9.5

命令与征服 红色警戒2

Command & Conquer: Red Alert 2

简中 

平台

PC

发售时间

2000-09-28

游戏基因

即时战略 科幻 剧情 竞技

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod

作者 新手小乌贼   编辑 新手小乌贼   2020-10-04 09:02:56

它的名字叫《心灵终结》。

  提起《红色警戒2》,相信绝大多数朋友都不会感到陌生,这款被简称为“红警2”的游戏曾代表了一众玩家的童年回忆。其实初版的《命令与征服:红色警戒2》早在 2000 年 9 月就已上市,而资料片《红色警戒2:尤里的复仇》则于 2001 年 10 月发售。也就是说,在我们成长的同时,这款经典游戏也在慢慢“变老”。时至今日,《红色警戒2》已拥有二十年的历史。

《命令与征服:红色警戒2》封面

  二十年岁月足以改变许多事物。开发《红色警戒2》的西木工作室在 2003 年改组关闭。尽管 EA 没有放弃《红色警戒》的 IP 价值,但其在 2008 年推出的续作《命令与征服:红色警戒3》已无法再现前辈的辉煌。2014 年时,EA 草草关停了《红色警戒3》的对战服务器,《红色警戒》系列的官方正作也变得遥遥无期。

  《红色警戒3》素质不差,但市场反响不及前作。  

  同样在这二十年中,《红色警戒2》依然拥有一批忠实玩家。酷炫的单位展开动画与快节奏的即时策略战斗,让这款游戏始终散发出一种独特的魅力。但随着时间的推移,玩家们已不满足于原本的游戏内容,在游戏编辑器的帮助下,以原版游戏为基础的非官方模组(Mod)逐渐涌现。

  对于国内玩家而言,最熟悉的一款《红色警戒2》Mod 应该是 2001 年的《共和国之辉》。这款 Mod 由国人 Lord Hero 设计,原版游戏中的「古巴」被替换为「中国」。《共和国之辉》曾成为无数网吧的标配游戏,但这款模组中的「中国」却过于强大,严重破坏游戏的平衡性,因此它也遭到了不少玩家的批评。

十多年前,许多玩家都不清楚《共和国之辉》和原版游戏的区别。

  《共和国之辉》尚不能代表《红色警戒2》Mod 的全貌。其实,国外模组网站 ModDB 现已收录了两百多款《红色警戒2》与《尤里的复仇》Mod,其中不乏一些精品佳作:国内的《世界轴承》《丧命时刻》,国外的《入侵》《破灭之愿》《幽灵计划》等。不过在 ModDB 的专题列表中,有一款作品的成绩十分亮眼:它的专题页访问量接近 300 万人次,并收获了八百多位玩家的好评,用户评分高达 9.2 分。它就是本文的主角——由 Mentalmeisters 团队主导开发的模组《心灵终结》。

更加完整的剧情

  《心灵终结》的创意其实脱胎于原版《红色警戒2》。这款非官方作品同样承接了初代《命令与征服:红色警戒》的故事线,描写以美国为首的同盟国和以苏联为首的共产国际之间的斗争史。但相较于官方的《命令与征服:红色警戒2》,《心灵终结》其实添加了不少原创的新剧情,这使得《心灵终结》发展出一条与原版游戏完全不同的世界线。


  在原版《红色警戒2》中,制作者为玩家们分别准备了盟军和苏军两大阵营的战役剧情。每个阵营的剧情相互独立,细节截然不同,游戏最终也会导向“盟军获胜”和“苏军获胜”两种结局。《心灵终结》的叙事舍弃了分支结局的设定,大大小小的战役都集中在同一条时间线上。所有的战役任务都被分为盟军视角、苏军视角和尤里视角三大部分,玩家虽然能自由选择自己的阵营,但只有完整体验过各大势力的主线战役后,才能理解《心灵终结》剧情的全貌。

  《心灵终结》的另一个特色,就是添加了原版游戏所没有的尤里主线剧情。在 2001 年的官方资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里虽然是游戏的主角之一,但他并没有属于自己的独立战役。无论是盟军线还是苏军线,有关于尤里的描写始终有限。《心灵终结》弥补了这项遗憾,它以 24 个任务的篇幅描述了尤里势力的崛起,还对尤里的人物性格进行改写,让他的形象变得更加立体。

《红色警戒2》中的尤里,由德国演员尤杜·奇尔饰演。

  在原版游戏中,尤里以典型的野心家形象示人。他依靠心灵控制和基因突变技术攻城略地,妄图以此称霸世界。但在《心灵终结》中,尤里虽有政治野心,却又厌倦了盟军与苏军之间的争斗。因此,尤里希望利用自己的心灵控制技术,重建一个没有战乱的“理想世界”。而他的具体方案便是:建立属于自己的「厄普西隆」军团,之后再以心灵科技的结晶——心灵终结仪掌控所有人类的思想。按照尤里本人的设想,只要所有人都牺牲了自我认知的能力,世界和平就可以轻易实现。

