VG本周玩家热点:玩玩《仙剑奇侠传七》
优化有待加强,但也不至于泰坦陨落。
《仙剑奇侠传七》于本周放出了试玩,不知道大家都上手体验了没有。从大家的反馈来看游戏的优化还有待加强,相较前作各方面的进步比较明显,总的来说还是值得一试的。
尽管距游戏发售已经过去不少时间,这周和《赛博朋克2077》相关的新闻却不少。好消息是 CDPR 会尽快着手修复游戏本体出现的问题,并且有波兰的政府机构帮我们把关。坏消息是游戏的次时代版本要延后了,而且从爆料来看,游戏的开发过程让人想起“bioware魔力”。
此前开启预约试玩的仙剑系列最新作品《仙剑奇侠传七》试玩版确定于 1 月 15 日中午 12:00 正式解锁,之前参与过预约的玩家可前往方块游戏平台下载体验游戏。
本次试玩包含研发阶段的一部分内容,包括战斗系统、角色配音、剧情流程、御灵玩法等内容,试玩版呈现的实机效果不代表最终品质。
@Lynzero:建模目前看着不错 画面也还行 动作也挺流畅 希望故事好好讲
@胖麻雀:看了看试玩,建模还是有些问题的。人不好看,腿的比例有些夸张,头发布料的飘浮效果也有点僵硬外加串模。希望正式版出来前能再优化一些。
吃药没冷却的设计估计也会改吧。
@撸到海角天涯:成品如果和测试版本一个水平,并且把优化做好,再宣传下不愁大卖啊
Valve 公布了「2020年度回顾」,总结了一些 2020 年值得注意的更新、功能和活动。特别需要注意的是在该文文末的「展望2021」中提到蒸汽平台将于 2021 年初登陆中国。
@AC南城:Valve方面希望的是双轨
但是政策和不可抗力也说不准,valve看来做了多方面准备,话没说满
各位玩家可以酌情也做一下“多方面准备”,给自己一个后路
@Gamer-XM:蒸汽的主要目的应该就只是CSGO和DOTA2这几个网游,所以国区可能和国际版没啥联系也是很有可能的。
@杯具帝宝二爷:留有窗口期什么都好说,别瞬间来个强制跳转加迁移
波兰反垄断机构竞争与消费者保护署(UOKiK)宣布已经介入 CD Projekt Red 与《赛博朋克2077》的相关问题,或将视情况对 CD Projekt 进行罚款。
CD Projekt Red 曾为《赛博朋克2077》在主机平台的表现道歉,并承诺会在今年 1 月和 2 月分别推出两项大型更新以完善游戏质量。对此,UOKiK 发言人 Małgorzata Cieloch 表示,他们将监督并确保 CD Projekt Red 兑现承诺,否则他们将对 CD Projekt 处以最高为其年收入 10% 的罚款。
@忧漠Fly:政府机构都介入了,CDPR这次自身宣传搞得确实大,虽然是负面
@澡堂妹妹:说是监督,处罚这些词,感觉是政府来帮忙担保。就像儿子犯了事,老爹出来道歉:这小子不好好改正,我打断他腿。
CD PROJEKT RED 发布了一段视频,由 CD PROJEKT 联合创始人 Marcin Iwiński 向各位玩家亲自说明《赛博朋克 2077》发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。
CDPR 依旧计划推出免费的 DLC 内容,但现在,他们会先集中精力完成游戏的修复和更新。DLC 的更多相关消息会在未来的几个月内放出。
@紫川:适配问题是开发过程中比较讨厌的问题,ps4到ps5的机能相当于iPhone 4到12的跨度,问题肯定会很大。应该放弃本世代或者次世代/pc,毕竟时间不允许出两版了,都兼顾只能说对开发能力过于自信了。
@[ ]:其实他说测试中没遇到玩家的BUG也不奇怪
因为他修复的BUG,我也没遇到,我遇到的他都没修复
@不知火玄间:说实话,我这个驴吹,也感觉这顿说辞,不够诚恳。。。当然也没法再诚恳了。。。一些话不是能拿的上台面的,除非准备离职了。。
樱井政博在本周的《法米通》杂志上分享了自己对《赛博朋克2077》的看法和体验。他表示,《赛博朋克2077》是一款梦幻般的游戏,需要花费大量时间构思和创作才能做出来。CDPR 在退款政策上真挚的举得令他十分感动,将其称为“前所未有的真诚态度”。
@KrieginBB:其实挺想看看这些制作人的真实看法
@ZhuoYao:快进到银手抬着音响放着棒棒鸡加入大乱斗
早些时候,CD PROJEKT 联合创始人 Marcin Iwiński 为《赛博朋克2077》发售后遇到的种种问题进行了道歉和解释。记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)在彭博社发表文章,对本作开发幕后的一些隐情进行了爆料。
@风潇龙雨:相信自己船到桥头自然直。换领导后方针一直变化确定不下来。人员分歧离职。花了几个月做了个完全虚假的宣传片。内部有矛盾,缺乏组织性,管理混乱。
这些特征跟之前报道的“bioware的魔力”的圣歌还是挺相似的
