PS5媒体印象:一记积蓄力量的重拳

作者 苏活   编辑 苏活   2020-11-06 22:49:56

DualSense的体验非常良好。

  次世代主机 PS5 外媒评测已经全面解禁,本文是对部分外媒给这台主机总体评价的汇总。


  IGN:

  PS5 上区分PS4、PS5的数字游戏库很方便。其用户界面既有继承自 PS4 的东西,也在许多方面更加优雅。「控制中心」有点像 PC 上的任务栏,按一下手柄中心的 PS 按钮,所有的信息都会出现在眼前。

  奖杯信息能清楚地呈现出来在活动卡上。PS5 并没有可以选择的整体主题,但每个 PS5 游戏都有类似专属主题的内容,用于展示自己。SSD 的效果很不错,从读取存档到进入《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的世界一转眼就完成了。

  而 DualSense 手柄更给人惊喜,让人觉得其他手柄都落后了。自适应扳机的反馈范围非常惊人,从几乎察觉不到的抖动到超大规模的震动,这个手柄相带来了全新的沉浸感。


  IGN 编辑认为 4K60帧 的体验将会在 PS5 上更加常规,有可能那些希望得到更高帧数的玩家无法等到满足。用《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》进行测试,PS5 主机的声音为 44 分贝(58摄氏度)。

  不过 PS5 的 667GB的存储空间可能会不够用,尽管PS5能外接 M.2 接口的固态硬盘进行拓展容量,但首发时不支持SSD扩展功能,而且现在市面上还没有索尼官方检测认证的固态硬盘。

  游戏方面,PS5 的首发游戏阵容以 PS4 也玩得到的游戏为主,在 PS4 Pro 等硬件性能经过强化的上世代主机面前,它还没能完全成为一记重拳,但它绝对有能力成为一个真正的竞争者。


  Polygon:

  尽管 PS5 界面的一些变化令人沮丧,但考虑到这台机器将在未来六到八年内待在电视旁边,这些问题是索尼在未来可以解决的。


  Polygon 编辑认为 DualSense 手柄有些大了,希望索尼发布一款更小的变体手柄,或者允许他在 PS5 上使用 DualShock 4。尽管索尼按照传统会用它强大的第一方游戏来充分利用这台主机,但那些雄心勃勃的功能 ——「活动」卡片和强大的触觉反馈 —— 能否被广泛采用就很难预测了。

  PS5 不会成为人们娱乐生态系统的全部,但它确实让游戏变得更快、更流畅、更引人注目了,这就是玩家真正想要的。


  GameSpot:

  PS5 是一款优秀的主机,它为次世代的铺平了道路。它有着定制的 SSD、独特的 DualSense 手柄和强大的配置。并且可以在这款新主机上玩到大部分PS4游戏,在这些方面它做的非常好。

  当然,PS5 仅靠其向后兼容的游戏是无法生存的,所有主机最终都要依靠它自身平台上的游戏。

  除此之外,游戏机许多很棒的功能,比如自适应扳机和活动功能,都需要开发者的支持。索尼已经为其次世代游戏奠定了坚实的基础,但现在要看开发者们如何使用为他们铺设的工具,在此基础上再接再厉。


  Kotaku:

  自 1997 年 N64 手柄开始出现振动功能,游戏主机的手柄就在我们的手中震个不停。它几乎完全被利用来传达非常简单的概念,比如伤害和碰撞。而到了 DualSense,几乎所有在游戏中发生的事情都可以通过手柄来表达,准确度令人惊讶。

  在《血源诅咒》和《只狼》里死掉后,我几乎没有时间去思考我之前的失误,从这个表现,我们就可以想象得到《恶魔之魂 重制版》会是怎样的体验了。游戏里没有空档让我去喝口水令我挺纠结,但这也许是最好的情况了。


  我真的被 PS5 用户界面的流畅度感到震惊。但不幸的是,PS5 并没有类似 Xbox Series 那样的快速恢复系统,能让玩家同时运行多个游戏并随时切换。

  PS5 弹出菜单有个区域叫「Switcher」,听起来很有用,但我很快就意识到它只能让我不用回到主菜单而改变正在玩的游戏。它甚至没有像 PS4 那样提示你,你的游戏即将关闭,来打开另一个游戏。

  感觉索尼是希望用更多的「活动」卡来弥补这一点,但同样地,在游戏机推出之前,我们拿到的游戏没有哪一款能很好地利用它们。  

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苏活 勇者

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