  然而,尤里给出的方案过于极端,注定不会得到所有人的赞同。根据最新的主线剧情,有一群人已经动身阻止尤里的阴谋,他们被称为「焚风反抗军」。

《心灵终结》原创阵营「焚风」

  「焚风」其实是《心灵终结》制作组在 3.3 版本中添加的原创阵营,军队颜色为墨绿色。作为《心灵终结》的主阵营之一,焚风拥有自己的建筑、科技树、步兵和装甲单位。剧情方面,焚风军队的建立契机正是尤里的心灵终结仪。来自中国的女科学家云茹发现了尤里控制全人类的秘密计划,但是共产国际的高层却对这一危机浑然不知。种种变故之下,云茹只能率领自己的亲卫军离开故土,踏上讨伐尤里的征程。在此过程中,云茹得到了盟军旗下金川工业的帮助,并获得了天蝎组织领袖拉什迪的支持。虽然历经磨难,但云茹等人最终扩编了自己的军队,由此组建了「焚风」阵营。这支全新势力将专注于摧毁心灵终结仪,挫败尤里的阴谋。

  在背景设定中,「焚风反抗军」是在重重困难之下组建的,因此军队人数处于劣势。为了和尤里的厄普西隆军抗衡,「焚风」广泛采用半机械技术、纳米技术等“黑科技”装备部队。作为代价,焚风单位的生产价格普遍昂贵。由于现有剧情对焚风的描写不多,因此这支新阵营尚未展开自己的独立战役。但可以肯定的是,「焚风」的成立将对后续的游戏剧情产生重大影响,这支原创势力无疑会让《心灵终结》的剧情更加精彩。

更强调策略的战斗系统

  除了相对独立的游戏剧情,《心灵终结》也对《红色警戒2》的战斗系统做出了较大更改。早期的《心灵终结》主要对原版的各种单位进行平衡性调整,但随着制作团队能力的提高,各种新单位和新科技也陆续上线。在目前的 3.3.4 版本,《心灵终结》自身的系统机制已然成形。

  若要解释这种系统机制的独特性,首先需要明白一点:《心灵终结》里的绝大多数兵种都拥有明显的优势和短板。原版《红色警戒2》虽也有这种区分,但只要某一兵种形成了规模数量的兵团,所谓的短板就可以靠数量弥补。只要玩家不停“暴兵”,就能永远利于不败之地。

  而在《心灵终结》中,由数量产生的代偿收益十分有限。五十名美国大兵遇上五名狙击手,基本只有被团灭的结果。如果上手《心灵终结》,玩家必须先了解四种衡量兵力的标准:反步兵能力,反装甲能力,反空军能力与反建筑能力。必须说明,任何阵营都无法直接生产所谓的“四反”单位。

  举例来说,美国的艾布拉姆斯坦克可以轻松歼灭步兵、装甲单位和建筑物,但它的防空能力基本为零;而美军的另一种单位——“天火”防空坦克能对敌方空军形成有效打击,但它无法反制地面部队的进攻。可以看出,两种单位之间的能力正好形成互补,只有将上述两种坦克加以混编,己方部队才能获得强大的“四反”能力。无论是玩家与电脑之间的 PVE,还是玩家与玩家之间的 PVP,不同兵种的搭配组合始终是《心灵终结》玩家的必修课。 

遭遇空中威胁时使用“天火”坦克加以反制。

  强调兵种搭配造成的另一个结果,就是《心灵终结》自身的高难度。即便一位玩家拥有丰富的《红色警戒2》对战经验,他也很难快速适应《心灵终结》的战斗节奏。因为后者的单位克制关系极其明显,局限于“暴兵”战术的指挥官必然难以获胜。此外,《心灵终结》中的 PVE 遭遇战还含有一项特殊机制——电脑方拥有隐形的“经济加成”。即便玩家摧毁了电脑方的所有矿车,也无法让电脑的发育彻底瘫痪。如果玩家掉以轻心,电脑很快就会东山再起。

  除了单位属性和难度的调整,《心灵终结》还改良了原版游戏中的防御建筑与支援科技系统。一座机枪碉堡可以瞬间瓦解敌方的突击部队,一架伯劳防空鸟巢可以轻松阻止火箭飞行兵的骚扰。防御建筑可以更加有效的保护己方基地不受攻击,同时也对玩家的布局能力提出了要求。

在发育部队的同时也得构筑防御工事。

  当玩家建成特定的重要建筑后,防御页面就会出现特殊的“支援技能”。这些技能的效果各有千秋:盟军可以用高能激光轰击敌军,苏军能够空降坦克与装甲部队,厄普西隆军则能让自己的单位隐形。如果将支援技能运用得当,己方军队就会给对方造成毁灭性的打击。

  如要具体论述支援科技的重要性,最合适的例子就是焚风的支援技能「先锋导航塔」。在满足相应的科技条件后,焚风玩家可以依靠导航塔呼叫一架先锋炮艇机。先锋炮艇机会对玩家指定的区域进行多次地毯式轰炸,区域内的任何单位都无法幸免于难。如果被轰炸方没有建造防空设施,那么此番对局的胜负也就分晓了。

正在执行轰炸任务的先锋炮艇机。

  总体而言,《心灵终结》的战斗系统要求玩家放弃原版《红色警戒2》中的部分战术思路,代之以更加高效的进攻策略和更加坚实的防御工事。坦白来说,这一点确实增加了《心灵终结》的上手门槛,不少新入门的玩家都为此叫苦不迭。可一旦适应了这款作品的核心机制,玩家就能体验到不同兵种之间克制与反克制的精彩博弈,这正是即时策略类游戏的核心乐趣。

| (44) 赞(155)
新手小乌贼 夜行者

关注

评论(44

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间