从XGP到云游戏,微软E3 2021发布会能为新世代开个好头吗?

作者 Liffy_Island   编辑 MagicarpFJ   2021-06-15 14:05:56

看完发布会,最高兴的应该是 XGP 用户了。

  经历了上一年因疫情停办,E3 在新世代交替后的首年再次回归。其中,Xbox 毫无掩饰地交出了自己的答卷。

  虽然之后还有一场“拓展包”发布会,但相信微软已经把最重要的东西在本次 Xbox & Bethesda E3 发布会上呈现了出来。接二连三播片,第一方稳定输出,眼前一亮的独立作品,满屏 XGP 的轰炸,似乎这就是微软近两年发布会的主旋律,再配合适宜的编排节奏,成就一场观感良好的发布会。

游戏,游戏,还是游戏

  除了最后真正的“One more thing”XSX 迷你冰箱,Xbox 发布会全程只聚焦于游戏。30 款新老面孔作品轮番上阵,微软第一方作品则在其中占据了半壁江山。

  刚正式加入微软不久的 Bethesda 旗下工作室直接带来了《星域》发售日、《毁灭战士 永恒》次世代升级、《辐射76》《上古卷轴Online》两款网游的新内容更新、十几款作品新加入 XGP 的消息,最后还有 Arkane 奥斯丁工作室掏出了题材新颖的独占合作游戏《Redfall》。

  第一方门面担当之一 Playground Games 依旧稳定输出,内部双工作室模式使得《极限竞速 地平线》仍然保持两年一作加两部大型资料片的超高制作效率,同时本次《极限竞速 地平线5》的画面进化幅度之大令人惊叹。

  343 Industries 通过一段剧情播片直接吊足粉丝胃口,配合多人模式实机预告将“鬼面兽”阴霾扫去了不少。Double Fine 工作室的非主流冒险游戏《脑航员2》终于得以顺产。《盗贼之海》与《加勒比海盗》的意外联动,《帝国时代4》确认发售日,《微软模拟飞行》主机版……这些都是玩家今年即可玩到的游戏内容。黑曜石也冒出来画了个《天外世界2》的大饼与大家在未来相见。

当观众以为这是摄像机实地拍摄画面时,Playground 告诉大家这是游戏画面

  三年前的 E3,微软开启了买工作室的钞能力备战计划。仿佛映衬着“三年之期已到”的这句话,微软第一方工作室已经开始步入开花结果的阶段。当然这并不是微软目前 23 家工作室的真正规模,此前公布过的《完美黑暗》《神鬼寓言》《夺宝奇兵》《宣誓》《地狱之刃2》等,以及很多工作室尚未公布的作品均未在本次发布会出展。每季度带来一款第一方作品的豪言在大量工作室的产出之下仿佛就是一件唾手可得的成就。通过收购让第一方在短短三年迅速内形成一股强大势力,对于不差钱的微软这确实是一条捷径。

  在这样的背景下,第三方作品已不再是 Xbox 过去第一方不够才需拉来的救兵。传统大型第三方发行商的游戏数量压缩到了三部,育碧、暴雪和 EA 仅仅算是走个过场,表示一下对 Xbox 平台的支持。

《萨默维尔》

  ID@Xbox 游戏也是愈发精品化。《潜行者2》《原子之心》《瘟疫传说 安魂曲》《喋血复仇》这类受众略小但独具特色的大中型作品引得粉丝欢呼。前《Inside》《地狱边境》开发商 Playdead 创始人 Dino Patti 单飞后的首款新作《萨默维尔》(Somerville)、HD-2D 风格的“幻想水浒传”精神续作《百英雄传》、中国上海开发商 Recreate Games 搞怪派对游戏《动物派对》等作品都吸引人眼球。笔者最为期待的是赛博朋克像素冒险游戏《Replaced》,它的美术令人想起曾一度惊艳众人却至今依然难产的《最后一夜》,而且看起来玩法更具动作性。

Replaced

  发布会整体令人满意,但仍有需要继续努力的地方。第一人称射击类游戏在本次发布会上占比过多,到最后 Arkane 的《Redfall》公布时已经令人有些疲劳,微软在发布会多样性上确实还有提升的空间。

  除了世嘉的《如龙7》加入 XGP 的消息,本次发布会上日本开发商也是集体缺席。尚不清楚菲尔·斯宾塞此前的日本之行收获了多少成果。虽说 Square Enix 和 Capcom 选择单开发布会,但抛开这两家,力度仍有所不足。日本开发商的支持一直以来是 Xbox 一大弱点同时也是痛点,这需要微软日后的继续争取。

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