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2020-10-09

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体育 竞技 多人

FIFA玩家用门将花式攻入1500球,对手被气得睡不着

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2021-03-24 09:30:18

真正的快乐足球(指建立在对手的痛苦之上)。

  把自己在比赛中的高光时刻录下来,甚至剪辑成进球集锦对外分享,这对 FIFA 系列玩家来说是很常见的事情。但在一般情况下,进球集锦里负责进球的球员不会是守门员。

  然而有一位玩家就是那么不一般。dsrii 算是海外论坛 Reddit FIFA 系列版块的知名人士了,近些年一直致力于用守门员进球。最近他上传了自己的一段进球集锦,并晒出数据:他在 FIFA 21 FUT 的 PvP 玩法 Division Rivals 和周赛里,用著名门将彼得 · 切赫在 954 场比赛中进了 1500 球。

视频地址

杀伤力极大,侮辱性贼强

  看球的朋友们应该知道,守门员的脚下功夫一般来说都会比其他位置的球员差不少,遇到不得不用脚处理球的情况,最保险的做法就是赶紧把球交给其他队友。对门将来说,最丢脸的状况之一莫过于因为太过自信/大意多踢了两脚而被对方前锋抢断。

  不过在游戏里,dsrii 却成功把自己门将变成了许多与他匹配过的玩家的噩梦。你看,dsrii 手下的切赫能像正经前锋那样准确抢到队友传中的落点,并干净利落地把球轰进球门:


  周围没有队友接应的话也能自己突入禁区得分:


  禁区弧顶附近的远射也难不倒他:


  如果都是像上面这些常规进球也就罢了,但 dsrii 操控下的切赫时不时就会用出一些更加高级的技巧。这些技巧要是由一个正经前锋使出来倒没什么,但由一个门将使出来,味道就变了。比如晃过门将推射空门:


  或者是用磕球、挑球等比较细腻的技术动作戏耍防守球员:


  再到高难度的剪刀脚凌空射门:


  甚至是杂耍一般花里胡哨的「蝎子摆尾」射门:


  「蝎子摆尾」这种花式射门一旦在比赛中出现,哪怕是用巨星级前锋使出来,都难免有种不把对手放在眼内的感觉,更何况 dsrii 用的是门将,谁碰上了都会血压升高。

  要是被切赫的上述操作气得沉不住气,对手往往就很容易出现低级失误,然后被气的捶胸顿足:


  这时候要是再被进一两个运气球,恐怕对手心态真的是要全面崩溃:


  更骚的是,dsrii 特地使用了 FUT 中最为嘲讽的庆祝动作:


  想象一下,dsrii 的对手在经历了上述一切后,第 N 次看到这个庆祝动作时会是怎样的心情?

用门将进1500球,难吗?

  不玩 FIFA 的玩家可能对此没有概念,而事实是:挺难的。

  跟在人机模式不同,真实的玩家对手不像 AI 那样容易被摸清打法规律,两人水平旗鼓相当的话,打个 0 比 0 收场是家常便饭。也就只有双方水平差距过大的时候,才有机会多进几个球,更别说还要限定让一个特定球员进球、而且这个球员还是门将了。

  要在 954 场比赛中达成这个目标就是一大难关。我们可以参考下现实中顶级球星的进球数据

  截至 2021年 3 月 15 日,「C 罗」克里斯蒂亚诺 · 罗纳尔多在至今为止的职业生涯踢过 1089 场正式比赛,打进了 788 球,而「梅球王」利昂内尔 · 梅西则在 964 场比赛中打进了 759 球。


  dsrii 手下的切赫在 954 场比赛里打进 1500 球,那就是平均每场比赛要进 1.57 个球,就算是 C 罗梅西这样的现役顶级球星也是望尘莫及。

  但最根本的难关,还是游戏中切赫和进攻有关的属性实在太低了,用那个属性能打出这样的成绩确实令人感到不可思议。

  现实中的切赫最初是踢前锋的,不过在众多知名门将中,他也算是脚法不太好的一位,这在游戏里也有所体现。dsrii 用的切赫是 86 分的基础卡,也就是游戏里最低分的那张切赫球员卡。

  当玩家在游戏里把一个球员放在前锋的位置,玩家使用这个球员进球的难度,很大程度上取决于几个数据:

  • 进攻位置 - 影响球员是否能在运动战中找到有利于进球的位置
  • 射门力道 - 影响球员在大力射门时的准确度
  • 临门一脚 - 影响球员禁区内射门的准确度
  • 凌空抽射 - 影响球员凌空射门的准确性和力道
  • 带球 - 影响球员通过盘带突破防守球员的能力
  • 控球 - 影响球员在接球时控制球的能力,也影响在面对对手逼抢时保护球的能力

  那么切赫这张 86 分的基础卡,在 FIFA 21 中是怎样的属性呢

  可以看到,切赫这张基础卡的进攻位置数值仅有 11,这意味着切赫很难在进攻组织中迅速找到有利位置插入;射门力道 58 意味着切赫要踢出高球速的大力射门的话,准确度会大幅下降;临门一脚 13 意味着哪怕是禁区内的射门也有较大几率踢飞;凌空抽射 11 意味着切赫很难做出高难度的凌空射门,比如「蝎子摆尾」这种杂耍般的射门,哪怕用出来了,也大概率不会进。

