9.3

生化危机 村庄

Resident Evil Village

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-05-07

游戏基因

动作 解谜 恐怖 主视角

《生化危机 村庄》评测:属于伊森·温特斯的传奇

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2021-05-10 11:00:00

「父亲的故事就此结束」

  不知各位是否还记得 2016 年《生化危机7》(以下称《生化7》)在 E3 展会上公布时所引发的热议,当时大大小小的游戏讨论群瞬间炸锅 —— 第一人称 + 全新主角,这款冠以「7」作为系列正统续作的游戏,又能和已有 20 多年悠久历史的系列有怎样的联系。带着怀疑和好奇,玩家深入路易斯安那郊区的贝克家宅,经历了一场属于普通人的生化危机。

  正是这场危机,让所有人认识了伊森·温特斯,他独闯龙潭,在一天时间内化解危机,救出自己的妻子。标志性的洗手回血,以及断手断脚都能轻松接回的身体素质,让玩家亲切地将伊森称为「洗手战神」,单凭这一款游戏,伊森的形象就深入人心。

  所以当《生化危机 村庄》(以下称《村庄》)正式公布时,玩家发现伊森再次被卷入了阴谋之中,没能过上玩家希望他拥有的美好生活,大家多多少少都会觉得他实在是太惨了。就连官方都把《生化7》和《村庄》两款作品统称为「伊森·温特斯的悲剧」,并表示新作将为这场悲剧划上句号,隐隐约约有种将伊森命运定性的氛围。

  然而与其说是悲剧的终结,不如说《村庄》是属于伊森·温特斯的传奇,伊森在本作中所展现的那种为亲人去置死地而后生,挣扎着活下去的精神,更让人敬佩和感动。

依旧是「生化」

  Capcom 继续在《村庄》中采用第一人称的做法,在玩家群体中存在争议,除去一部分生理上不适应这种视角的情况,也有观点认为传统的固定视角或越肩视角更适合「生化危机」。然而看看 Capcom 官网列出的公司游戏累积销量就能发现,《生化7》是系列单部游戏(即不算上后续推出的高清版、完整版等等)中销量最高的作品,达到了 850 万(截止 2020 年年末),并且还是公司历史上销量第二的游戏,所以至少对 Capcom 来说,《生化7》绝对是一款成功的作品,续作继续沿用第一人称也是意料之中。

  自《生化7》以来,Capcom 一直努力让系列重回最初解谜与恐怖并存的风格,如果说《生化7》是一次新视角和老元素结合的尝试的话,《村庄》就是制作组放开手脚让新老「生化」特性完美融合,再掺入越肩视角系列作品的特色而呈现的作品。

  「村庄」作为本作的舞台,贯穿了整个故事。玩家以村庄为起点,前往四大领主的大本营,每击败一个领主就会回到村庄,此时村庄的环境会随着时间推移而发生变化,出现新的敌人和剧情。到故事的最后,村庄会成为一切的终点,这正是本作将「村庄」作为副标题的用意。

  游戏中的几位领主,可以说代表了系列一路走来所表现的不同环境和玩法。蒂米特雷斯库领主的城堡就像初代的洋馆和 2 代的警局一样,装饰富丽堂皇,内部构造错综复杂,在阴暗角落有着不可告人的秘密,最重要的是,它们都有着繁琐的解谜设计 —— 这并不是贬义,如果说 2 代警局的各种奇怪解谜道具(雕像、奖章、宝石)和场景还不怎么相符的话,中世纪城堡里有这种反复探索找路的解谜倒是极其贴合特点了,也使得场景的重复探索有了新意。

  莫罗领主所代表的,则是系列中令人作呕的怪物和场景设计:被淤泥和湖水淹没的风车聚落,以及完全体莫罗背后转动着的大量眼球让人从生理上就感受到不适;海森伯格领主的工厂则像是 5 代后期玩家来到的大型工业基地,被庞大的制造机械环绕,横行的怪物有着半机械的血肉之躯,又被病毒感染塑造为强大的生物兵器。

