战地2042

Battlefield 2042

艾尔登法环

Elden Ring

死亡搁浅

Death Stranding

VG本周玩家热点:今年的E3还有什么惊喜在等着我们

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-06-13 11:05:40

让新游戏来得更猛烈些吧。

  《战地2042》、《艾尔登法环》……尽管今年的 E3 只开了个头,目前公布的游戏已经让不少朋友兴奋起来,期待接下来这几天还有什么劲爆的新游戏。虽然严格来讲《艾尔登法环》并不是 E3 期间公布的,应该算夏日游戏节的消息,但是这不重要,开心就完事了。

  本周我们还迎来了国行 Xbox Series X|S 主机正式发售,可惜大家都沉浸在 E3 即将到来的兴奋中,再加上国行宣传力度也不大,可能有不少朋友没注意国行主机已经发售了。

新闻评论


  国行 Xbox Series X|S 已在6月10日发售。微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞向广大中国玩家发来一封祝贺致函。在视频中,菲尔·斯宾塞代表“Xbox 团队对于来自广大中国玩家的支持表示诚挚的感谢”,“迫不及待想要让大家去感受新时代的游戏体验,迫不及待想要和广大玩家在线上相聚,也迫不及待地想要和大家一起畅玩。感谢成为这一全球玩家大家庭的一员”。

@showhand13:在线上相聚,全球玩家大家庭,这都差点没说破了吧

@圣.加拉哈特:没办法,微软现在欧美忙着推广xgp,追赶索尼,亚洲暂时管不了……但xgpu的羊毛,能媷就行!

@Grin3000:目前菲尔背后书架的未解之谜:Nintendo Switch;小岛工作室ludens手办;看门狗军团的骷髅头;只狼xbox实体版



  微软 Xbox 官博发表了一篇博文,除了介绍 Xbox Game Pass 服务推出以来的一系列成就外,还提及了未来的相关计划。其中关键信息归纳如下:


@红色中毒症患者:可以的,希望真的能做到

@TT567:别说什么光收工作室不出游戏,去年微软发行了9款第一方游戏,只是恰巧游戏扎堆了,微软也不愿意往后延期而已,比如说模拟飞行和战术小队,pc端做好就先上pc了

@CalistoWang:个人认为是微软高层对光环无限能按时发售的过于自信所导致的,原本以halo的影响力和能带来的热度让新主机平稳度过半年没有问题,没想到还是高估343i的管控能力。这半年的空窗期离谱不假,但是等阵痛期过后绝对是可以期待的



  FromSoftware 放出了《艾尔登法环》的全新实机预告,并宣布本作将于 2022 年 1 月 21 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC 平台,支持简繁中文,支持本世代版本免费升级次世代。

@heixiushi

  应该会有不少致敬剑风和三浦的细节。

  比预计的发售日早,希望不要跳票吧。

@augustexia:期待老贼这次的地图设计,不知道能把开放世界和魂系地图设计怎么结合起来。

@碎塔:看你所理解的开放世界是什么样的了,我理解的开放世界地图是,何时何地都可以去地图的另一端的超大地图,而老贼的经典地图都是基于箱庭式的,用近路捷径相互连接,上下层隔开,关卡式的设计,地图本身并不大,只是立体感很强。所见即所到。所以两者之间本质上是相反的,一定要做开放世界的老贼地图割裂感也会很强,局部做到是可以,整体连接那是要多大的工程量,就算做到了,玩家玩的也是累得要死。

@羽高吉衣:本手残党又可以欣赏别人的操作,然后自己被虐的过程了



  EA 正式公布了《战地》系列最新作《战地2042》,本作将于 2021 年 10 月 22 日发售,预购终极版的玩家可于 10 月 15 日提前进入游戏。本作将登陆 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文语音。

@MartiniZj:草,弹射炸飞机那个,经典复刻

@风潇龙雨


@養樂多梦工厂:算了,伞兵就伞兵,👴是红魔

@Manchester United:这代和五代一样,没有付费内容DLC,这点倒是不错,黑五打折可以考虑买个标准版。



  在夏季游戏节上,小岛秀夫放出了《死亡搁浅 导演剪辑版》的实机宣传片,其中展示了全新的场景和敌人,山姆还表演了《潜龙谍影》系列的传统艺能钻箱子。本作将在“不久后”登陆 PS5 平台。

