8.3

真·女神转生3 高清版

真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER

简中 

平台

NS PS4 PC

发售时间

2020-10-29(日版)

游戏基因

角色扮演 冒险 回合制

《真·女神转生3 高清版》评测:它依旧那么特立独行

作者 一山同学   编辑 沁雅畅慧   2020-11-09 08:28:11

无论是过去,现在,还是未来,它都是那么特立独行。

有设计感但需要耐心的迷宫

  如果说《SMT3 HD》的战斗系统是时代感的烙印之一的话,那么另一个烙印就是迷宫了。

  由于时代的限制和系列的传统,玩家所扮演的主角在大地图上仅仅是一个立体的箭头而已。迷宫的入口在大地图中闪烁着红光。尽管大地图上也有不少小设计让整个区域值得挖掘,但游戏精妙的地方还是全在迷宫里。让我们把迷宫换个名字 —— 地下城(Dungeons),这也是 DRPG 中 D 的含义。

游戏的大地图

  《SMT3 HD》的地图可以从几个方面说:

  首先不得不承认的是,作为一个发售距今已经 16 年的游戏,它的很多设计已经与时代脱节了。比如说地图的指引方面,玩家只能从角色的对话中了解到只言片语的信息,有的主线甚至还埋藏在无关紧要的 NPC 身上,比如去曼陀罗军大本营找冰川这条线索,就是从一个与主线无关的 NPC 口中说出来的。林林总总,让第一次接触到游戏的玩家感到莫名的疲惫,并开启了灵魂三问:“我在哪?我要去哪?我应该怎么去?”

  同时,作为一个秉承着 DRPG 精神的游戏,本作的迷宫错综复杂,并伴有大量解谜。尤其是付费 DLC——“阿玛拉深界”(俗称“渡劫”,迷宫如其名),简直长得令人发指,并设有大量障碍,让人累觉不爱。攻克之后还需要从原路返回,因为游戏并没有提供快捷通道或者传送选项,除非玩家能把所有魔人都击败并且取得蜡烛,一口气渡劫。

浅草的地图错综复杂还相互贯通,找路是个麻烦事

  因此,《SMT3 HD》在地图方面也继承了当年的种种不理想、不人性化的设计,可能会让第一次接触的玩家刚开始就感到不适应。

  然而一旦适应之后,这样的迷宫就充满了乐趣,我们已经很少在如今的 JRPG 中看到类似的设计了。《SMT3 HD》中很多迷宫设计得非常精妙,像浅草错综复杂的出入口,算是入门级的迷宫了。歌舞伎町监狱的上下翻转也体现出了制作组的设计能力。游戏中也有大量的谜题供玩家来解锁,诸如方尖塔的数字组合、代代木公园的“仲魔障碍”等等。

歌舞伎町的监狱非常有创意

  作为一款类 DRPG,宝箱的恶意和趣味也免不了的。游戏中的宝箱有几率会提供 Debuff,让身边无回复点的玩家持续受苦;有时玩家到达一个剧情的关键点,遇到了关键人物并对话,人物消失之后,玩家会很开心地看到后面有两个宝箱,结果一打开发现里面是空的(可以理解成被关键人物拿走了)。这样的设计即便放到今天,也会让许多人会心一笑吧。

玩家第一次见到剥逆的时候,他后面的两个宝箱就是空的

  作为一款内核非常邪典的作品,迷宫所传递的氛围至关重要。即便在没有受胎的东京,相信玩家第一次到达医院的时候也会感受到阴森恐怖。歌舞伎町监狱解谜之后,发现真相的我们则会被“里世界”的地图所震撼到。而逆剥刚登场的时候,遍地血浆也传递一种极为恐怖的氛围。这些都是《SMT3》独特的魅力。

  画面右下角的小地图,颜色的变化也提醒着玩家要时刻准备着战斗,这大概算是制作组对玩家的一种“怜悯”和游戏中为数不多的善意吧。

地图所传递的氛围

  当然,享受它的前提还是要忍耐十六年来产生的距离感,这也是最难克服的。一旦克服了,那相信每个玩家都能感受到探索迷宫的乐趣。

恶魔全书

  《SMT3》的底色是邪典的。玩家会发现自己扮演的人修罗所在的世界是充满恶意的,故事里的绝大部分人类、恶魔,都想利用人修罗来达成自己的目的,他们自说自话,不太顾及人修罗的感受。玩家只能眼睁睁地看着他们的形态逐渐变得不像人类,为了自己偏激的目标而奋斗着。我们所能做的,就是选择赞同或反对。这些倾向会影响到故事的走向,以及最后的结局。陪伴玩家的,只有那一个个参与战斗的仲魔们。

