《刀剑神域 彼岸游境》评测:进步不小,缺陷更大
各方面再雕琢一下就好了。
令人遗憾的方方面面
无论是从我基于 PS4 版的实际体验来看,还是从 Steam 商店页面的评论来看,游戏的画面所呈现出来的效果还算不错,但单落到帧数上来,游戏无论在演出还是战斗,都会出现不同程度的掉帧现象,卡顿得十分难受。
这仅仅还是技术层面的一个小点。游戏指引也存在很大的问题,我能理解有很多的任务是随机获取的,因此不给予地图指引倒是能够理解。但游戏的指引经常会出现问题,比如指引到一个范围之后,并没有出现任务指定的怪物,甚至还会存在引导了玩家绕一大圈的情况。地图设计确实提升了,但细节方面却还没有跟上。
支线任务与环境生态的匹配也存在很大的问题。游戏有大量的支线任务,形式都是开放世界游戏中所常见的杀掉怪物、获得物品、采集资源等。玩家与 NPC 领取任务的时候,我们会发现所有的男性和女性 NPC,都各只有两套语音在那“嗯嗯啊啊”;而且,玩家在城镇中与 NPC 对话的时候,基本也没有实质性的内容,无论是角色的性格,还是所在城镇的风俗,我们都无从得知。
游戏的战斗手感的确不错,可 AI 却存在着严重的问题。我经常会出现这样的 bug,我在面对多个怪物的时候,队友对站着不动,只有我切换目标的时候他们才会动手,不切换的话,就我一个人在那刮痧。尤其敌人在锁链的状态下是能够与队友联动产生大量伤害的,队友不动的话,配合就无从谈起了。
而且队友还经常不躲 Boss 的范围攻击,一会就被击飞,尤其亚丝娜最为头铁(可能是因为“狂暴补师”的设定),经常冲到最前面骑脸,然后就“战死”等待复活,基本 Boss 战刚开场不久就会减员。
游戏的战斗节奏也有点问题。章节最后的 Boss 战基本都是二连战三连战,Boss 的血特别厚,还有霸体,打起来得费上不少时间。一次章底三连战打下来就是半个多小时,一旦战败就会产生挫败感。而且战败没有重来的选项,游戏会自动读取上一个存档,让失败变得更为痛苦。
在与人型敌人对战的时候,拼刀这个设定随着节奏按方块的判定也非常迷,拼了几百次才掌握了“哒哒、哒哒哒”的节奏,可能是我太菜了吧。
总之,这款游戏在很多方面,都无法呈现出来战斗手感和地图乃至世界的好设计,不得不说是一个遗憾。
如果要对《刀剑神域 彼岸游境》进行一个总结,那么这款游戏所呈现出来的状态完美契合了“木桶原理”:
它的长板,画面、地图设计与手感堪称系列之最,甚至还能达到不少出色 JRPG 的水准,可是这些都因为各种糟糕的体验最后被玩家所忘记了。《彼岸游境》呈现出了一个多姿多彩的 Underworld,但在实际体验之后,本作的水准却难说优秀。
《刀剑神域》的改编游戏已经推出好几作了,系列能够不断有新作问世,既是因为《刀剑神域》原作人气高超,也因为改编系列成功服务了粉丝。此次《彼岸游境》评价不佳,对于系列来说也确实算得上是一个挫折。归根结底,想要成功服务粉丝,游戏的质量至少得说得过去,对于《刀剑神域》这样一个规模不小的系列来说更是如此。