Famicom侦探俱乐部 站在身后的少女

Famicom Detective Club:The Girl Who Stands Behind

Famicom侦探俱乐部 消失的继承人

Famicom Detective Club:The Missing Heir

能玩到《FC侦探俱乐部》这部佳作,你应该感谢任天堂!

作者 猫村ノ村長   编辑 沁雅畅慧   2021-06-07 09:38:04

感谢这部老作品变得更能让现在的玩家接受,感谢加了语音,感谢出了中文……

注意

① 为了表现本作的牛逼,下文存在前期部分场景的剧透。

本作为 MAGES. 负责重制,因节目效果需要而使用“感谢任天堂”。


  最近我在某款游戏合集:

① 移动→警察局。

② 查看·调查 → 哪里?→ 警察姐姐的胸部 ×3

  or

② 拿取→警察姐姐的胸部

③ Game Over → 骗你的


  《FC侦探俱乐部》明明是个现在多数玩家都不太熟悉的超级老游戏,却依然这么调皮。

你就是那个名叫Selang的助手吗

  说到这款最近在 Switch 平台发售的重制版《FC侦探俱乐部》,我们真的要感谢任天堂。感谢他们让生在磁碟机时代的两款文字冒险游戏,在这个 AVG 匮乏的年代得以重见天日。

  如今想要玩到比较优秀的文字冒险游戏实属不易。完全新作非常少见,有点名气的老伙计《极限脱出》和新秀《弹丸论破》的故事已经告一段落,也有些 IP 像《流行之神》一样江郎才尽。

  重制这种优秀的老游戏如果能收获不错的反响,无疑会能让人看到同类游戏的希望。

  当然,除了文章开头“调皮”要素之外,重制版各方面也有所优化,使它足以成为小众范围内的佳作。

  以前的《FC侦探俱乐部》  
  现在的《FC侦探俱乐部》  

能玩这个游戏,请感谢任天堂!

  首先,就像上面放出的两张图一样,以前玩个 FC 游戏真的不容易…… 运气不好的人可能根本没见过《消失的继承人》中卖票小哥的老实人头像。

  当然,同一作里的住持爷爷,以及《站在身后的少女》里的空木侦探也都可能出现贴图错误。

空木老师你怎么了!

  磁碟机为什么会产生这种情况原理我并不是特别明白,大概类似 FC 卡带上的金手指接触不良或者有脏污吧。

  其次,除了这种影响观感的 Bug 之外,受限于机器的机能和游戏盘的容量,我们还经常要将游戏盘取出,从 A 面换到 B 面(有时候是 B→A),然后等待游戏的载入,而且玩家每次存档的时候也要经历这项操作。

载入时还非常有礼貌地写了一句“请稍等”

  此外,更让人难受的是,当年很多老游戏为了让小学生们也能看懂文字,基本采用了全平假名、片假名的文本,就算学会日语看起来也很累……

  上述许多问题算是“时代的眼泪”,对于当下成熟的技术来说已经不算是问题了。如今贴图 Bug 已经不复存在,前往特定地点或者进行存档也无需更换盘面,游戏的文本能正常阅读,甚至还有了中文。

  原版虽然也很优秀,但现在的玩家还有多少愿意玩游戏费这么大劲?所以原作放到现在就是 3 分钟劝退的游戏,我们真的要感谢任天堂的重制,让本作更加人性化。

细节与表现力更强了,请感谢任天堂!