同学的变化也非常震撼(但是为什么变成低胸装了啊千晶)

  《SMT3》最不容易让人产生时代疏离感的部分恐怕就是故事了。尽管故事本身的立意和表现形式并不容易为新玩家所接受,但相信每个玩到游戏的玩家都能感受本作剧情层面的精妙。先用“全灭”的大事件勾起玩家兴趣,之后一个个看似独立的事件、看似冲突的势力慢慢拧成一团,最终形成一条大路,而在大路上玩家需要在路口上进行选择,来达成自己所期望的结局。再加上金子一马对角色与仲魔考究而神秘的设计,游戏为玩家展示出一本华丽诡异的“恶魔之书”。

演出中角色的某些变化很“Jump Scare”

  整个《SMT3 HD》就用多种多样的元素诠释了这种独树一帜的风格。这样的体验的确在当前很少有,在如今的《女神异闻录》系列中也很难寻觅得到。

  《SMT3》所呈现的内容,包括继承自 PS2 时代的视角和“追击回合制”的玩法等等,看似都在离 DRPG 的表象特征越来越远。但硬核的战斗、富有特色的迷宫,邪典化的美术与剧情,又让《SMT3》与 DRPG 有着千丝万缕的关系。

  或许我们可以这么说,《SMT3》就是 Atlus 在当时所理解的 DRPG。只不过玩法上更为丰富、更讲究策略,视角的切换也是为了迎合图像进化趋势,但其内核和乐趣依旧是 DRPG 那样充满探索的、随机性的内容。

  当年,DRPG 可能是受限于开发、机能等客观原因而委曲求全的选择;当下,DRPG 的涌现更像是充满形式主义的复古潮流。介于两者之间的《SMT3》,就显得如此的特立独行了。而高清版中简单难度的加入,能够让玩家不至于为难度所困,有机会直接感受这款游戏的魅力。

  不过这一切的前提依然是,你要玩下去。

团长你在干什么啊团长(似人族的首领CV是细谷佳正,逼我迫害)

高清复刻的背后

  在面对八年前的《异度神剑》时,我尚且可以喊出一句“好东西是不会过时的”,毕竟修复后的种种体验的确更接近当下玩家的习惯了;但面对距离我们已有十六年的《SMT3》,再喊出这句话,恐怕也没有人能够接受。

  是的,这个充斥着与当年几乎没啥区别的画面和建模,甚至过场动画也无法拉伸到 16:9 的《SMT3 HD》,带来的时代感实在是太浓烈了。它没有像如今的游戏那样,为每个任务提供详尽的指引,对于那些不会仔细把每句对话都看完的玩家,线索会很容易被忽略掉;它也有“渡劫”那样以现在的视角看来“又臭又长”的迷宫。尽管现如今流行受苦游戏,但多数玩家可能并不想在一个节奏偏慢的回合制 JRPG 中受苦。

与恶魔对话也是P系列所体验不到的

  我无意苛责所谓的快餐化,因为这一切都是玩家和市场的双向选择。《女神异闻录》系列的转型和风靡,为 Atlus 指出了一条有希望盈利的明路。更别说以目前 Atlus 的开发能力,桥野桂、金子一马的重心,都无法让《SMT》这个依旧没有大火的系列,用重新制作《SMT3》的方式来迎接慕名而来的新玩家。

推箱子小游戏

  但我还是想说,游戏的乐趣之一就是“试一试”。任何喜欢的类型都是试出来的。说不定你就是小众玩家之一,对这样邪典的作品偏爱有加。更何况当年《SMT3》的素质,也足以与同时代的佼佼者们一较高下了。

  《真·女神转生3 高清版》就是这样一部作品,它或许在许多人眼中显得过时了,但在另一些人眼里,无论过去、现在还是不久的将来,它都依旧会是那样的特立独行。

最后一张图就给但丁吧


真·女神转生3 高清版

发售时间

2020-10-29(日版)

中文发售

2020-10-29

游戏平台

NS PS4 PC

游戏基因

角色扮演 冒险 回合制

适合人群

JRPG爱好者、DRPG爱好者、玩过《P》系列并对《SMT》系列感兴趣的玩家

游戏时长

一周目36小时,全要素预估100小时以上(含DLC共六个结局)

评测平台

PS4

喜欢

出色的日式DRPG邪道的美术与剧情值得探索的迷宫

不喜欢

各种浓重的时代感,尤其是画面和任务指引
| (48) 赞(59)
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