8.2

尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...

NieR Replicant ver.1.22474487139...

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2021-04-22

游戏基因

动作 角色扮演

《尼尔 人工生命 升级版》评测:怎堪幽梦太迷人

作者 苏活   编辑 苏活   2021-04-23 09:37:36

久远的约定,千年的谎言。

  《尼尔 人工生命/型态》发售于 2010 年,尽管游戏的画面在当时来看都显得比较贫穷,战斗的动作手感也相当僵硬,但凭借着富有深度的剧情和穷极要妙的音乐,依旧收获了不少死忠。

  而续作《尼尔 自动人形》的无比成功更是让这款上世代的“遗珠”在近几年不断被提起:尼尔是谁?续作里登场的艾米尔,还有迪瓦拉、波波拉和前作有什么联系?八千多年前究竟发生了什么....


  也因此,当 Square Enix 正式宣布本作的时候,不少粉丝都为之振奋,尤其是从《自动人形》入坑的新玩家,“我们终于能看看横尾太郎的脑子在十年前究竟装了些什么东西了”!

  而面对 Ver. 1.22474497139 这副标题,老玩家也不禁疑惑,“这次横尾兜里又是卖的什么药?”

  *因为本作的副标题实在过长,下文将 2010 年发售的原版统称为《尼尔》,本作统称为「升级版」。

  *本文不包含剧透。

一个横尾太郎的故事

  主角尼尔是一位生活在遥远村庄的居民,为了拯救患上黑文病的妹妹悠娜,尼尔开始去寻觅治病的方法,并在期间逐渐遇到了自己的伙伴白之书、凯妮和埃米尔......

  本次「升级版」强化了游戏的画面,世界整体的色调也更为明丽了一些。而尼尔、凯妮、悠娜、艾米尔等人的造型也更像他们在原画中的样子了,变得更加圆润,以及符合现代的审美(当然,将来的艾米尔已经不能更圆了)...


  打住,基础的介绍该说完了。

  请大家清醒一点,这可是横尾太郎的故事啊!这可是连他自己都在后来《自动人形》采访中承认“前作中做得有点过头”的故事。

  他越在这个世界里给我呈现美好的纯真的东西,我越提防未来可能给我来一刀子。我早早建立起一面心理城墙,预感将来的发展会更为扎人,但又忍不住想继续把这个故事读下去。

  惊喜、错愕、愤怒、心疼、惋惜......在游戏过程中不同的情绪交织在我的脑内。


  哦对了,升级版加入了新的剧情,只在设定集里出现过的短篇小说「人鱼公主」成为游戏本篇的一部分。小说有不同角色更详细的心理描写,游戏拘囿于主角尼尔的视角,更多呈现的是冒险和战斗的内容。尽管表达载体不同,但依旧都非常伤人。

  (题外话:如果你打通了《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》并喜欢这个故事的,诚挚地建议大家把游戏设定集中的几个短篇小说都拿来一读,对几个主要剧情 NPC 故事的补完很有帮助。)

  而正如此前预告片所打出的宣传语“仅为一人,毁灭一切”那样,在游戏的过程中,我开始逐渐意识到自己/尼尔身上所背负的东西是有多么的沉重。

  这肩扛起的压力来自于同伴,来自于旅途中遇到的各个NPC,甚至,来自于自己斩杀的敌人。


  但这种认知的建立需要时间来铺垫。

  是的,《尼尔》也有多周目的设计,你会在之后的多个周目里了解新的故事,以新的知识再次经历发生的一切,并逐渐思考自己的立场是否正确。

  通过打通一个个新的结局,这个故事会愈发精彩。


  但坦白来说,铺垫的时间太长了(十几个小时!),尤其是前期还穿插着不少枯燥无趣的主线和支线任务(比如纯粹的跑图送东西、杀 XX 只魔物/羊、收集 XX 个素材等等),加上不停地切换地图进行加载等待。  

  真的有些难熬。

  《尼尔 自动人形》开局派两个素材收集任务的设计简直就是对前作的传承和致敬。

  好在,「升级版」新加入了快速传送,甚至还为快速传送写了不少新的(伤人的)剧情,这改善了一部分的游戏体验。当然如果删掉一些任务或者削减一些素材需求数量可能会更好。


  再是音乐。但音乐又有什么需要提的呢?