  两部《FC侦探俱乐部》许多方面都在重制版里得到了优化,相信玩过原作的朋友们会更加感同身受。

  比如重制版 OP 不再是单调的黑屏 + 文字,而是加入了符合游戏风格的背景画,冰冷的文字也有了动态的表现。尽管原版的像素画面也做得很精致,但现在的 OP 明显更具表现力。

表现力与原版相比各有千秋

  如今的文字冒险游戏主要通过文字、画面、音乐共同表现其魅力,许多时候更相当于一款有声小说,因为你把画面拿掉,光看文字也依然成立。画面与音乐只是扩大了文字的表现力。

  但原版《FC侦探俱乐部》不同,它的很多文字建立在画面的基础上。如果说一般文字冒险游戏的剧本是一部完整的小说,那么原版《FC侦探俱乐部》就更接近一部舞台剧或者话剧的台词本。

  除了主角的自言自语以及其他角色的对话之外,很少有大段的环境以及心理活动描写,全靠玩家看着画面与文字自己进行判断。

  举例来说,原版《消失的继承人》里主人公向茜询问地上的烧焦痕迹时,她一言不发,只给出了“!……”的一段文字,非常传神。

与其让她多说几句话,短短的符号更具有表现力

  上述做法虽然很有“技巧”,但也有着技术力限制这一无可奈何的因素存在。在重制版中,这个桥段有了更加细节的描写,茜会做出一连串表达惊恐的动作,这下大家一看就知道她有问题。

比起像素图+文字,又是另一种味道

  许多原版中文字为主的描述到了重制版中都通过动态画面增强了表现力,不过这两种表达方式也算是各有千秋。就像电脑系统从 Dos 到 Windows95 一样,Dos 用户嫌弃 Windows95 无法直接发出指令,Windows95 用户嫌弃 Dos 不够通俗易懂。

  除了表达方式不同的部分之外,游戏中许多原本没有细节的地方也通过动画等方式表现了出来。比如原作中的美女同事步美,她虽然和主角的互动不少,但重制版中追加的细节让人感觉两人的关系更加亲密了。

  《消失的继承人》开头主角调查失忆现场的时候,山崖上步美长发和裙子随风飘扬的一幕令人惊艳。

  随风飘荡的裙子  
  这点是原作的像素画表现不出来的  

  第二章开始之前,步美与主人公分头调查时,两人的互动也是原作中没有的。

  简直像男女朋友分别  

配合语音,幽默与魄力更胜一筹

  强化表现力的另一方面还表现在音乐与语音方面。

  FC 平台的游戏其背景音乐自然也是 8bit 音乐,配合像素画面很有味道,但与当今的画面相结合会显得有些违和,所以本作重制了所有 BGM,以现代的方式演奏出了原版 BGM。我个人在听过两种音乐之后,也还是觉得新版 BGM 更好。

  如果有老玩家特别喜欢原版 FC 音乐(《站在身后的少女》在 SFC 重制过,所以音乐还有 SFC 版 BGM),也可以在设置中更改。

  当然,对游戏影响最大的还是语音。两作重制版为所有角色都进行了配音,比如《站在身后的少女》中就连校门口的路人 JK,路过的老爷子是全程语音。

  原版《消失的继承人》中,熊田医生就是一个搞笑的大活宝,不少桥段让人忍俊不禁,有了语音之后他更是像脱缰的野马一般,甚至能抢去游戏主线的风头。

害羞的老头子

  此外,剧情的关键时刻有没有语音差距也是非常明显。比如《站在身后的少女》结局部分,原版中被电闪雷鸣照亮的昏暗场景配合真凶露出丑恶嘴脸的画面就已经让人吓尿,这次加入了演技高超的语音之后更让人心跳加速。

  这里涉及剧透就不再赘述,请各位玩游戏时自行体会。

  顺带一提,如果你觉得最近好像听到过同一个声音的主人公,那说不定你刚玩过《弹丸论破》。

主人公语音绪方惠美→苗木诚

几十年前的剧本就这么优秀,请感谢任天堂!

