【11月13日更新】PS5信息汇总:全方位信息梳理,助你全面了解次世代

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2020-09-26 09:25:29

次世代游戏体验来袭。

硬件参数和性能解析


CPU

  • 定制 8 核 Zen 2 架构 CPU,实际频率未知,最高可到 3.5GHz,支持超线程

GPU

  • 定制 RDNA 2 架构 GPU,实际频率未知,最高可到 2.23GHz(对应最高 10.28TF 单精度浮点性能)

主芯片面积

  • 未知

制程工艺

  • 未知,但可以确定是台积电某个 7nm 工艺

内存

  • 16GB GDDR6,位宽 256bit

内存带宽

  • 448GB/s

内置空间

  • 定制 825GB 固态硬盘

I/O 数据吞吐量

  • 5.5GB/s(原生),8 到 9GB/s(压缩速率)

可拓展空间

  • 经过索尼认证的 M.2 接口 NVMe 固态硬盘(目前标准未知)

外部存储器

  • 支持最高 USB 3.2(10Gbps) 接口标准的存储介质

光驱

  • 4K UHD 蓝光光驱(光驱版)

内置电源

  • 光驱版 350W,无光驱版 340W

WIFI 6(802.11.ax)

  • 支持

注:新架构下的 CPU 和 GPU 性能数字不可与老架构的数字直接比较。很简单的一个例子,1TF RDNA 架构 GPU 性能 > 1TF GCN 架构 GPU 性能。同时新架构还有更多新技术支持。因此,实际性能提升比纸面数据来得更高。

      若读者对技术感兴趣,可以阅读更加深度的文章PS5三大已知特性详细解读:变频、固态和3D音频

AMD Zen 2 架构 CPU


      PS5 采用了这两年在 PC 平台表现极为优秀的 AMD Zen 2 架构 CPU。相比 PS4 的 CPU 提升了数倍性能。为高帧数游戏提供了硬件性能基础。


定制 AMD RDNA 2 架构 GPU


      RDNA 2 架构带来极大的每瓦性能提升,带来相同数量 CU 单元具备比 PS4 GCN 架构强得多的性能提升,并带来硬件加速光线追踪等特性。本次 PS5 的 GPU 频率达到了最高 2.23GHz 的超高频,这也是在 RDNA 2 架构下才能做到的结果。


AMD Smartshift


      PS5 整体性能并不是固定不变的。索尼在 PS5 出厂前为每一台机器设定了统一功耗墙,CPU 和 GPU 的性能在这一功耗墙之下可进行变化,但各自都不会突破其极限值。而调节变化的除了 SoC 的管理芯片外,还用到了 AMD 笔记本平台的变频调节方案“Smartshift”。

      PS5 架构师马克·塞尼表示,CPU 和 GPU 采用变频方案的优势是让系统能够全程保持一个加速模式,以此榨出更多性能。


定制高速 SSD

      从机械硬盘到固态硬盘的转变可谓是一种范式转换,很多原本需要根据机械硬盘的工作原理和特性而做特殊优化的问题,现在在 SSD 的机制和速度下都迎刃而解。


      PS5 的 SSD 较为特殊,采用了 12 通道设计,也因此使其容量看起来有些奇怪,为 825GB 大小。原生速度高达 5.5GB/s,是 PS4 硬盘速度的百倍(50MB/s)。


      PS5 支持 SSD 扩展,玩家可以购买由索尼官方认证的 M.2 接口 SSD 硬盘装在 PS5 里面。目前官方认证的 SSD 品牌、规格、价格等详情还未公布。这些认证的 SSD 完整支持 PS5 的定制 I/O 系统。

      目前从机器外部接口来看,玩家在扩展 SSD 时需要进行拆机操作。


全定制 I/O 系统

      光有 SSD 还不足以产生革命性的存储变化,还需要整套 I/O 的改良来达到期望中的超高速效果。经过改良的 I/O 可让硬盘数据不经过 CPU 直接流转至内存,释放大量 CPU 资源。


定制闪存控制器(Custom Flash Controller)

      该控制器与 12 通道固态存储介质直接相连,并与 SoC 通过四通道 PCIE 4.0 标准的总线连接主芯片。

Kraken 压缩模块(Kraken Decompression)

      Kraken 从业界标准的 Zlib 压缩改进而来。Kraken 和 Zlib 算法类似,但效率提升了 10%。这意味着在很多层面上都降低了 10% 的存储空间,比如蓝光碟所存储数据的 10% 等等。PS5 也会兼容 Zlib 压缩。

      这个压缩模块节省了 9 颗 Zen 2 CPU 核心的性能。

专用 DMA 控制器(Dedicated DMA Controller)

      该控制器可让游戏直接对 SSD 中某个地址的文件进行控制,节省了一到两颗 Zen 2 核心的复制性能。

专用 I/O 协处理器(I/O Coprocessor)

      这个协处理器有两颗,且搭配了一个容量不小的高速缓存。协处理器并非 Zen 2 架构核心,具体还需等待索尼的公布。

      其中一颗专门负责 SSD 部分,可帮助系统在读取 SSD 数据时绕过传统文件 I/O,突破系统瓶颈;另一颗负责突破内存映射方面的瓶颈。

同调引擎(Coherency Engines)

      主要用于协助上文的协处理器,保证流畅的 I/O 数据读写过程。


几何引擎(Geometry Engine)


      新 GPU 架构带来的新技术。提升几何体处理的可编程性,可用于提升画面、优化游戏帧数等方面。其中的 Primitive Shaders 可以大大增加三维物体的表面细节。


硬件加速光线追踪(Hardware Accelerating Ray Tracing)


      光线追踪是定义次世代游戏画面的核心特性之一,在全局光照、阴影、反射、音频等方面都可利用到该技术,从而让开发者创造出更多符合物理世界规律的游戏画面。

      感兴趣的读者可以阅读《从PS5已公布的游戏来看现阶段主机游戏的光线追踪技术》来进一步了解该技术。


暴风3D音频技术(Tempest 3D AudioTech)


      这是类似于杜比全景声的空间音频技术,玩家不再是听到立体声或是环绕声,而是接近现实的全方位空间感。其中用到了 GPU 计算单元改造的 Tempest Engine 用于专门计算。这是次世代游戏提升沉浸感的重要技术之一。

      该技术还支持 HRTF 相关技术,玩家可定制根据自己耳形而设置的一套配置,让声音更适合自己。

      3D 音频首发时只支持耳机设备,日后会通过系统更新支持音响、回音壁等设备。


定制冷却系统

      PS5 的冷却系统既传统又有所突破。SoC 之上由液金导热模块覆盖,加强导热效率。同时巨型散热模组上附有多跟热管和散热片,覆盖到所有需要高效散热的地方,比如 SSD 及其主控芯片。另外配有双向吸风散热的大型涡轮风扇。

      外媒实测该系统让 PS5 始终处于安静且凉爽的状态,相比 PS4 时代的风扇噪音是一次巨大的用户体验进步。

      更多详情可阅读:《PS5拆机详细解读》



M.2 接口扩展(目前不可用)

      PS5 支持索尼认证的 M.2 接口的固态硬盘扩展容量。用户只需卸下右侧外壳,去掉一颗螺丝掀起保护壳后,即可在不影响保修的情况下添加 M.2 固态硬盘。但目前索尼表示,支持索尼认证的固态硬盘详情会在日后公开,该功能暂不可使用。



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Liffy_Island 小吃货

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