摇滚乐队

Rock Band

吉他英雄5

Guitar Hero 5

乐队游戏与它昙花一现的黄金年代

作者 一山同学   编辑 EK   2020-09-12 11:00:00

也许现在还没到落幕的时候。

  近期热播的《乐队的夏天 第二季》让国内许多综艺观众在尽情享受音乐的同时,也对乐队文化产生了更多的认识和了解。看着节目中的乐手们,肯定会有不少人幻想着自己也能像他们一样,在舞台上忘我地挥洒对音乐的热情。

  在忙碌的现代生活中,不是每个人都能有多余的时间、精力和金钱来对此作出尝试的,既然现实中有重重阻力,我们就寄希望于能在虚拟中完成组建乐队的梦想。是的,在电子游戏领域确实存在着这样的一种游戏,只是它们的全盛时期已经是在遥远的 PS3/Xbox 360/Wii 时代,现在却很难见到它们的身影了。

Now I’m Here

  自摇滚乐诞生以来,众多乐队在推出各具特色作品的同时,也用自己的创新来丰富了它的风格,让摇滚乐拥有了数之不尽的子风格类型。几十年来百花齐放的发展历程鼓舞了不少人拿起吉他,但最终能够让自己的音乐扬名天下的乐队只能说少之又少。当电子游戏终于发展到了让玩家可以在家中的电视屏幕前“成为”摇滚明星时,乐队游戏的时代也就来到了。

  从定义上来说,乐队游戏是音乐游戏的一种。在街机游戏在世界范围内消亡和转移到家用机的过程中,音乐游戏始终展现了它在无可比拟的优势,种类丰富的外设让音乐游戏可以充分地模拟乐器的演奏方式。当音乐游戏逐渐开始细分,摇滚乐无与伦比的号召力,和摇滚乐队中的多种乐器让 Konami 看到了商机,乐队游戏的风潮正是由他们所带来的。

  1999 年,Konami 推出了街机游戏《Guitar Freaks》,并移植到了 PlayStation 上。它创造性地以吉他作为主要的演奏乐器,并使用大量的摇滚乐作为自己的音乐歌单。尽管《Guitar Freaks》主要的收录歌曲集中日式的摇滚乐队上,但这种聚焦在一个音乐类型,而且还是摇滚乐的音乐游戏,瞬间引爆了市场。

1999年的《Guitar Freaks》

  就在此时,在欧美给《Guitar Freaks》做外设的 RedOctane 看到了摇滚类音乐游戏的商机。他们邀请了以创造了《卡拉OK革命》系列的游戏公司 Harmonix 制作了以欧美为主力市场、聚焦摇滚的音乐游戏,它就是《吉他英雄》,由 RedOctane 亲自发行。

  2005年,成本仅仅 100 万美元的《吉他英雄》在 PS2 上发售,游戏中收录了诸如黑色安息日、皇后乐队、红辣椒乐队、大卫·鲍伊、Sum 41 以及 The exies 等许多知名乐队和个人的金曲,向玩家提供了吉他外设,允许玩家以在现实中弹奏吉他那样的操作方式来进行游戏。考虑到《吉他英雄》的成本,它取得了空前的成功,截至 2007 年,游戏一共售出 150 多万份,并带动了外设的销售,也正式开启了系列十亿美元的奇迹之旅。

《吉他英雄》自诞生起,就牢牢绑定着外设

  而《吉他英雄》不光是市场表现出色,这样独特的玩法也引得一众游戏媒体叫好,IGN 9.2 分、GameSpot 9 分,Metacritic 91 分。对于一款新生的游戏,它也做到了实实在在的名利双收。

  这个现象级的成绩,也影响到了大厂的行动。2006 年 6 月,动视斥资一亿美元收购《吉他英雄》IP 及其发行商 RedOctane,继续打造这个未来可能有着极大号召力的系列。但在那时,RedOctane 已经联合制作商 Harmonix 趁热打铁制作了《吉他英雄2》,游戏于 2006 年 11 月 7 日于北美发售,平台是 PS2。动视只好让 RedOctane 继续承担《吉他英雄2》PS2 版的发行工作。2007 年的 Xbox360 版本,则由动视亲自发行。

  可是制作组 Harmonix 却被动视冷落了,可能在动视眼里,《吉他英雄》系列的玩法不难实现,没有必要再去收购一个开发商。当时维亚康姆携带着旗下“MTV集团”向 Harmonix 抛出了橄榄枝,并抢在了《吉他英雄2》发售之前完成了收购。

  Harmonix 的“复仇”也即将开始。

We Will Rock You

  《吉他英雄2》延续了前作的热度,仅 PS2 版本就在 2006 年卖出了 130 万份,并获得了 2006 年北美最畅销的 PS2 游戏第三位。要知道,它可是在 11 月才发售的。Xbox360 出色的网络服务也让歌曲拓展包也让游戏能够在发售之后持续盈利,截至 2007 年 12 月,《吉他英雄2》的拓展包售出了 30 万份。这个数字可以说是十分惊人了。

