1999年,当微软前去收购任天堂

作者 箱子   编辑 箱子   2021-01-14 09:32:36

“钞能力”有时并不管用。

  20 世纪的最后一年,当 Xbox 主机的开发项目在内部竞争中打败 WebTV 团队(曾生产电视机顶盒),并说服史蒂芬·鲍尔默和比尔·盖茨往家用机领域倾注数百亿美元的投资时,微软面临着一个重要抉择:是借助《帝国时代》《微软模拟飞行》《疯狂城市赛车》等 PC 游戏的开发经验,从头培养第一方工作室,还是依托 6000 多亿美元的市值,发动“钞能力”收购其它游戏公司。显然,他们选择了后者。

  这并不是拍脑袋决定的结果,毕竟在计算机软件的业务上,微软曾经借着收购享受到很多红利。比如在 1981 年时,以仅仅 5 万美元的价格,买到了西雅图计算机产品公司 86-DOS 操作系统的版权,使其最终变成了脍炙人口的 MS-DOS。后来针对 Sybase 的一系列合作和版权收购,又让微软顺利进入了数据库市场。

  即使在家用机领域,这种倾向也在 Xbox 项目还未敲定时表现了出来。他们本想通过与世嘉的系统定制合作,将对方的公司全盘拿下,奈何世嘉的一部分高层极力反对,再加上比尔·盖茨想要充分将 Windows 操作系统与新硬件相容,有利于 PC 游戏的移植,最终让这桩设想中的交易被无限搁置。

微软曾经将 Windows CE 授权给世嘉的 Dreamcast 使用

  因此,在针对各大游戏公司的收购行动中,微软前高管里克·汤普森(Rick Thompson)大概成了最忙碌、也最倒霉的人。他当时在华盛顿雷德蒙德的办公室里订了两张机票,一张飞去加州的红木城,一张前往日本的京都。其中一个目标是 EA,另一个则是鲍尔默力荐的任天堂。

任天堂的“嘲笑”

  彼时的 EA 刚刚放弃对世嘉 Dreamcast 主机的支持,是个切入的绝佳实机。但当汤普森兴致冲冲的造访 EA 时,这家公司的首席运营官约翰·里西蒂埃洛(John Riccitiello)却没给他好脸色看:“我和微软的人谈了可不止一次,但从来没见过你……你们这群人甚至都不知道怎么做主机……”

  后来提到这件事时,里西蒂埃洛承认他可能留下了不友好的印象。实际情况是双方进行了几次磋商,但微软当时并没有给出能让 EA 真正做出决策的信息。EA 的前首席执行官劳伦斯·普罗布斯特(Larry Probst),也一直把“如果搞砸了丢饭碗的是谁”这句话挂在嘴边。

  因为 Xbox 项目一旦失败,对微软来说或许只是割袍断袖,他们背后有庞大的计算机软硬件业务支撑,但对于没有平台的 EA 而言风险太大,他们需要持续卖座的作品维持资产,也不想成为一颗弃子。很大程度上,这也和 EA 过往的经验有关,作为赞助 3DO 主机的首要合作伙伴,此前 3DO 的失败让他们更加谨慎。

约翰·里西蒂埃洛目前是 Unity 的 CEO,2019 年还因涉嫌性骚扰和非法解雇被起诉

  首轮吃了闭门羹后,曾在 PlayStation 发行期间供职于索尼的同事,给 Xbox 团队成员提了一个谈判时的建议 —— 让开发人员先聊聊技术,然后再说生意上的事情。

  不过,根据作家迪马利亚(Rusel Demaria)在《Game of X v.1: Xbox》《Game of X V.2: The Long Road to Xbox》等书中的记载来看,负责和任天堂谈判的微软前高管里克·汤普森,那时显然过于心高气傲。

  “因为你知道,典型的微软人,他们想做的事情就是创造未来,而我却像一个反基督的人,找到任天堂说我宁愿收购他们……在我看来,我们应该花 250 亿美元买下这家公司,而不是从内部白手起家。”汤普森还说到:“所以在京都期间,我去了七次任天堂的办公室,通过我那蹩脚的美国方式来谈判,我直截了当地提到「想买你们这些家伙」。”

  迪马利亚为了保证角度多样采访了很多 Xbox 初创成员,写《Game of X v.1: Xbox》的时候也没有接受任何人的赞助  

  前 Xbox 第三方关系总监凯文·巴克斯(Kevin Bachus)对此的回忆是,这一举动把任天堂的高管都给逗笑了:“他们只是笑个不停,就像,你想象一下,有人连续嘲笑了你一个钟头,那次会面就是这种感觉。”

  知名游戏博客 Did You Know Gaming 对这则趣闻也进行了拓展。当微软在 1999 年提出收购协议时,任天堂美国的前总裁荒川实(山内溥的女婿)最初认为它是一个玩笑,但微软详细说明了他们的意图后,老任就开始认真对待提议了,一共发起了七次会议。

  公允地说,任天堂肯定不是毫无兴趣的。至少在前期,他们的一部分成员和微软工程师一起工作了两天半的时间,前前后后了解了关于 Xbox 的所有技术细节。微软提出的条件也很丰厚,即使收购完成后,他们仍然愿意每年向任天堂平台提供一定数量的免费游戏。

  事实上,据前 Xbox 业务开发主管鲍勃·麦克布林(Bob McBreen)透露,任天堂曾在 2000 年 1 月回访过微软,他在接受彭博社的采访中说到:

  “我们把 Xbox 的所有技术规格都给了他们。他们家主机给人的印象就是硬件很烂,当你把它和索尼的 PlayStation 相比,它确实如此。所以我们的想法是,「你看,你们在做游戏这一块明显比做硬件更强,比如马力欧和其它林林种种,所以为什么不让我们来负责硬件这一块呢?」”

  会议结果据说以传真的方式递交给了山内溥,但他似乎并不喜欢这个想法,认为微软缺乏对游戏行业的了解。另一方面也是因为 GameCube 发售在即(2001 年 9 月),双方谈判的空间很小。在岩田聪于 2002 年接手社长以前,任天堂都可以说是一个家族企业,山内溥的态度起到了决定性作用。


下一页:更多内容

| (81) 赞(94)
箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

关注

评论(81

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间