大家都觉得PSV这个功能鸡肋,但是好多游戏都用了

作者 猫村ノ村長   编辑 沁雅畅慧   2021-05-27 09:24:06

你猜是什么?

  说起 PSV 独特的地方,除了已经落后于时代的 3G 功能之外,恐怕大家第一个想到的就是背触功能了。

  本文原本打算写在 PSV 商店关闭之前,让大家感受一下时代眼泪 PSV 中的时代眼泪 —— 背触功能。不过索尼这次玩了下左右横跳,总裁又发话说暂时不关闭了。

  不过这商店迟早都会遭遇危机,趁此机会来回顾一下这项功能也是不错的选择。


  “背触”这一新奇的功能在最初公布的时候就有不少人关注,但到了真正用到它的时候,发生误操作甚至发生 PSV 摔落地面惨剧的情况也时有发生。

  而一搜索背触,如何关闭该功能的搜索结果权重很高,在第一页就能看到。

  但就算如此,不少前期的游戏都很给面子,特地准备了对应功能,有些游戏对背触的用法强行到让人无语,但有的游戏却也通过这一功能让人耳目一新。

贿赂到让你背触的《神秘海域 黄金深渊》

  有了 PS3 的基础,《神秘海域》的大名可以说是无人不知无人不晓。当年 PSV 首发就推出了外传《神秘海域 黄金深渊》,买的人自然不在少数。

  若要说到我们的主题“背触”的话,本作的设定还挺合理的,因为游戏的背触功能被用在了攀爬上…… 德雷克可是一个整天挂在墙上的人。

  可能是考虑到没有那么多玩家有手绳来防止 PSV 掉落(背触的时候肯定拿得不是很稳),所以背触并不是强制用的。不过官方还是特地设置了奖杯“Touch My Rear”来鼓励大家用背触。

  PSV 的背触在欧美的官方的名字就叫“Rear Touchpad”,足以可见他们有多希望玩家用上背触了(奖杯党必用!)。

这不就是贿赂吗

  顺带一提,比起背触功能来说,《黄金深渊》对前触屏和重力感应的运用要更到位一些,前者用在了QTE 和背后暗杀上,让战斗变得更刺激,后者增加了冒险中的临场感。而且由于PSV是掌机,两者的效果比起在主机上的类似功能更直观。

《忍道2 散华》

  比起《黄金深渊》,《忍道2 散华》的背触要鸡肋得多了。

  《忍道2》的玩法大多都以暗杀为中心,所以从各种刁钻的路线潜入,避免暴露自己是很重要的环节,此时除了道具之外,用到最多的就是“钩锁”了。

  虽然也可以用按键来操作钩锁,但使用背触可以直接进入发射钩索的第一人称。当然由于是背触,所以操作起来容易手抖,有时一不小心就射偏了……

  钩锁在战斗中也能够使用,玩家可以将敌人拉扯过来,或者远程引爆陷阱…… 凭借背触的手感在紧张的战斗中非常容易误操作:

  我就曾在战斗中想把敌人扯过来,结果一不小心勾到了边上的房檐,在飞过去的过程中被从空中砍了下来……

《重力异想世界》的背触你真的用到过吗

  在初期的 PSV 游戏中,运用机能最多的游戏之一莫过于《重力异想世界》,不过如果不仔细看说明书和教程的话,或许就会跟我一样直到通关都不知道能用背触:

  其实在本作的剧情过场,也就是漫画时,可以通过背触来移动内容。

  不过游戏中诸如重力感应控制凯特攻击方向,滑动屏幕来回避攻击,按住屏幕可以进行重力滑行等操作都和背触没啥关系,官方应该也很清楚地知道很难用……

《刺客信条 解放》划船

  同样背触效果非常有限的还有《刺客信条 解放》的划船。

  和《黄金深渊》的攀爬绳子一样,划船也不是常有的项目,利用率相对而言极低。

  此外,背触模式在当年也是 PV 中特地宣传的,但相信许多玩家看过之后就想到了,两手齐动这 PSV 高概率会掉地上……

《杀戮地带 雇佣兵》狙击镜倍率

  《杀戮地带 雇佣兵》算是 PSV 的标杆级游戏了,画面优秀,战斗体验良好,而本作有个很重要的功能还用到了背触 —— 用于调整狙击镜的倍率。

  这功能看似不太起眼,但是在进行多人对战的时候,玩狙的玩家要活用这一功能来将准星移到敌人的身上并一枪解决对手,游戏对于背触精度的把握还是很不错的,不过就像前面提过的,战斗激烈的时候调整背触就有点麻烦了,可能机器都拿不稳了……

用背触滚蛋的《捣蛋小精灵》

  《捣蛋小精灵》没有内置在 PSV 里真是太可惜了。

  要说对 PSV 功能的应用,应该没有其他游戏能超过本作了。AR、触屏、背触、陀螺仪,所有 PSV 机能都与游戏相结合。举例来说,可以利用摄像头在现实世界模拟射击小精灵的场景:

  背触则能鬼畜地使地形隆起,让小精灵滚来滚去。比起完全精确的按键操作来说,陀螺仪、触屏这些需要“手感”的功能显然更难把握。

  不过或许是专门为 PSV 功能打造的游戏,《捣蛋小精灵》的操作精确度还不错。就拿我们这次的主题“背触”来说,通过地形来间接控制小精灵滚动,虽说操作与预期有差距是存在的,但稍稍掌握技巧之后过关也没那么困难。

  当然,如果要挑战全奖杯,那或许会让人绝望……

“滚蛋”不是一件容易的事

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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