随便应付下就行。

  玩家被击败之后就进入过场。过场后,又来到主角的童年回忆,一路跟随着主角的奶妈百合子前进就行。

  回忆结束,主角从海滩醒来,此时跟着风向走就可以了,留意树叶飘动的方向。

  走着走着,在一棵大树下遇到结奈,与其交谈。

  随后蒙古兵出现,按下右摇杆蹲伏,藏在旁边的蒲苇丛中。虽然不像其它潜行游戏那样有可视化的隐蔽提示,但游戏中这类草丛都是可以隐蔽的,藏在其中不会被发现(除非近距离接触)。

  等蒙古兵走远,就可以出来了。按十字键左键召唤马匹,进入剧情过场。至此游戏正式开场,序章结束,进入第一章,解锁主线任务「武者信条」和「石川师父的故事」。建议先完成「武者信条」,可以解锁「暗杀」和「凝神聆听」两种能力。

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MagicarpFJ 夜行者

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