为与Steam竞争,Epic已经砸了几亿美元,后年才能盈利

作者 九十玖   编辑 九十玖   2021-04-11 07:39:10

预计 2023 年才能盈利。

  一份新的法庭文件显示,Epic 在与 Steam 的对抗过程中已经连年亏损,预计最早在 2023 年才能实现盈利。

  自 2018 年 12 月上线以来,Epic 游戏商城在每个星期都会提供限时免费游戏,而购买游戏的限时独占权也是一笔不小的开销。此外,Epic 游戏商城还会为游戏开发者和发行方预付最低保障金,无论该游戏赚取的收入能否弥补预付的金额。据称仅在 2020 年,Epic 游戏商城就在最低保障金上投入了 4.44 亿美元。Epic 的创始人 Tim Sweeney 曾表示,他认为自家的独占策略是唯一能够大规模改变 30% 抽成现状并永久影响整个游戏行业的做法。

  这样的结果就是 Epic 游戏商城已经连续几年亏损过亿。一份苹果计划提交给法庭的文件显示,2019 年和 2020 年,Epic 游戏商城分别亏损了约 1.81 亿美元和 2.73 亿美元。去年玩家在 Epic 游戏商城共花费了 7 亿美元,其中有 2.65 亿美元投入在了第三方游戏上,Epic 游戏商城全年的预计收入大幅增长至 4.01 亿美元,但算上 4.44 亿美元的最低保障金,他们还是在亏损。

  在 2021 年,预计 Epic 游戏商城还将继续亏损 1.39 亿,而他们在最低保障金方面的投入预计为 3.3 亿美元。

  苹果方面预测,Epic 游戏商城最早在 2027 年才能实现盈利,而在此之前,Epic 要通过其他方面的业务——也就是在过去的几年中“创造了难以置信的收入”的《堡垒之夜》——为其提供运营资金。

  不过 Epic 则回应称自家的游戏商城在 2023 年就可以实现盈利,并表示:

  Epic 游戏商城目前没有盈利的原因是我们承担了营销和用户获取成本,以获得市场份额。我们收取的 12% 抽成则足以保障 Epic 游戏商城的运营成本。

  苹果在文件中表示,《堡垒之夜》在 2018 年至 2019 年间的平均月活跃用户和收入有所下降,于是 Epic 推出了一项“预先计划好的媒体战略”,通过创建新内容来振兴《堡垒之夜》。但为了让这种新的商业模式取得成功,Epic 需要找到一种方法来削减平台方的抽成,以便“享有大部分利润”。当然,Epic 方面否认了这一指控。

  自去年 8 月以来,Epic 和苹果已经互相发起了数轮的法律攻势。去年 11 月,Epic 又在澳大利亚针对苹果 App Store 的 30% 抽成启动了法律程序,不过由于两方在美国的正式审讯将于今年 5 月 3 日开始,澳大利亚法院宣布将这一诉讼搁置三个月。

来源:Eurogamer

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九十玖 无敌的女高中生

一个不识字的俗人,已经被生活干碎。

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