维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女

ヴェスタリアサーガ 亡国の騎士と星の巫女

平台

PC

发售时间

2019-12-27

游戏基因

策略 角色扮演 模拟

老人与他心中的故事|《维斯塔利亚传说》志(一)

作者 Mr.苦劳   编辑 苏活   2021-06-29 17:51:11

故事从此开始。

  编注: 本文由@Mr.苦劳 撰写,为加贺昭三创作的《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》游戏故事梳理,全篇共七万余字。考虑到篇幅过长,为减轻大家的阅读压力,以连载的形式分五篇呈现。

  本篇主要为文章引言,主要涉及《维斯塔利亚传说》的一些历史背景和世界观设定,接下来的四篇内容将会涉及游戏的正篇剧情。

  如果有读者看的不够过瘾,可以直接点击此处阅读完整全文。


引言

  大陆历1023年6月,索尔维亚帝国外交官乘坐的船只正准备驶入梅莱达王国的弗利斯特港。原本是来商谈贸易条款的外交官们肯定没有想到,迎接他们的不是热情的款待,而是无情的炮火……

  外交使船沉入了大海,帝国方面想要追查事件真相,而梅莱达却认为是海盗所为,拒绝承认自己有过错。但是,根据幸存船员的报告,帝国船只是遭到了梅莱达正规军的袭击……两个国家的关系急速恶化。几次交涉未果之后,帝国皇帝曼内乌斯向梅莱达正式宣战!

  结果,名将艾亚斯率领的帝国远征军只用了半年多的时间便踏平了梅莱达王国。

  梅莱达的骑士们为了守护王家最后的血脉雅德尔菲斯公主,正在做最后的抵抗……

  发生在维斯塔利亚岛上的战争史诗也由此拉开了序幕……



其名为维斯塔利亚传说

  “如果想玩《贝尔维克传说》的话要么我自己做一个?”

  《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》起源于退休老人加贺昭三的一句玩笑话。(PS2上的《贝尔维克传说》是加贺最后的商业作品)

  结果没想到有很多人对此话题颇感兴趣。

  后来加贺知道了有民间 SRPG 制作软件这个东西,于是就招募了身边的志愿者,开始制作这款游戏,并于2016年发布。

  首先声明,本游戏属于同人策划。只是出于个人兴趣,自己觉得有趣、好玩才制作的,并非出于商业目的。也不考虑赞助或众筹之类。

  本作远未达到商业游戏的标准,而且一开始就不是以商业游戏的标准来制作的。关于这一点,还请大家不要产生什么误会。

  这是加贺在游戏官网上的话。

  因此,游戏本身是免费发布,而且用的都是加贺以及志愿者们自己的空余时间来制作的。

  本作是一款非常复古的游戏,像CG等麻烦的内容一概不予考虑。对于想要优秀画面、流畅操作性、舒适体验的玩家来说,本作会直接劝退你。

  另外,作品也没有规定完成的时间。因为制作全凭个人喜好,哪怕今天做好了,明天突然不想做了也是有可能的。 

  至于将来会不会移植到家用主机上?从来没考虑过,这个 100% 不会有。

  老头从一开始就给你打好了预防针,把要说的都说了。至于玩不玩就看你自己是否有兴趣了:“毕竟一开始就说清楚比较好,如果玩了之后再来抱怨,搞得双方都很尴尬就不太好了。”

  游戏分为上下两部。《亡国骑士与星辰巫女》是上部,下部还没出,什么时候出也不知道,全看老头子心情……

  2019 年的时候,加贺出了两部外传:《鲁卡村的英雄》和《银桦的圣剑》。前者只有4章,讲述了《亡国骑士与星辰巫女》中鲁卡村里的少男少女们相遇的故事,算是补充了一些本篇的细节。后者一共26章,故事紧接着《亡国骑士与星辰巫女》之后,可以看成是续作。

  去年,沉迷制作外传无法自拔的加贺说正在做第三个外传作品《诺尔丁内乱记》。游戏变成了军团压制型的SLG策略模拟类,也不知道什么时候能做完……

  所以,目前游戏一共出了三款:上部《亡国骑士与星辰巫女》(有官方中文)、两个外传《鲁卡村的英雄》和《银桦的圣剑》(都无官方中文)。另外还有一个还没做完的外传《诺尔丁内乱记》。

  2020年6月28日,Gamera Game 在 Steam 上发行了《亡国骑士与星辰巫女》的中文版,负责汉化的是鸣鸽工作室,让中文玩家们体验《维斯塔利亚传说》的故事成为了可能。


  竟然还能玩到官方中文版!这是我当时的第一反应。在这里先对 Gamera Game、鸣鸽工作室,以及所有为此努力的工作人员表示感谢!

