5.2

刀剑神域 彼岸游境

Sword Art Online: Alicization Lycoris

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-07-09

游戏基因

角色扮演 冒险 剧情

《刀剑神域 彼岸游境》评测:进步不小,缺陷更大

作者 一山同学   编辑 EK   2020-07-19 19:32:01

各方面再雕琢一下就好了。

  当动画《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争-终章-》和游戏《刀剑神域 彼岸游境》双双因为疫情延期到 7 月,《彼岸游境》突然从动画播出一个月后上市变成了与动画同步推出。于是在本期动画第一话就为观众带来了好几个“爆点”之后,玩家们似乎也期待能在游戏中干些什么产生了一些期待。

比如这个桥段在动画中就非常劲爆

  但很遗憾的是,尽管作品中的各个方面都相比过去有了不小的提升,《刀剑神域 彼岸游境》没有为玩家带来一个足够优秀的游戏世界。

冗长而又令人熟悉的序章

  与《夺命凶弹》创作自己的角色不同,《彼岸游境》再一次让玩家扮演《刀剑神域》系列的绝对主角,桐人。

  游戏的开场与原作《刀剑神域Alicization篇》一样,桐人不明所以地醒来,遇到了正在把这辈子奉献给砍柴的优吉欧,然后两人看着熟悉又陌生的对方,开始讨论起来整个 Underworld 的世界观,携手去寻找二人的幼驯染爱丽丝。

桐人与优吉欧搭班,几乎贯穿了整个第一章

  当我误以为整个游戏的剧情会围绕着《Alicization篇》的剧情走时,我还是太天真了。除了新加入的原创角色会带来一些新的剧情内容外,《彼岸游境》的第一章完全再现了动画前篇整整 24 集的内容,宛如“复读机”一般照本宣科。这个过程是线性的,当玩家把剧情推动到一个阶段后,就会不可逆地进入下一个地图。到了第二章,我才发现游戏大量内容会在这里开始解锁,而我通关第一章用了多少小时呢——

  18 小时。

这个奖杯得到的时候,我已经玩了20多个小时

  也就是说,每个玩家在不跳过剧情动画和对话的情况下,一个重走原作的序章,就会整整消耗玩家将近 20 个小时的时间。而玩家完全可以通过动画来了解这些剧情内容,跳到 OP 和 ED 的一集动画大概 20 分钟,8 小时就能看完了。况且,买了这个游戏的玩家会不知道《Alicization篇》的前 24 话剧情吗?

  在演出方面,游戏存在三种演出的方式,在层次上显得略为割裂。第一种是重要剧情的播片 CG,第二种是以人物建模呈现的站桩式对话演出,最后则是用动画的人设呈现的类似于 AVG 的对话。三种方式的并存使得游戏的体验非常“现实”,通过演出方式就能看出每个段落的重要程度。

话是这么说,小爱丽丝是真可爱

  令人有些失望的是,第一章基本复现了 UW 前篇的剧情,但原作者川原砾笔下的某些“恶趣味”桥段,却没有能在游戏里好好呈现。如果玩家想要从 Boss 阿多米尼斯多雷特的身体上获得一些刺激,就又只能去看动画了。

这个桥段果然什么都没有

  整个第一章的问题还在于流程上的设计。当剧情到了桐人和优吉欧进入修剑学院学习剑术的时候,任务就如同例行公事一般乏味——玩家在学院内领到任务、和固定的NPC对话、与NPC组队去野外地图、杀了怪物、回到城里。这个流程甚至出现了三次,很多时间都浪费在跑路上。

  整个第一章的体验,真是又冗长、又无比熟悉,这 18 小时对我来说,非常难熬。

知道为什么日本手游火吗?因为角色能裸(《刀剑神域Rising Steel》,不用谢)

不能忽略的进步

  从第二章原创剧情开始,我的整个体验好了不少。流程不再是反复“打一架播次片”,而是给予了玩家充足的时间和空间去探索游戏的地图与系统。在这个时候,制作组对游戏体验进行提升的努力也终于展现在玩家面前。

  游戏的整体地图由四个大地图组成,四个地图里面,还分布着各个小地图,这些小地图普遍都是独立的开放世界,可以自由探索。每个独立的小地图有相当多的探索元素——支线剧情、素材收集、会给予特定奖励的石像、高难度圈定范围的悬赏任务,当然还有稀有道具的宝箱。单就这个方面而言,《彼岸游境》确实是进步的,与《夺命凶弹》的地图设计相比简直是质的飞跃。

游戏的地图和材质贴图都非常不错

  另一个进步是手感。游戏的打击感和动作设计已经有了自己的特色,战斗设计也可以说是相当的复杂。普通攻击和肩键上的技能,组成了《彼岸游境》最基础的战斗方式。随着玩家的攻击次数提升、使出完美防御和完美躲避,必杀槽也会被填满。必杀槽有三种使用方式,分别是与队友连携、提升属性的解放技能,以及给对方造成大量伤害的必杀技。

  同时,当玩家完成挑空、击落之后,敌方会进入虚弱状态,玩家可以进行斩杀;与队友一同完成攻击之后,也会对 Boss 赋予“锁链”的状态,造成大量的伤害。此外,游戏中还有近 400 个技能分支,其中包含了主动技能和被动的特殊效果,当然各种武器和装备也是应有尽有。

游戏的战斗令人眼花缭乱,但一旦适应了,倒还是非常有趣

  进入第二章之后,游戏的大部分功能就开始解锁,最主要的就是角色的羁绊环节,又叫陪睡环节。玩家需要在每一章完成相应的羁绊任务,就能解锁角色,加入到队伍中。之后就是不断地提升亲密度,与角色对话让其心情值达到 LV5 的时候,就可以在帐篷外给角色公主抱,抱到帐篷里开启喜闻乐见的陪睡环节。

  对了,游戏里男角色触发陪睡也是这么个机制,别问我是怎么知道的。总之,在服务粉丝方面,《刀剑神域》的游戏系列算是“老司机”了。

“陪睡”是系列的传统艺能了

  游戏的原创剧情写得也算是不过不失,对原创角色的性格挖掘还算是不错,继承了系列的风格;剧情还在原作 Underworld 的基础上,又丰富了不少设定。只不过游戏的每个章节都有“注水环节”,比如第三章陪爱丽丝回村子,要在每个地图中来一次“大扫除”,清楚地图中的固定敌人,还是清完四个小的,再打一个大的,非常套路。

  因此,无论是地图设计还是战斗,《彼岸游境》确实具备了不错的底子,但游戏整体素质上的问题,让这些改动不足以让玩家满意。

喜闻乐见的争老公环节


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