  作为一款音乐游戏,《吉他英雄2》本身的开发难度并不大,更重要的还是在于曲库的扩展。因此,《吉他英雄3:摇滚传奇》快马加鞭地在 2007 年 10 月 28 日在北美发售,登录平台为 Xbox360、PS3 和 PS2。果不其然,《吉他英雄3》再一次掀起销量狂潮,仅发售第一周就在北美狂揽一亿美元。

《吉他英雄3:摇滚传奇》

  但就在动视和 RedOctane 数钱的时候,《吉他英雄》的“一生之敌”早已经蓄势待发,而创造它的人,正是被动视忽略的 Harmonix。

  在《吉他英雄3》发售了一个月后,另一个由 Harmonix 创造的游戏《摇滚乐队》于 2007 年 11 月 20 日发售,并由与动视争斗了一辈子的 EA 发行。

  《摇滚乐队》在选曲上,几乎是与《吉他英雄3》杠上了,两款游戏同时收录了滚石乐队、METALLICA、空中铁匠、The Who 等乐队,甚至连 The Killers 的《When You Were Young》两边都有——可谓是火药味十足。不光如此,凭借着 MTV 在音乐领域的号召力,《摇滚乐队》还多了涅槃、电台司令、邦·乔维等主流乐队。

《吉他英雄3》和《摇滚乐队》的部分歌单,重复的音乐非常多

  但 Harmonix 的复仇不光是硬碰硬这么简单。在游戏性层面上,《摇滚乐队》在吉他和贝斯两种乐器的基础上,加入了鼓和人声。也就是说,《摇滚乐队》里面不光有吉他手和贝斯手,还有主唱和鼓手。这个在现在看来顺理成章的创新,因为《吉他英雄》系列的名称和创作惯性被忽视了,这也成为了《摇滚乐队》的典型符号,实现了从“吉他”到“乐队”的升级。

  这样的改变,让 Harmonix 完成了口碑层面的复仇——Metacritic 媒体评分 92、IGN 9.4 分、GameSpot 9 分,再加上 2007 年 IGN最 佳音乐游戏、最佳本地多人游戏等诸多奖项。这些评价,都是它从早发售一个月的《吉他英雄3》上摘下来的。

有吉他有鼓有麦克风的《摇滚乐队》

  但商业表现来说,姜还是老的辣。截止到 2008 年年中,《吉他英雄3》售出了 350 多万份。同时,该作还是当时 Wii 最畅销的第三方游戏,直到 2009 年,才被育碧的《Just Dance》超越。

  尽管《吉他英雄》和《摇滚乐队》剪不断理还乱的关系让整个故事看起来特别像家庭伦理剧,但你我都很清楚,这种主要参与者不多的游戏类型,得有旗鼓相当的对手才能激励双方共同前进。

  2008年,《吉他英雄》系列第四作《世界巡回演唱会》就像《摇滚乐队》一样,加入了大量的乐器,让乐队合奏成为了可能。与此同时,《吉他英雄》也不满足在家用机发售,把游戏同样放到了适合音游的 NDS 上。更为激进的是,《吉他英雄》还为了单个乐队推出了相应的游戏,2008 年 6 月,《吉他英雄:空中铁匠》发售,开启了单个乐队的子系列,之后还有 METALLICA 和范海伦的单独游戏。

《吉他英雄:空中铁匠》开启了摇滚游戏与单个乐队的合作

  《摇滚乐队》自然也不会坐以待毙,在 2009 年和 2010 年,《摇滚乐队:甲壳虫乐队》和《摇滚乐队:绿日乐队》相继上市,系列也推出了掌机版。与《吉他英雄》不一样的是,《摇滚乐队》直接把系列第三代放到了 NDS 上,当然,就曲目来说,与家用机相比差了不少。

  就在双方此起彼伏的对垒之中,它们的影响向着人们未曾想过的方向不断扩展:

  两个系列和它们的外设让无数的青少年开始学习弹奏乐器,掀起了新一轮的摇滚狂潮。游戏的歌单大大刺激了碟片的销量,甚至有唱片公司找到这两款游戏的发行商,希望游戏收录他们的歌曲来为专辑做做宣传。更伟大的是,它们因为其独特的操作方式,还融入到了病人的康复中,让很多截肢、自闭症等生理、心理健康存在问题的患者的病痛得到一定的缓解。甚至于,英国国家统计局甚至用这两款游戏来衡量英国的通货膨胀风险

  在欧美,这两款游戏的影响几乎无孔不入,深深地影响着流行文化乃至人们的生活。

当时的新闻报道

  也许没有人能够想到,《吉他英雄》和《摇滚乐队》两个系列的“黄金时代”极为短暂,才开始了没多久,就要走到尽头。


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