8.0

渡神纪 芬尼斯崛起

Immortals Fenyx Rising

简中  中配

平台

XSX|S PS5 Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-12-03

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 冒险

《渡神纪 芬尼斯崛起》初体验:可能是育碧最与众不同的开放世界游戏

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2020-09-11 03:45:00

比想象中的要好玩!

不太正经的希腊神话

  在《渡神纪》中,希腊神话中最致命的泰坦「堤丰」从黑暗中苏醒,囚禁了希腊众神并封印了他们的力量。玩家将扮演拥有双翅的半神芬尼斯,从黑暗的诅咒中拯救众神与他们的家园,打败存在于神话中的怪兽,掌握众神的传奇能力,并最终击败堤丰。

  听起来是不是觉得《渡神纪》有种磅礴的史诗感?奇妙的是,试玩版给我的感觉 ——《渡神纪》是一款搞笑动作游戏。

  试玩版一开始,作为旁白出场的普罗米修斯登场,简单介绍了一下试玩版中玩家的任务 —— 前往锻造之地解放赫菲斯托斯的力量。话还没说完,宙斯作为另一个旁白出来打岔,和普罗米修斯斗嘴,随后二人直接打破第四面墙,说着「我的剧情跳过按钮在哪」「直接进标题吧」的怪话,甚至两个人会争辩 Ubisoft 究竟该念「育bisoft」还是「乌bisoft」,普罗米修斯会吐槽宙斯「法国人真麻烦」。

  最搞笑的是当芬尼斯打算冲进一个裂隙,来看看里面有什么好东西时,宙斯会碎碎念主角是在玩《古墓丽影》,直接被普罗米修斯版权警告……

  这是我完全没有想到的剧情呈现方式,我本以为《渡神纪》会正经讲一个由希腊神话改变的故事,结果试玩版让我感觉他们可能打算戏说希腊神话,很有意思。不过在试玩前,工作人员曾提到过普罗米修斯和宙斯的旁白内容是专门为这个媒体试玩版制作的,并不代表正式版就一定会包含同样的内容。

  虽说普罗米修斯和宙斯的搞笑对话可能不会存在于正式版内,但从试玩版中角色的表现差不多能对游戏的风格窥之一二。角色跑步,或是进行开宝箱等动作时的滑稽表现,让游戏的整体氛围更倾向于美式动画轻松幽默的风格,想必《渡神纪》本身的基调也应是诙谐有趣的。

出乎意料爽快的战斗

  在玩《渡神纪》之前,我回想了一下育碧最近几年作品中战斗的表现。《荣耀战魂》主打的是 1v1 冷兵器战斗,表现形式和传统的 ACT 明显不同;《刺客信条 起源》和《刺客信条 奥德赛》的战斗虽然动作性得到了加强,但是动作和视角还是有些僵硬,硬碰硬打始终不如暗杀有效果,这一度让我觉得育碧可能已经不会做 ACT 了,结果被《渡神纪》打了脸。

  芬尼斯的攻击分为两部分,一是由 RB 和 RT 对应的轻重攻击,可以随时取消并切换轻重攻击。试玩版中轻重攻击只有分别平 A 的两套招式,技能表中没发现轻重攻击的组合技,所以只用轻重攻击的话并没有什么特色。

  另一部分攻击是众神力量,试玩版中共出现了六种众神力量技能,效果包含范围挑空攻击、冲刺前突攻击、砸地攻击、召唤鸟儿攻击以及遥控箭,除此之外还有一个可以将自己拉到敌人面前的辅助技能,很像《鬼泣》尼禄恶魔右臂抓取敌人的反效果。这些技能和普通攻击组合起来能够打出非常华丽的效果 —— 芬尼斯可以长按 RB 主动进行挑空斩或是使用众神力量攻击将小型敌人打飞天,并在空中进行连段。若把敌人击飞,可以使用技能将自己拉过去继续输出。众神力量攻击可以随时取消普通攻击出现的硬直,打出来的效果还有点日式 ACT 的味道。芬尼斯和敌人的身法都比较灵活,并且动作有得到不错的调试,不像《起源 / 奥德赛》那样看着就有些僵硬。

  施展这些众神力量技能会大幅消耗芬尼斯的精力,从下图可以发现每一个攻击技能都会消耗近一半精力,而二段跳、滑翔这些辅助技能同样会消耗精力。如果不加以控制,精力槽会进入长时间的红色冷却状态,此时芬尼斯无法二段跳、滑翔或是使用众神力量技能,会非常被动。

  避免精力槽快速消耗光有几种方法,最基础的是随时嗑药恢复,游戏中包含 HP、精力、攻击力、防御力四种药剂,材料非常常见,是战斗中不可缺少的好朋友。进阶一些的话,就是避免一口气打出数个众神力量攻击。普通攻击命中敌人可以恢复精力,有节奏地进行普通和众神力量攻击能够保证精力不会快速用光。第三种方法更加考验玩家的实力 —— 弹反敌人攻击、完美闪避敌人攻击都可以恢复精力。游戏的弹反判定较宽泛,就算弹反时机确实掌握的不好,顶多是敌我双方都被弹出硬直。完美闪避攻击之后会触发类似「魔女时间」的慢动作,可以进行有效的输出。要注意的是敌人闪烁红光时使用的技能,不能弹反但可以完美闪避。

  玩家在游戏中可以为芬尼斯更换武器、头盔、胸甲等等装备,从而提升芬尼斯的能力数值。每个装备会有特殊技能,比如满血状态攻击力增加等等,下图就是装备「施展完美闪避时会冻住敌人」的武器后的效果。

  试玩版中出现了不少种类的敌人,有的敌人攻击很有特色,比如三头犬可以原地自爆、牛头人会进行无视己方的前冲攻击、还有个敌人会套盾召唤四个杂兵,不先解决杂兵就去攻击它的话会被疯狂弹刀。《渡神纪》的战斗通常都有数个敌人同时在场,人一多打起来着实有些混乱,不过如果掌握了上面所说的战斗技能和辅助技巧,战斗会非常刺激爽快。


  四个小时的试玩显然还没能让我一窥《渡神纪》的全貌,但从「锻造之地」这一块地图给我带来的惊喜来看,说不定游戏的正式版会更值得期待,毕竟这种提供「激发玩家探索欲望的地图」和「爽快华丽的战斗」的开放世界游戏不太常见。至于正式版的表现如何,就期待三个月后游戏正式发售吧。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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