9.3

生化危机 村庄

Resident Evil Village

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-05-07

游戏基因

动作 解谜 恐怖 主视角

《生化危机8 村庄》无剧透简评:兼具传统和革新的野心之作

作者 掌机王SP·苍穹   编辑 lv6   2021-05-07 16:28:03

《生化8》延续了前作的剧情和主观视角,核心玩法则对标《生化4》,究竟本作能否令粉丝们满意?

前言

  《生化危机7》自 2017 年发售以来,在部分玩家眼中就是一个另类的存在。毕竟视角革新,全新的“无脸主角”伊森,以及相对游离于系列主线之外的剧情,都令其争议不断,时至今日仍不消停。不过,全球 850 万套的累计销量,已经足以证明7代获得了成功,而抛开游戏视角和剧情设定的争议,其本质也确确实实是《生化危机》系列所坚持的“生存恐怖”。

  四年过去了,在经历了连续两作的重制版之后,“《生化》系列”终于又迎来了正统续作,而这款暗藏着序号Ⅷ的《村庄》究竟能否满足粉丝们的期待呢?

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视角与画面

  《生化危机8 村庄》延续了7代的“孤立视角”,以进化版的“RE引擎”打造。相比之前的两款重制版,本作的整体的画面风格更加注重拟真度,而且在次世代主机的机能加成下有了显著的进步。

  即便8代并不十分强调恐怖感,但主观视角所营造出的有限视野范围和扑面而来的冲击感,还是让危机四伏的环境和面目狰狞的敌人都更加具有压迫力。而且不同场景的视觉风格也有明显差异,破败荒废的村庄、极尽奢华的城堡、潮湿腐烂的水库、高度机械化的工厂……玩家在不同区域往返时会有很明显的观感变化。

  不过即便是在次世代主机 PS5 和 XSX 上,本作中的大场景仍然存在肉眼可见的贴图刷新延迟等少量问题,而且频率并不低。至于主观视角容易造成的眩晕感和生理不适虽然因人而异,却也不容忽视,不对应 VR 设备应该也是考虑到本作的流程长度和战斗强度。

玩家能否接受主观视角的《生化》,会极大地左右对本作的评价。

玩法内核

  如果说7代是想回归系列原点的《生化危机》初代,以有限的物资呈现出生存恐怖的紧迫感。那么《生化危机8 村庄》对标的就是 2005 年同样引领系列革新的《生化危机4》。不仅商人回归,甚至连道具栏都完美致敬了4代,允许玩家自由摆放、调整、扩容。

  解谜环节在《生化危机8 村庄》中被进一步弱化,战斗的比重则大大加强,同屏敌人数量大幅增加,而且击倒后会有掉落品。因此战斗的意义不仅是为了生存和过关,更在于获取改造武器的积累资金。

  先前《生化7》惹人诟病的缺点——怪物种类过少,战斗略显单调,在《生化危机8 村庄》中均被彻底弥补。村庄、城堡和工厂都有着专属的杂兵,狼人这一全新的怪物远比以往的丧尸或菌兽更加难缠,此外还有各种精英敌兵,再加上丰富的武器和升级强化系统,绝对会让热衷于战斗的玩家乐在其中。

  不过游戏对于 BOSS 的设计显得有些过于追求“巨大化”,大型 BOSS 无疑具有得天独厚的视觉冲击力,在剧情演出的过程中也更具震撼感,但与此同时也容易让战斗趋于模式化,减少了应有的打法丰富程度。其实早年的《生化5》和《生化6》都存在类似的问题,《生化7》让人印象深刻的 BOSS 恰恰是那些体型相对正常的,这一点实际上也是如今不少同类游戏的通病。

“大”固然好,但有时候“大”也会容易导致战斗变得走流程。


流程与耐玩度

  由于《生化3 重制版》所引起的一系列负面舆论,导致《生化危机8 村庄》的流程长度一直是粉丝们最为关心的话题之一。总的来说,本次游戏的主线流程相比前作更加充实,通关所需时间也更长一些。

  本作剧情里的四大贵族各对应一块场景区域,作为中枢的村庄包含大量收集元素,需要多次往返,而其他周边区域则对应不同的玩法主题和视觉风格,游戏的节奏也会随着场景转换发生相应的变化。此外,流程中还穿插着“寻宝”和“狩猎”的支线,用来获得资金、武器,或是制作料理、提升能力

  当然,即使完全无视支线,对通关也毫无影响。这些支线并不会喧宾夺主,而是让整体节奏显得张弛有度,不是一味地高强度战斗。以全收集为前提,平均十多个小时的一周目初见时长,绝对是自《生化6》以来系列最长的一作了。

  除了成就和奖杯外,游戏内置的挑战目标超过 90 个,再加上“佣兵模式”重新回归。无论玩家是中意反复通关剧情模式、强化武器打怪,还是喜欢在佣兵模式不断磨炼、挑战高分,《生化危机8 村庄》在耐玩度方面绝对有所保障。

商人回归,他是玩家独闯龙潭、迎战强敌时最可靠的保障。


无剧透谈剧情

  《生化危机8 村庄》在剧情方面也彰显出了野心,一旦玩家惨遭剧透,游戏体验会大打折扣。要在不涉及核心内容的前提下进行评价的话,可以说本作的剧情震撼程度在系列中名列前茅,发售前玩家所担心的“魔幻”元素其实也都有相应的解释。

  《生化危机8 村庄》的剧情不仅紧接7代,并且填上了前作的一个关键伏笔,让伊森·温特斯这个“无脸男主角”的形象彻底丰满了起来,而且与“《生化》系列”主线的关系也更加紧密。临近尾声时更是频繁“挖坑”,让人无比期待后续的故事发展。另外,中文配音依旧保持了高水准,尤其女城主和几位女儿的表演非常出彩,令人难忘。

自始至终都没露脸的伊森·温特斯,经过本作将形象立了起来。

结语

  自7代以来采用的如“双刃剑”一般的主观视角,固然会劝退一部分玩家,但如果能够接受这种视角,同时又喜欢《生化4》的核心玩法,相信《生化8》在许多地方都会令玩家满意。

  虽然目前官方尚未公布后续 DLC 的计划,但还是非常希望本作能继承7代的优良传统,继续以高品质和形式多样的追加 DLC 来丰富玩法、延续热度,毕竟《RE:VERSE》要等到夏天才会开服。

  今年是《生化》系列 25 周年纪念,值得粉丝们期待的作品还有很多。

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