@A厂督公:我要再买一份!我是真的非常喜欢希望搁浅。回归正题,预告中的新元素看着不像单纯的恶搞啊,关卡场景的布局设计、敌人行为模式、bgm,都是mgs式的。

@GoduseVPNs:我还以为Snake要从这个箱子里面蹦出来,公布个MGS1Remake或者死亡搁浅联动MGS之类的,不过导剪版也行吧,要啥自行车啊

@lmdenj

  其实有的游戏的正式标题有“导演剪辑版”这些文字。

  比如说生化危机导演剪辑版、星之海洋3导演剪辑版、索尼克大冒险dx导演剪辑版、银河**导演剪辑版和废土2导演剪辑版等等。

  另外有的游戏虽然正式标题没有出现“导演剪辑版”这些文字,不过性质和导演剪辑版类似。

  比如说最终幻想7国际版、最终幻想10国际版、王国之心final mix、潜龙谍影3生存、世界足球胜利十一人(实况足球)5最终进化版、世界足球胜利十一人6最终进化版和世界足球胜利十一人7国际版等等。



  育碧宣布,《波斯王子:时之砂 重制版》预计于2022年发售。开发团队目前还没有关于本作的更多消息能够公布,因此本作将不会在育碧前瞻会上亮相。

@森元株式会社:又跳票,我都已经是大叔了。遥想当年我还是大学生,大学时代玩过的最好的游戏,二十年了!

@块块:印度疫情这么严重,这也是正常的



  Team Salvato 正式公布了《心跳文学部 Plus!》,并宣布本作将于 7 月 1 日登陆 PC、NS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 平台。目前本作的 Steam 页面已经上线,显示游戏将支持简体中文。  

  本作还将推出 NS、PS4、PS5 实体限定版,内容包含游戏本体、角色立牌、原声集下载码、角色贴纸、文学部成员卡和莫妮卡写的信。

@浓缩酸海椒:Monika:马上到你家门口

@LinkRoland:所以主机版要怎么删文件



  Netflix放出了旗下《生化危机》原创真人剧的演员合照,并宣布Lance Reddick将在剧中饰演威斯克,其余角色的扮演者将在日后公布。本剧有两条时间线,讲述威斯克的孩子们发现自己父亲的秘密并在充满怪物的世界中求生的故事。

@我住隔壁不姓王

  lance本人演技没话说,但真不适合威斯克啊

  插句题外话:最右的妹子是se那个新ip女主吧

@竜隼:反转了,是五代掉进岩浆烧黑的



  在近期的一次简报会议上,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞提到了他对于将游戏带到 PC 平台的看法:随着 Xbox 生态系统的内容和总规模不断增长,它对于玩家和我们的合作伙伴都变得更有价值。我们是目前唯一同时在主机、PC 和云服务推出游戏的平台。而有些公司在某款游戏发售很多年之后才把它带到 PC 平台,让玩家首先花钱购买主机,然后又交出在 PC 上玩游戏的费用。

  菲尔·斯宾塞在发言中并没有明确表示自己所说的是哪家公司,不过各家外媒一致认为他所指的就是索尼。此前 PlayStation 工作室负责人赫尔曼·赫斯特表示,PlayStation 主机本身才是推出自家游戏的最好选择,索尼不会让旗下游戏首发登陆 PC。

@BossFu:一般独占个两三年左右再上pc创收也还行吧,想玩的早玩了

@Secluded:感觉也不完全,微软应该是希望主机和Windows两手抓,主机靠着比PS5更强的性能来吸引传统主机玩家,PC上靠着XGP来让PC玩家买自己的订阅服务,因为是在Windows应用商店上的,微软还是要抽成,相当于把PC都变成了主机来赚钱一样,这样微软可以两边通吃,路就走宽了。微软的独占游戏阵容一直不如索尼,所以肯定不能和索尼硬碰硬,得用点策略。

@谷主:然而我希望pc的xbox生态做的稍微好点再来说这个,xbox live在pc上体验实在不太行,而索尼至少登录之后我可以直接拿steam玩,完全不用加入索尼的生态(当然只是我个人的一个看法)

@CalistoWang:其实索尼这种策略最大的争议是其不确定性,这种不确定因素不管是对PS独占用户,还是对潜在的PC用户都造成了不便和焦虑感。最重要是把话说透,可以不同步登陆主机PC,但是一定要说明白时间期限(明确限时独占1年或2年),这才是把选择权交予玩家。

玩家点评

  • 《怪物猎人 崛起》


@逸闲

  掌机狩猎的乐趣还是那么吸引人哈哈,而且优化真的牛逼,几乎没有卡顿,尤其是加载速度简直惊喜。

  保留了世界的一些优点比如移动喝药自备砥石,并进一步优化游玩体验,采集点只需要点一次真的是盼了很多年的改动,而且终于没有万恶的钩爪软化了。

  翔虫系统相比钩爪可玩性更强了,替换技的存在也让同一武器有了更多的打法选择,要是还能再多一些替换选择就更棒了!

  每一作都是进步,都有惊喜!爽到,玩爆!


