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《Returnal》系统介绍

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2021-04-30 17:18:37

简单介绍一下系统。

基础内容介绍

  《Returnal》是由 Housemarque 开发的一款第三人称动作射击游戏,游戏包含了 Roguelike 元素,即游戏的几乎所有探索内容都是随机生成的,玩家死后会损失几乎道具和物品,从零开始重新探索,所以玩家的游玩流程在一定程度上除了与能力有关以外,还需要一定的运气。

  • 游戏内容随机生成,拿到所有收集品要看运气
  • 如果在游玩中死亡、退出游戏、或者关闭主机,就会损失几乎所有获得的内容,除了少部分的永久物品,也不能通过备份存档到云端来保护进度
  • 在探索过一次地图并击败地图 BOSS 后,玩家可以在之后重来的时候快速跳过地图探索和 BOSS 战
  • 游戏没有难度设置,每个人都会体验相同硬核的内容,十分考验玩家的能力和耐心,并不是一款适合所有人的游戏
  • 游戏共包含六张地图和五个 BOSS,1~3 地图为第一部分,4~6 地图为第二部分,玩家可以在 1 和 3 地图开场出现的飞船中传送到另一部分,在探索中死亡会回到对应部分的最初地图
  • 第一章:1~3;第二章:4~6;第三章:1~6 + 4~6(终局内容)
  • 游戏几乎没有检查点,在击败 3 图 BOSS 后,会直接来到 4 图(损失所有内容),击败 6 图 Boss 后,直接来到 1 图(损失所有内容)
  • 玩家来到新的地图后,无法回到之前的地图,只能继续探索直到击败 3/6 图 BOSS 完成一次探索并回到另一部分的开场
  • 最低熟练度和当前地图有关,如果进入地图时熟练度不足,会在开场拿到一个提升熟练度到最低水平的道具,地图最低熟练度从 1 图到 6 图分别为:0/5/10/15/20/25


死亡后会保留什么

  即使玩家在游戏中死亡,此前获得的用于推动故事流程的关键道具和关键剧情涉及大门的钥匙都会保留下来,具体如下:


  玩家在探索中击败的 Boss 都可以在重新探索时跳过,甚至都可以跳过一些地图(2 图和 4 图),具体来说,如果将 3 图 BOSS 击败,那么玩家在下一次探索时可以从 1 图直接传送到 2 图或者 3 图(就直接跳过了 1 图 BOSS 和 2 图探索内容),同理果将 6 图 BOSS 击败,那么玩家在下一次探索时可以从 4 图直接传送到 5 图或者 6 图(就直接跳过了 4 图 BOSS 和 5 图探索内容)

  不过如果想完成一次完整的探索的话,就需要将对应部分的 BOSS(3 图或 6 图)击败完成一次循环。

  另外,在 1~3 图死亡会回到 1 图开场,4~6 图死亡回到 4 图开场,开场阶段玩家可以在飞机的下图左边的门进去互动传送到 1 或 3 图开场:

  虽然武器掉落是完全随机的,并且玩家死亡后会失去所有武器等内容,但每种武器都有一些可以永久解锁的特性。每用持有该特性(上锁)的武器杀死一个敌人就会填充进度,高等级武器特性在来到 5 图后(即熟练度达到 25会解锁。

  每把捡到的武器包含的特性是随机的,但如果已经解锁了该特性的话,再捡到附有该特性的武器就可以直接解锁。特性不会直接改变武器的数值,而是影响武器射击模式和伤害类型。举例来说,火箭发射器可以发射一枚带有溅射伤害的导弹而不是三枚小型制导导弹,所以要注意的是,找到性能不怎么样,或者不顺手的武器是完全随机的,只能看运气。

  在探索中玩家有时会发现永久性货币「以太」,有以下用处:

  • 净化有故障概率的宝箱、素材、道具
  • 激活 1 图和 3 图开场的冥土之柱,来获得一个随机新制品(以太消耗量会随着未解锁制品数降低而增加)
  • 激活每张地图中的重建装置,让玩家可以在当前地图死亡时直接从这里复活
  • 在奥波勒兹晶体储存库花费 5 个来交换 200 个奥波勒兹晶体,或者用 300 个奥波勒兹晶体换取 5 个以太

  需要注意的是,玩家只能持有最多 30 个以太。

  最后一个会永久保留的物品,是收集内容,包括异种文字(密码)、侦察队记录档和异种档案。

死亡后会失去什么

  在探索中死亡、退出游戏、关闭主机后,会失去上文没提到的其他内容。

  • 完整度(血量)上限会损失,变为 100%
  • 制品(升级太空衣)会消失
  • 寄生生物消失
  • 所有消耗品会消失
  • 手工制作的内容会消失
  • 所有的奥波勒兹晶体和普通钥匙会消失
  • 熟练度归零(第一图)或十五(第四图)
  • 武器丢失


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沁雅畅慧 游戏时光编辑

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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