  不管是《消失的继承人》还是《站在身后的少女》,剧本都非常优秀。虽说很有年代感,但就算放到现在也完全不过时。

  首先,两部作品的剧本都应该算“本格派”,玩家与主人公获得的信息量对等。随着一条条线索的出现,玩家可以在游玩的过程中推理。有时候证据足够了,玩家也能完全跟上主人公的思路,与他同时推测出真凶和作案手法,代入感满满。

返回侦探俱乐部之后的推理阶段也是在帮玩家整理思路

  当然,这并不是说游戏剧本没有惊喜,惊喜反而会来得集中且突然。最后几章剧情会一口气发展,除了当场获得的证据之外,各种细小的伏笔也一并出现,信息量爆炸到让人难以一口气消化。

  其次,这两部“正经”作品还结合了怪谈要素,让原本枯燥的推理过程变得非常有意思。《消失的继承人》是人死而复生的“诅咒”题材,听着路人一脸严肃地说自己看到了死人,我也有点害怕有 Jump Scare 了。

  《站在身后的少女》则是结合了幽灵怪谈,比起诅咒来说,这种贴近身边的怪谈更让人毛骨悚然。

  实际游戏中传闻也是虚虚实实,谜底揭开之前我都不知道是信科学还是信鬼神。不过可以跟大家透露的是,两部作品都异常“点题”,特别是“站在身后的少女”结局那一幕堪称点睛之笔,我一边被吓尿,一边拍案叫绝。

谜题等待各位自己揭晓

  此外,剧本中还有许多恶搞元素,让气氛相对沉重的游戏多了几分幽默,比如文章开头的 Game Over 便是 SFC 版《站在身后的少女》追加的。

  当然,游戏中这类隐藏的要素还有好几处,而且并不是很好发现,都是本次重制版新追加的。如果大家挖掘得够深,说不定能意外地看到新增的“结局”。

这个问题感谢任天堂也没用

  原版《FC侦探俱乐部》系列就是细节也认真制作的文字冒险游戏。比如《消失的继承人》中在侦探事务所调查女同事步美,她就会说“你这么盯着人家看很害羞的”。这些细节在重制版中也不忘还原。

  但可惜的是,这个系列有一个致命伤 —— 节奏太慢(尽管已经加快了)。

  首先要说的是,任天堂已经在节奏慢这方面做出了很多优化,比如用黄字提醒玩家下一步选什么,加入快进按钮缩短玩家重复问话、调查的等待时间。只是游戏根本的系统就是问话、调查与推理,在不改变核心玩法的前提下,节奏慢依然是必然的趋势。

就算优化了也非常有限

  其次,游戏“慢节奏”既是游戏的优点,也是一大败笔,可以说是非常矛盾了。

  举例来说,剧情中我们会遇到不配合玩家调查的角色,问他任何问题都是一串省略号,但这些问题又必须问完才能触发下一段剧情或者下一个操作。

  一方面,这是以本作的游戏系统来表达侦探调查线索的困难;另一方面,这种多余的操作简直让人吐血。

还有同一段线索居然需要问驹田老师四遍才能看完

  完全亲力亲为的操作无疑让本作比现在主流的文字冒险游戏更能强调“玩法”,但很显然,冗长的调查与询问会让人昏昏欲睡,损害游戏体验。

  其实游戏的剧本本身并不长,但第一次玩本作的玩家如果没能跟上游戏编剧的思路,那么大部分时间都会花在卡关上。明明一本单行本小说文字量的作品却玩了好几天都还没看到结局。

  作为一款年代久远的老牌文字冒险游戏,《FC侦探俱乐部》整体素质绝对过硬,特别是它优秀的剧本结合游戏的表现形式,可以甩开许多当下缺乏想象力的推理游戏。

  但也正因为它年代久远,游戏的慢节奏已经难以适应现在的环境,这可能也会成为劝退不少玩家的理由。


  总体来说,我们应该感谢任天堂和 MAGES. ,感谢它们让这两部老作品变得更能让现在的玩家接受,感谢它们加了语音,感谢它们出了中文…… 如果你不是忙到脚不沾地的人,静下心来玩一玩这两款作品,也不失为一次很有意义的考古。

  (我已经迫不及待地想要看到它们重制《侦探俱乐部》系列的完结作了)。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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