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《马力欧网球Ace》攻略-能量篇

作者 Nagi00   编辑 lv6   2020-10-14 10:05:29

玩了两千多小时马力欧网球,希望能分享一些经验给新玩家。这次的攻略是接着前不久发布的【基础篇】的后续。

特别击球

【特别击球】

1、【特别击球】的特征

  • 【特别击球】俗称【大招】。
  • 触发按键:L键 或 ZL键(建议和【取消蓄力】按键分开设置)。
  • 【能量计】100%时才能发动的强力技能。会消耗至少60%的能量。
  • 如果触发后,从瞄准开始经过1秒以上后,能量就会随着时间而持续消耗。
  • 能量持续消耗达到0%的话,会变成【超慢高吊球】,所以要注意尽早打出,尽量在1秒内完成瞄准发射。
  • 与【狙击】不同的是,角色处于任何位置都能发动。
  • 【格挡】失败后,会直接破坏1个球拍。
  • 具有击退对手的效果。
马力欧的【特别击球】,击退型

2、【特别击球】的效果和类型

【特别击球】的两种类型
  • 【特别击球】即使被对方正常【格挡】,也会给对方较大的击退效果,但若对方是用【技术击球-格挡】的情况下,击退效果会被消除。
  • 利用这个效果,除了可以直接用【特别击球】得分外,还可以用【特别击球】击退对手后再得分。
  • 这个击退效果是根据角色的不同分为【击退型】和【旋转型】两种类型。
  • 这两种类型来说,击退对方的距离和击退后的硬直时间是不同的。

3、【特别击球】的击退距离

  • 击退距离与双方角色的力量差别相关。力量强的角色能给对方更多击退,且被击退的距离也更短。力量弱的角色给对方的击退更少,且被击退的距离也更长。
  • 【击退型】的击退距离更长。
  • 【旋转型】的击退距离是随机的,除了常规的击退距离之外,有时还会有超短的距离和超长的距离。
【旋转型】的常规击退距离


【旋转型】的超短击退距离

4、【特别击球】击退后的硬直

  • 击退后的硬直时间,【旋转型】的更久。
  • 标准双打模式里,击退后的硬直时间是单打的1.25倍。(为了加快双打比赛节奏,官方后来做的更新)

5、【特别击球】两种类型对比

  • 虽然稍微会有些许差别,通常这两种类型的得分能力没有明显优劣。
  • 但如果你的运气好,用【旋转型】总能随机到最大距离,那可能【旋转型】对你的优势更大。反之运气不好的情况,随机到最短距离,那可能远远不如【击退型】实用。

类型

击退距离

硬直(单打)

硬直(双打)

击退型固定60F(帧)75F(帧)
旋转型随机80F(帧)100F(帧)

6、【特别击球】的使用时机

  • 由于【特别击球】可以从任何地方发动,且发动后,角色会移动到球的位置瞄准并释放。
  • 所以当对方打出【高吊球】或【小球】时,前者会在场中较高的视野瞄准,后者会在离网很近的视野瞄准,这两种视野都很宽阔,都能打出较为尖锐的角度。
在对手高吊球后,开启【特别击球】,视野更宽阔
  • 无论你是否被击退到场地很后面的位置,只要你在对手【高吊球】或者【小球】时触发【特别击球】,你的角色就会被直接拉到球场内偏前的位置。
  • 利用好这点,能在对手击退你放【小球】时,让你直接回到场内,化被动为主动,但有的高手也会考虑到这点,看你满能量之后,对方会继续用二段蓄力的高速球防止你开【特别击球】时获得良好视野。
  • 若想逼对手打出【高吊球】,只要在自己满能量后,冲上网前封堵即可,对手为了减少后续的能量消耗,会打【高吊球】,这时就是你开【特别击球】的时机,也是比较常见的【特别击球】的套路。
  • 但若在【高吊球】接近落地或落地后才触发【特别击球】,则起跳位置会被拉到底线附近,而底线附近的瞄准视野很窄,所以建议最好早点触发【特别击球】。
  • 所以尽量在对手【高吊球】和【小球】后,再触发【特别击球】
  • 另外,【特别击球】也会因对方球速,而影响起跳位置,比如在对手【狙击】、【扣杀】、【发球】、最大蓄力上旋】等等的高速球时开【特别击球】的话,自身角色会在底线后面或更远的位置起跳,那个位置的瞄准区域非常狭窄,且对手极其容易省能量的方式拦截你的球。
  • 所以尽量不要在对手【狙击】、【扣杀】、【发球】、【最大蓄力上旋】等等的高速球时开【特别击球】。

7、【特别击球】回击【特别击球】

【特别击球】回击【特别击球】
  • 当对方打出【特别击球】时,如果我们也用【特别击球】回击的话,会变成一个很无力的回球。
  • 并且我们依然会受到对方【特别击球】的击退效果,所以会变成非常不利的状况。
  • 且这种回击方式无法通过【格挡】恢复能量,所以平时还是不要用【特别击球】回击【特别击球】。

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