  对老玩家来说,「升级版」有了冈部启一负责的几首新曲,从《自动人形》接触《尼尔》系列的玩家更应该对本作的音乐放心,很多人可能是未玩游戏先闻其曲,甚至已经听过游戏音乐会的情况。

  萧条荒芜的空洞大场景本应是游戏的扣分项,但在音乐的配合下我愿意在其中多呆一会;激昂悲怆的音乐和无法理解的女性和声在 BOSS 战中将每个音符渲染成弹幕,让我不由自主地加快按键的速度。

  原作在以前就被玩家戏称为「买音乐送游戏」,升级版这次不仅赠品更多了,本体的分量也更足了。


“承袭”于「自动人形」

  游玩过原作的玩家或许会对本次「升级版」动作部分的变化比较关注,毕竟《尼尔》初代的战斗无论是操作手感还是动作设计都比较一言难尽。

  尽管并不是由白金工作室负责,「升级版」的战斗部分没有完全进化到《自动人形》那样程度的赏心悦目,不过白金工作室「头号尼尔粉丝」田浦贵久还是参与了动作系统的监督和调整,“前作”的成功经验也继承了过来,这让「升级版」的战斗部分确实有了很大的改善。


  具体来说 ,「升级版」加入了弹反攻击、闪避绕背/反击/取消动作等新的招式,新增锁定功能,轻重攻击招式完全重做,连段之间衔接地行云流水,而且在攻击的同时就能够蓄力或施放魔法,人物出招也更加迅速果决,还会像《自动人形》那样留下残影,把尼尔的速度和力量彰显地淋漓尽致。

  三把武器单手剑、双手剑和长枪支持快速切换,魔法能通过按键快速编辑,让战斗时应对策略的切换变得无缝了起来。

  更不要提本作是以 60 帧运行的,而原作为 30 帧。


  即使是我这种动作苦手,有时候也能打出沾沾自喜的花哨操作,忍不住保存视频留作以后自我欣赏。

  相比于原作,「升级版」有着一个合格的,而且比较爽快的战斗系统。

  此外战斗时从 3D 转换到横版画面或者俯视角画面的片段在「升级版」中依旧保留了下来,调节了战斗的节奏,铺天盖地的弹幕射击在给予震撼的同时,也成为强化 BOSS 战演出效果的重要道具。

  高清以上,重制未满。

  即使搞不懂 Ver. 1.22474497139 的含义,玩家大致还是能从这串数字里读出这个意思。

  这个说法太狡猾了。

  我仿佛听到横尾太郎在我耳边反复低语:

  玩家可别要求我在里面塞特别多的东西啊,这只是 Ver 1.22......没到重制那地步呢,我哪有那么多经费啊?

  这可是加了很多东西的 Ver 1.22 呢!比高清版强多了,你看看这完全重做的人物建模,你看看这新加的剧情,你听听这完整的语音...

  原版《尼尔》作为一款结合了文字冒险、解谜、弹幕射击等要素的 ARPG,画面不行,战斗不行,有着各种不人性的劝退设计。

  幸好 ,续作交给白金工作室 —— 做动作游戏最行的公司之一。而「升级版」很明显得到了《自动人形》的“反哺”,把后者的战斗借了过来,把后者挣来的经费用到了画面上。很可惜的是没能进一步把原版无趣的任务做一些删改。


  而在打完本作后,我觉得《尼尔 自动人形》在 2017 年的成功完全不让人意外。横尾太郎天马行空的想象,众人皆知的恶趣味,以及冈部启一/MONACA有口皆碑的音乐,早已在这款作品里体现地淋漓尽致。

  没有《尼尔》,就没有《自动人形》;没有《自动人形》,就没有「升级版」,这是一种循环。正如《龙背上的骑兵》系列和《尼尔》之间的循环,所幸这次循环是正向的。

  哦对,差点忘记说了,《尼尔 人工生命Ver.1.22474487139...》追加了一个 E 结局。是原版没有的结局。完成结局会获得一个成就/奖杯,其描述是一串乱码数字,解码后的意思是

  看见光明。

  也祝《尼尔》这个系列在未来,看见光明


尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...

发售时间

2021-04-22

中文发售

2021-04-22

游戏平台

PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 角色扮演

适合人群

喜欢横尾太郎风格的玩家、注重剧情的玩家

游戏时长

30-40个小时

评测平台

PS4

喜欢

用多周目讲了一个精彩的故事改良之后爽快流畅的动作系统好得不能更好的音乐令人印象深刻的角色们

不喜欢

游戏前期故事节奏比较拖沓许多无聊枯燥的任务
| (102) 赞(121)
苏活 勇者

天上的光,全都是星。

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评论(102

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