9.2

鬼泣5 特别版

Devil May Cry 5 Special Edition

平台

XSX|S PS5

发售时间

2020-11-10

游戏基因

动作

《鬼泣5 特别版》评测:动作游戏要什么光追!

作者 六等星   编辑 沁雅畅慧   2020-11-24 08:00:00

得到了光追,那么代价是什么?

不需要官宣的系列传统

  早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉丝就已预料到《鬼泣5 特别版》(以下简写成《5SE》)迟早会来临。只是相比《鬼泣4 特别版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未满两年时,就随着次世代的到来成为两台主机的首发护航主力军。遗憾的是如此短的时间,开发组并未为《5SE》增添太多的新内容,唯有传统的武器老三样维吉尔,以及加速、传奇黑骑士(LDK)两个常驻模式,没有全新关卡和流程内的 CG,更没有《4SE》中可操作的蕾蒂与翠西。PC/PS4/Xbox One 平台拥有《鬼泣5》的玩家,更是要等到 12 月 15 日才能通过 DLC 的方式解锁维吉尔使用权。

  就以「特别版」的水准与系列进行垂直对比,《5SE》在游戏内容上并不合格。无论是《3SE》还是《4SE》,除了新加入角色外,往往还会对游戏进行数据、画面、动作细节上的改动,提供更加舒适的体验。虽然实际上有废掉了玩家们开发出的一些技巧(在《4SE》中尤为突出),不过官方也提供了将《4SE》转换为原版设计的金手指密码,十分贴心。

  反观这次《5SE》,完全就是把 DLC(维吉尔 + 加速 + LDK) + 本体打包出售,并且只购买维吉尔 DLC 的话还要多等一个月(加速和 LDK 模式是《5SE》独占)。加上 Capcom 一向的「多掏一笔钱」传统,拥有本体的玩家无法免费升级,或是多掏一点钱获得次世代的《5SE》,不少系列粉丝和购买新主机的玩家还得花 40 美元才能买到一份《5SE》—— Capcom 不仅是动作天尊,也依旧还是我们熟悉的那个商业鬼才。


一切为了那个「蓝人」

  的确,在销售方式上 Capcom 很少能让玩家占到便宜,但之所以说它是“鬼才”,还是因为每次这种骚操作都基本能让玩家心甘情愿买单并说出一句“真香”,这次的《5SE》也不例外。

  在《5SE》宣传时期,维吉尔的“老三样、无新招”等问题频繁被玩家诟病。然而在实际上手后,维吉尔所带来的游戏体验其实远超出大部分玩家的预期。继尼禄(目押机械臂)、但丁(多风格多武器)、V(召唤物)三种截然不同的风格后,Capcom 居然还能用维吉尔,在同一款游戏中走出了另一条新的道路 —— 连段魔人派生。

  连段派生这个玩法放在动作游戏中其实不算什么生面孔,绝大多数动作游戏都有使用这种系统 —— 通过两种按键交替来打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通过一个攻击按键配合连打、停顿、长按也可以改变招式派生。维吉尔则是通过开关魔人化,在原先派生基础上再新增了魔人派生方式。变身派生+夸张的粒子特效,二者相辅使得魔人派生带给玩家更强的动作反馈,充满了力量感。

  该派生可以在连段中途通过不打断动作的魔人化来无缝衔接,玩家可以在普通形态打完连段的前半部分,只在到达派生的前一招进行短暂魔化,打完派生后再立马关闭,配合上魔化前几秒的无消耗时间,实现伤害最大化并让消耗降到最低。这虽然需要反复的练习与操作,但用顺手了就会为维吉尔的战斗增添了一丝全新的流畅感,比本篇中但丁的「白嫖3S真魔人」系统更加丝滑。

魔人派生 - 一文字
魔人派生 - 魅影刃
魔人派生 - 铁山靠

  维吉尔的真魔人化不同于但丁,简单来说维吉尔真魔人其实就是普通魔人变身,而原本的魔人改成了分身模式。除了可以切换武器保留动作模组并增加连段派生外,根据武器不同维吉尔还拥有 3 个毁灭性的奥义大招,不仅拥有全程无敌以及控场效果,伤害更是影响到整个游戏的平衡性。不过整个《鬼泣》系列中的维吉尔也一向如此,就是为爽而爽。