  而 18 的带球意味着切赫难以通过盘带突破防守球员,而 22 的控球则意味着切赫要接下快速传中大概率会把球控出几米远,也难以在对方球员的逼抢下保护住球。

  这下大家应该能够理解 dsrii 分享的进球集锦为什么会在 FIFA 玩家社区里造成那么大的反响了吧。如果光从游戏中切赫的属性来看,dsrii 的操作几乎都是不可能实现的事情,但它就是那么发生了。

对手感想:被气得睡不着觉

  事实上,这已经不是 dsrii 第一次在 FIFA 社区分享他的「门将进球集锦」了。在三个月和四个月前,他分别分享了自己切赫进 1000 球500 球的庆祝视频。在那之前,他还用过西班牙门将大卫 · 德赫亚、前苏联传奇门将列夫 · 雅辛做过类似的事情。

  无论是之前分享的帖子还是晒出这 1500 球纪录的帖子,底下评论区都都被围观大佬级操作的 FIFA 玩家围得水泄不通。大多数人都对「用守门员进球」这件事感到不可思议,毕竟很多人就算用着全明星队伍也不见得能进 1500 球。

  路过的玩家看过视频都能开怀一笑,但只要稍微联想了一下自己在匹配中对上 dsrii 的可能性,就忍不住打起了寒颤:

  而真正跟 dsrii 对阵过的玩家则出来现身说法,讲述自己的糟糕回忆。有人跟他对阵过后就被气得睡不着觉:

  有人对 dsrii 手下的切赫「无视属性」的强感到气愤,但毕竟 dsrii 的技术明显是实打实的,也不好发作,那就只能无能狂怒了:

  当然,也有人真诚地赞赏 dsrii 的技术水平:

  膜拜归膜拜,话说回来,如果游戏中属性那么低的切赫都能被玩出这样的花样,那属性的存在究竟还有什么意义?

门将花式进球,会显得游戏很假吗?

  看完 dsrii 分享的进球集锦,我一位球迷朋友第一句话是「这也太违和了」。

  跟许多球迷所认为的一样,他眼中的切赫脚法比较糟糕,游戏里有这样的表现显得「很假」。比如「凌空抽射」这项属性既然只有 11(满值 100),那执行相关动作的效果就应该是下图这样,而不是随便就能踢出蝎子摆尾:

  为了了解 dsrii 本人对此事的看法,我在 Reddit 上通过私信联系了他。

  dsrii 告诉我,他最初开始挑战用门将进球是因为「对 FIFA 感到无聊」,三年前用德赫亚做的第一个视频在社区里很受欢迎,于是就一直这么做下去了。在三年前的那个帖子下,dsrii 就对 FIFA 中球员属性的存在意义表达了质疑:

  他在帖子里承认,他能用门将进球是多种因素结合的结果,比如对方防守球员表现糟糕,让他进入了很好的位置获得了射门机会,还有一些运气成分。但他坚持认为属性数值本身和实际表现之间的割裂确实是离谱的。

  在私信里,dsrii 进一步分享了他的看法。

  他认为足球游戏不必非要把守门员设计得完全无法进球,但肯定不是像现在这样用 13/100 的临门一脚就能踢出这许多花式进球。dsrii 认为,很多玩家都对游戏里的球员属性非常看重,但事实就是那些属性远不如大家认为的那么重要。

  dsrii 觉得目前 FIFA 21 中部分数值的权重是需要调整的,比如传球数值高的球员理应能够传出夸张的精妙传球,但实际上游戏里的传球有点太随机了,「像凯文·德布劳内这样的球员给直塞经常传过头」。而速度数值权重又太高了,无论用什么球员总是唯快不破,dsrii 认为开发者应该设法让速度慢的球员也有更多登场机会。

  从 dsrii 的说法来看,他确实认为「切赫花式进球」是 FIFA 21 不够真实的一个体现。不过 VG 老读者们很熟悉的王队长王十七认为,dsrii 提到的这种属性数值和实际表现之间的割裂,绝大多数 FIFA 玩家是感受不到的,属于极个别现象。

  我想象了一下,假如从来没人尝试用门将进 1500 球并分享出来,我凭自己的菜鸡水平确实不会意识到这一点。


  「切赫进 1500 球」究竟是不是曝光了 FIFA 21 的缺陷,估计需要另外一篇文章来论证了。但不管如何,dsrii 专心整活的心态的确令人钦佩。就像社区里一位玩家所评论的那样,要从功利的玩法中解脱出来,聚焦到自己真正喜欢的事情上并不容易。dsrii 做到了,他踢的是真正的「快乐足球」,虽然他的快乐有点以他人的痛苦为基础就是了。

  那最后就祝愿各位 FIFA 玩家都不会在周赛里匹配到那个 id 是 Big_Falconhoof、把切赫放在前锋位置的对手吧。

  王十七对本文亦有贡献
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MagicarpFJ 夜行者

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