  最令人惊喜的莫过于唐娜和安吉领主的关卡,虽然这段流程只有短短二十分钟左右,并且没有战斗桥段,但贡献了本作甚至系列最恐怖的桥段。在手无寸铁的情况下,玩家要在破败的宅邸中进行一连串的解谜,微弱的光照无法照亮被黑暗笼罩的角落,人偶在耳边的低语和半开的屋门已经足够让玩家毛骨悚然了,但游戏没有用刻板的大量惊吓点来进行轰炸,而是克制地使用氛围渲染来让玩家绷紧神经。断电后出动的巨型婴儿怪物更是让人 SAN 值狂掉,它发出婴儿的哭声,在狭窄的走廊中向玩家爬来,紧急灯闪烁的红光仅能让人看见其轮廓,没武器的玩家只能吓到夺路狂奔……

  有出色游戏内容的加持,RE 引擎的强大之处就展现出来了,游戏室内的细节丰富程度令人惊叹,开启光追后画面的精美程度更上一层楼;远景的表现也不再是一张简单的贴图,玩家可以直接看到地图另一边的领主基地的景色,并且那里是可以一步步走过去的,这种探索的沉浸感也是系列少有的。

  在这种情况下,显然第一人称是最好的体验形式。游戏中的敌人的目光锁定在角色身上,就相当于在注视屏幕外的玩家,玩家的视野则要比越肩视角要小,看不到背后和两侧的情况,带来的恐怖沉浸体验有目共睹。

  在主线之外,游戏还通过藏宝图的形式提供了相当数量的支线内容,进一步增加了玩家的探索时间,并且这些支线内容各有特色,不会让人觉得重复烦躁,体验极其舒适。

  不过,本作中探索所给予的奖励过于丰富,就算是高难度下玩家也会获得大量的资源素材。和《生化7》要时刻记着弹药量的情况不同,《村庄》中的伊森就是一个人形自走军火库,就连克里斯见了都要甘拜下风。开场的村庄、后期的要塞都放置了大量的敌人,以及充足的弹药让玩家可以杀个痛快。正因如此,游戏中绝大多数关卡都不太恐怖,除去本身 Jump Scare 内容就比《生化7》少很多以外,充足的弹药也降低了恐惧感 —— 就算前方有着强大的敌人,玩家内心依旧有着手握武器的安全感,也就不会那么害怕。

  相较于前作略显憋屈的室内战斗,《村庄》明显提高了战斗的刺激程度。伊森今次掌握了十八般武艺,小到普通的手枪、霰弹枪,大到威力十足的狙击枪和马格林,他均可以操控自如,还能在商人那里购买全新的高火力武器并进行定制升级。射击手感虽比不上传统的 FPS 游戏,但是通过细腻的扳机和震动回馈来让玩家意识到每把武器的特色。

  《村庄》的敌人种类也要比前作更为丰富,狼人作为最主要的敌人,身手矫健到能够躲过伊森的子弹,行动迅速还会集体作战,高难度的狼人还会绕到伊森背后发动奇袭。工厂中的半机械敌人拥有难以破坏的钢铁之躯,其心脏却会裸露在胸前或背后,必须要集中火力射击心脏才能快速消灭。敌人会时刻用双手护住心脏,这就需要玩家使用牵制型武器将其打出硬直,再绕背进行输出。

  相比于更像实验性质,靠 DLC 才能丰富内容的《生化7》,《村庄》更像是一款完整的作品。通关后追加的佣兵模式让玩家找到了当年刷刷刷的回忆。本作的佣兵模式包含四张地图,而每张地图又由数个小关卡组成。在每个小关卡击杀一定数量敌人后可以直接去传送门进入下一个关卡,也可以选择将敌人全部解决后再离开,这一点和《生化危机 启示录2》的突袭模式有些类似。

  佣兵模式中玩家可以和以往一样寻找并打碎黄色光球来增加剩余时间,本作还加入了随机能力三选一的蓝色光球,让玩家可以对攻击力、生命值等内容进行随机搭配,使得每局挑战能获得的乐趣都可能不同。

  不过,每个小关卡的地图结构都很单一,规模也不大,没有以往佣兵模式中不断挑战来寻找路线最优解的情况。敌人的配置也比较单调,虽然击杀敌人可以获得时间加成,但是由于体术的缺席,连击只能靠用枪击杀敌人来达成,失去了以往丰富的体术流派玩法,略显遗憾。


伊森的传奇

  《生化7》之前,系列正统作品的主角基本都来自于前两代出场的角色们,或者是与他们有关系的新成员。相比之下,伊森·温特斯是一个特殊的存在,他在系列越来越有「偶像动作大片」味道的情况下,以普通人的视角展现了生化危机小范围发生在周围时会是什么样的。