  然而,相比于原版中三名角色基本做到所有招式都有用武之地,维吉尔本身设计却出现了不少问题。最直接的一点便是分身的 AI 不正常,战况有些许改变便会出现分身砍空气、不攻击,甚至直接消失不见的情况,实战能力大打折扣。即便分身听话辅助输出,伤害也不如变身真魔人来的高。以至于除了连段需要之外,基本不会有玩家考虑用分身来强化输出能力,并且真魔人 3 个大招的伤害实在太高,让分身的存在意义大打折扣。

  但总的来说,只考虑角色本身性能的话,维吉尔的存在绝对是惊喜大于瑕疵。不过售价 40 美元的《5SE》,除了维吉尔之外,还包含了加速和 LDK 两个新模式,以及光追特性。为了这些功能去掏 40 美元而非花 30 块买个维吉尔 DLC,是否值得呢?


光追需要代价,得不偿失

  作为系列传统,加速模式可以为游戏带来 1.2 倍的全局加速,实际上《鬼泣5》本身为了降低门槛,原版的速度已经比前作慢了不少。《5SE》加速模式的加入,也只是把游戏提升到一个正常的水准。对于铁粉而言,加速模式算是购买《5SE》的第二动力。正所谓由俭入奢易,由奢入俭难,笔者在开启了加速模式后很难再回到原版那缓慢的速度,甚至操作上会有些不习惯。

  LDK 模式则是除常规难度和一击死难度外的娱乐模式,关卡中的敌人会以数十倍的数量出现。LDK 模式使得玩家能在世界上最好的动作游戏之一中体验无双的快感(换句话说 LDK 模式让无双游戏拥有了世界上最好的动作体验之一)。该模式面向的群体主要为轻度动作玩家,通过另一种方式简单展现出 SSS 评价时的爽快感。

  最后说到光追,它算是 Capcom 售前宣发的重点,几乎每一次《5SE》的宣传都围绕着光追功能展开。不可否认 RE 引擎为《鬼泣5》带来不亚于任何一款 3A 作品的照片级画面,光追功能的加入也证明了 Capcom 的技术力依旧保持着世界水准,光追技术无疑能为游戏锦上添花。

  然而,光追却无法与上述的两个新模式兼容。当玩家开启加速或者进入 LDK 后,光追功能会强制关闭。即便游戏最高已经可以 4K、120 帧,却无法在 1.2 倍速模式中在分辨率上妥协加入光追。发售前玩家还在诟病「动作游戏打起来哪还能看得过来光追效果」,结果实际游戏直接强制让玩家二选一 —— 开启光追的代价便是失去更快的战斗速度和更快乐的模式。原本包含在《5SE》中的三个新特性就这样被硬生生分成两份。

  相信绝大部分玩家会选择游戏性而非光追画面,这不仅是 Capcom 的宣发方向与玩家的期待背离,更重要的是 Capcom 一年半来为《5SE》做出的努力无法让玩家买账,而用在光追上的开发资源完全可以为游戏带来更多有趣的内容,例如加些维吉尔独占关卡,或者说哪怕只是再加入几段 CG 短片。

  假如以 30 人民币的价格来评判维吉尔是否值回票价,那它确实是份惊喜。但要去用 40 美元来衡量《鬼泣5 特别版》,那它可能确实没那么划算。为铁粉添了些乐趣的加速模式、带点娱乐性的 LDK 模式,还有个不是那么实用的光追,或许并不适合那些买过《鬼泣5》原版,又对新模式和光追不太感兴趣的玩家 —— 他们更适合等到 12 月再去购入维吉尔 DLC,也一样可以爽到。

鬼泣5 特别版

发售时间

2020-11-10

中文发售

2020-11-10

游戏平台

XSX|S PS5

游戏基因

动作

适合人群

《鬼泣》系列铁粉、动作游戏爱好者、维吉尔粉丝

游戏时长

一周目通关8小时,全成就/白金需50~100小时

评测平台

PS5、Xbox Series X

喜欢

维吉尔的连段魔人派生带来了全新的动作流畅感加速模式和LDK模式为铁粉和动作苦手都提供了舒适的体验

不喜欢

无法通过购买追加内容的方式直接获得次世代版光追特性和新模式并不匹配,略显鸡肋
| (43) 赞(58)
六等星 战神

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