@绅士统领:确实,但凡昆特牌的表现能再好一点也不用急成这样,说不定游戏做到2022年再发售就真的成了。
路透社援引分析机构 Niko Partners 的数据,表示自 2019 年 12 月发售以来,由腾讯代理发行的任天堂 Switch 主机国行版已经在中国出货 100 万台。
@肚皮官司:中国游戏史上值得铭记的一笔
@随意June:在现有国行游戏数量下这个销量无疑是惊人的。
@亚特鲁,:只有一个女生质询过我,我给她的建议就是买国行,他们这种轻度玩家就玩玩健身环马车啥的,就图个联机方便网络质量好,买国行其实也可以,加速器会员什么的她们也不想弄
微软宣布推出“锦鲤红”配色的次世代 Xbox 手柄,于 1 月 13 日在微软中国官方商城开启预售,售价 459 元;于 2 月 9 日陆续登陆全球其他市场。
@进击的大杰斯:Ac米兰配色手柄
@雪菜丶肉丝面:表面是米兰,实际背后看是尤文
@柒彩:索尼蓝和老任红,下个颜色必定是绿
Capcom 宣布,将于北京时间 1 月 22 日 6 点举行《生化危机 村庄》发布会,届时将公布本作的全新预告片、实机演示以及关于系列作品的新情报。
@荷月入道:预告之预告
@幻也:我最爱的欧洲古典哥特式风格,爱了爱了恶魔城,我来啦。
Bethesda 公布了一款“夺宝奇兵”主题的新游戏,主角自然是印第安纳·琼斯。官方尚未公布该作的名称,不过透露一些信息。该作由此前制作《德军总部》系列的工作室 Machine Games 主导,联合此前制作了多款“星球大战”主题游戏的卢卡斯电影游戏工作室一同开发。Bethesda 知名制作人陶德·霍华德(Todd Howard)担任本作的执行制作人。
@第九艺术观察者:现在一看到夺宝奇兵就想到那张耍刀耍半天结果直接被一枪崩了的动图
@zhuhuapiao:没有可比性的,B社游戏自身特点太浓了,估计怎么做也不会和神海这类游戏接近。首先第一人称的可能性很大,其次就是画面,就算被微软收购了估计也不会和神海或者古墓那样去上心画质的。反正我觉得社保就是了
据《连线》报道,不久前复活的 Lucasfilm Games 宣布,将与育碧合作开发一款《星球大战》题材的开放世界游戏。本作将由育碧旗下的 Massive Entertainment 主导开发。
@Francis德雷克:EA做的星战不算当时前线2的氪金,还算是挺不错的,就是前线2单人故事玩的非常开心,就是手感有些太飘了,和打玩具枪一样,不知道是不是枪本身就那样,要是重生工作室能制作一下动作部分就更好了。育碧尝试一下也是好事,虽然我不是星战粉,但是也挺期待看到不同工作室做的星战
@spaeR:刺客信条是有专用引擎的,所以几乎不会有什么关联,迪士尼对游戏品控是很严格的,可以期待
要数充满个性的游戏开发者,应该有不少人会提起约瑟夫·法尔斯(Josef Fares),也就是 2017 年 TGA 上咆哮「F*ck the Oscars」的那位老哥。最近他又口出暴言了,这次被喷的是 Xbox 次世代主机的命名方式。
@贴膜boy:打南边来了个Xbox one X,手里提拉着五斤Xbox Series X。打北边来了个Xbox one S,腰里别着个Xbox Series S。南边提拉着Xbox series X的Xbox one X要拿Xbox series X换北边别Xbox series S的Xbox one S的Xbox series S。Xbox one S不愿意拿Xbox series S换Xbox one X的Xbox series X,Xbox one X非要换别Xbox Series S的Xbox one S的Xbox Series S。Xbox one X抡起Xbox Series X抽了别Xbox Series SXbox one S一Xbox Series X,Xbox one S摘下Xbox Series S打了提拉着Xbox Series X的Xbox one X一Xbox Series S。也不知是提拉着Xbox Series X的Xbox one X抽了别Xbox Series S的Xbox one S一Xbox Series X,还是别Xbox Series S的Xbox one S打了提拉着Xbox Series X的Xbox one X一Xbox Series S。Xbox one X炖Xbox Series X,Xbox one S嘀嘀哒哒玩Xbox Series S。
@阵亡者不杀:之前坊间传闻还有可能出现xbox series XS,高性能无光驱型,那能把人绕死
作为一个电脑配置不行没有申请《仙剑奇侠传七》试玩的 boy,我这里就不卖关子直接问了:大家觉得这次的《仙剑奇侠传七》试玩表现怎么样,相较前作有什么亮点,有预购的打算吗?
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