  伊森没有克里斯里昂那些大佬矫健的身手,他会因为敌人过于强大而畏惧,能驱使这种普通人战斗下去的,除了对生存的渴望之外,就是对重要之人的守护之心,所以《村庄》再次以此为动机,让伊森可以坚持自己的信念。这种战斗的代价,就是让伊森的战斗变得极其惨烈,我甚至感觉 Capcom 有意在“虐待”伊森。

  虽说《生化7》中伊森有被断手断腿,但这仅仅发生在游戏开场,后续流程中的敌人没有什么虐杀角色的能力。到了《村庄》中,伊森可以说是从头被暴打到尾 —— 开场被狼人咬断三根手指;被一箭穿腿拖着走;双手被贯穿吊起来,用身体的重量强行从掌心拽掉刀片并切断半个手;被女爵瞬间斩断右手;从几十米高空摔到地面…… 玩的时候我曾多次自言自语“大哥太惨了,这也太虐了,受不了了别打了”,这让人感觉是因为伊森“没有偶像包袱”,就可以随便折腾 —— 虽然这么说有点让人难受 —— 做到了让玩家对伊森的凄惨遭遇感同身受,至少能体会到肉体的痛苦。

  不过,就算是遇到这种摧残身心的绝命危机,伊森依旧没有放弃。当四大领主和圣母米兰达出现,讨论要怎样将伊森扒皮抽筋时,伊森并没有退缩。他怒骂着这些强大的存在,拒绝了「敌人的敌人就是朋友」的提议,选择以一己之力找到女儿。与此同时,他会为村民的悲惨遭遇而悲伤,会怀疑自己的能力。对女儿的爱让他能够咬紧牙关坚持下去,就算濒临死亡,也是这份爱让伊森再次站起来继续战斗,直面悲剧的落幕。

  这种对角色的深入刻画是系列少有的,让玩家可以发自心底去同情并感受伊森的情绪,不是半调侃地去说“铁拳无敌克里斯”之类的玩笑话 —— 毕竟经过这么多作品的正面描绘,玩家已经很难再接受身手不矫健,可能会畏缩的老角色们了,所以普通新人伊森就成了最佳选择。

  但转念一想,这种塑造角色的方法不能一部部没完没了的持续下去,毕竟一直虐伊森,或者让伊森变得能以一挡百都不是什么好的做法。伊森已经通过《生化7》和《村庄》塑造了完整的人物弧光,让玩家可以接受他以这样的方式结束属于自己的故事,所以《村庄》作为伊森的故事终结,或许才是最好的

  而作为《生化危机》系列的正统作品,《村庄》除去填上了《生化7》遗留下来的剧情疑点(比如伊森为什么怎么挨打都会复原)之外,竟还涉及到了系列故事的核心,终局阶段出乎意料的故事展开让我直呼“你真敢编啊”,游戏还以能算是让人接受的科学依据解释了为什么游戏中会出现吸血鬼、狼人、鱼人、会动的木偶、能操控金属的海森伯格这些怪物,已经很努力了。

  不过相比于伊森的成功塑造,《村庄》中其他几位角色的描绘就不太足了。米娅的出场过少,更像一个花瓶角色;预告中克里斯的反叛疑点引引起热议,游戏的封面还把克里斯和狼人拼在一起,有种让人觉得他会黑化的可能,噱头十足的宣传反倒显得克里斯在游戏中的故事展开并没有让人出乎意料,甚至会有种前后行为不符的感觉,着实遗憾。


  与其说《村庄》是《生化危机》系列的第八款正统作品,不如说是属于伊森·温特斯的故事。Capcom 成功塑造了一位为爱献身在所不惜的悲情英雄,就算你没有玩过《生化7》之前的作品也没关系,《村庄》足以带给你一次绝佳的体验。


生化危机 村庄

发售时间

2021-05-07

游戏平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 解谜 恐怖 主视角

适合人群

《生化危机》粉丝、恐怖游戏爱好者

游戏时长

一周目通关10小时以内,白金 / 全成就 20 ~ 25小时左右

评测平台

PS5

喜欢

贡献了可以说是系列最恐怖的桥段为伊森的故事画上了令人唏嘘的句号集系列之大成,内容丰富

不喜欢

由于资源充足,所以唐娜和安吉关卡之外的游玩恐怖感不高伊森之外的角色塑造略显薄弱
| (106) 赞(120)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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评论(106

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