  • 《绯红结系》


@-鸣濑しろは-

  想给大家分享一下我试玩的想法,(仅供参考,推荐大家直接去玩试玩版)

  本作的画面是日系(动漫风)游戏里数一数二的,这个就不多提了。

  本作的战斗系统试玩的核心在试玩里就是砸东西,不停地砸,砸到自己没蓝了,再通过普攻回蓝,

  另一个系统是jrpg常见的稳定的系统设计,四个技能分别对应各个按键来释放

  本作试玩要我类比就是极度有当初我玩ff15战斗的感觉,是有一定的动作性,看上去非常华丽,但为了照顾像我这种不擅长动作游戏的玩家,真玩起来就是个“四不像”,如若单看别人玩,一定会觉得战斗非常炫酷,特效十足,然而如果自己玩,我认为许多玩家会有和我一样的感觉,要我说的话,本作真没必要强行去追求动作性。。在战斗时,要按的按键实在太多,闪避鸡肋,或者说按不过来。

  让我做严重不适的地方就是女主线,有一堆为了让队友能力有使用空间而加进来的敌人,这本来应该是好事,或许是我太菜了,(对日系游戏我都直接开最难的,我喜欢“有趣的”刷)但我觉得更可能是设计的问题,有一种敌人你必须用队友的时间减速技能,不然那种敌人就会瞬移根本打不到,然而真的打起来,我真的觉得严重拖延节奏...(女主的普攻,很多时候我以为我打中了,然而我没打中)

  另一种敌人也是,鼓励玩家用隐身技能来打,但隐身中只要你打一下,你立刻破隐,那种敌人一看见你就缩成一团变无敌状态,所以我打的时候常态就是“我打一下,他无敌,我跑到他范围外等他恢复正常,我再隐身重新打...)

  这些敌人我是真的无力吐槽。。我只希望正式版有改进。。

  对了,最后说一下,过场许多都是ppt...果然重头是破晓传说。

  大家可以放低期待,更多的去关注能不能有一个合理展开平稳落地的故事。


  • 《小小梦魇2》


@你昵称才违禁

  和一代离得很近(比如好像是前传),又似乎很远。从头到尾的冷色调。场景特别压抑,与现实的联系过于紧密,没有了那种“在无关紧要的夜晚做的无关善恶的噩梦“的感觉,一路走过去,我似乎都可以看到主角在社会上经历了哪些毒打。比如教学楼走廊,医院病房,电视与天台。这些场景都很具视觉冲击力,但又有点过于直白(比如你想象一下异化的学校、医院是什么样子,为什么天台边上站满了人,对人有无穷吸引力的电视象征着什么……),就有点没劲,就像它本来是一记凶猛的拳头,我也想硬接它,让它直中我胸口,但它的拳路实在过于经典,身体不由自主地就躲开了,我只能看着它在旁边挥过去,以一个近距离旁观者的视角来欣赏它,多么凌厉,多么凶残,多么深刻,总之好得很,就是“感受”不到,非常可惜。另外,游戏一开始出现牵手系统的时候我非常惊喜,是的,ICO,但游戏后来好像就把这个事给忘了,没有任何一个场景和关卡需要用到它,它就变成了一个纯粹的致敬,这个也很可惜。当然,游戏本身非常好玩,关卡设计比一代强很多,所以我给了它8分,“不错”。



  • 《流浪者》


@花木九里虎

  不知道是什么时候列进来的游戏,令人非常意外。

  游戏我是2018年时候玩的,因此很多细节已经忘却了。该游戏是steam给我推荐的,价格极为便宜,买的时候就只有几块钱。但吸引我的并不是价格,而是画风。这种手绘风格之感,这不就是香草社吗?而且游戏是平台动作类,一度让我想起了曾经玩过的龙之皇冠。

  后来才知道,这游戏并不是香草社的,而是一只中国团队,而且只有几个人。他们喜欢香草社的画风,便以此进行创作。只可惜游戏没有得到太多推广,售价很低,销量也不高,团队是否能够推出新作品,我有点质疑。(唉,但愿会被打脸吧)

  游戏的动作表现非常好,虽然不是一线的行列,但是打击感和流畅性都很不错,还有技能释放、二段跳以及诸多连招。面对海量敌人的时候,也是有着一定的挑战性。游戏的BOSS战设计也很有意思,并非要一路莽过去,有时还要动动脑子。

  至于剧情部分,实在是忘光了。综合来看,还是不错的吧。貌似游戏中还有支线,只可惜自己错过了,没有获得相应的装备。

  我当年玩通关之后,一直想着若要有时间,一定要再打一遍,做到全收集。只可惜自己实在是太懒了,一直没能实现。(事实上,自己给自己已经挖了很多坑了)

  最后再说一句,这游戏真的是个好游戏,性价比非常高,值得所有人尝试。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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