  加贺史诗般的剧本和世界观设定一直很对我胃口。之前我已经玩过一遍,这次出中文版终于可以再好好体验一次。不过在开玩之前发现很多剧情内容都不记得了(这不正好再玩一遍么),于是就有了记下点什么的想法。

  所以,就有了这篇文章。

  文章会以人物介绍的形式来记叙每个国家/势力中每个人物的故事。

  开始之前,有几点需要先说明一下:

  1.本文含有《亡国骑士与星辰巫女》大量剧透!!!

     本文含有《亡国骑士与星辰巫女》大量剧透!!!

     本文含有《亡国骑士与星辰巫女》大量剧透!!!

  2. 本文只涉及游戏的人物、剧情、世界观等信息,不涉及游戏系统、培养、攻略、凹点等其他内容。

  3. 本文基本上(99%)只讲了《亡国骑士与星辰巫女》的故事。有部分地方会带到些外传的内容,但是不多。

  4. 本文是以我方全员生还为基础写的。凡是因人物阵亡而引起的剧情分支、变化,不包括在本文内。另外,有些人物中会有【可选】字样,表示当时游戏中会有分支选项,而我就以我当时的选项来写了。

  5. 由于游戏文本量庞大,加上我也是第一次写这样的文章,难免会有疏漏和错误,欢迎大家指正,谢谢!

世界大观:维斯塔利亚岛

  魔王玛格尔的传说

  相传有个叫维斯塔利亚的岛(面积相当于不列颠岛+爱尔兰的大小)。

  古代塞尔伦第二王朝时代(是支配位于维斯塔利亚东方大陆的帝国,距今约750年前),这座岛被一个名为达古·玛格尔的男人所支配(玛格尔是当时岛的名字,“达古”是乌达加尔语中对“王”的尊称)。

  当时的维斯塔利亚岛(玛格尔岛)与大陆几乎不相往来。“玛格尔”这个名字对大陆上的人们也几乎只是传闻般的存在。从岛上逃到大陆来的人都称呼玛格尔为“魔王”,他们向塞尔伦提出请求——希望他们能拯救那些被魔王当成奴隶对待的玛格尔岛岛民。

  年轻的塞尔伦皇帝为了打响自己的名号,动员了大军出动。可是,在与仿佛连恐惧都不知为何物的、犹如死人般的军队,以及三头巨龙的交战中,远征军遭遇了全灭。

  不仅如此,玛格尔追着皇帝到了大陆,在残忍的杀戮与破坏之后,第二王朝宣告毁灭。


  塞尔伦第三王朝时代

  塞尔伦第三王朝时代即后世所说的玛格尔帝国黑暗时代,其恐怖统治持续了足足120年之久。

  魔王玛格尔拥有三种能力:

  • 支配之力:(多数)见过玛格尔的人都成为了他的信奉者,成为了他恐怖的士兵。
  • 不死之力:玛格尔永远不死,也不会衰老,无论任何攻击都无法伤其分毫。
  • 破坏之力:可召唤并操纵本应永久长眠的古代龙为其所用。

  塞尔伦与其周边的人们在玛格尔的支配下活得痛苦不堪。但是有压迫就有反抗,不久之后各地便涌现出了各种抵抗组织。在与玛格尔的长期斗争中出现了十七名英雄。他们各自拥有着不可思议的非凡力量,并相互协力合作对抗玛格尔。在抗争了数年、付出了诸多牺牲之后,魔王玛格尔终于被消灭,黑暗帝国也随之灭亡。

  其中,有位年长的旅行修道士名为维斯塔,他说道:

  魔王玛格尔与我们同为乌达加尔人的弃民。他找到了长眠于玛格尔岛的古代宝珠并获得了力量,同时也将自己变成了怪物,这都源自于他膨胀的野心。

  魔王的力量源泉正是来自这三颗小小的宝珠。因此,必须要破坏这三颗宝珠……只可惜我等力所不及。但若放着不管,魔王必将复活。现在岛上的古代结界已被玛格尔破坏,在那里想必会有能将魔王封印的方法也说不定。

  我将登陆那座岛,解决这三颗宝珠的问题。数名乌达加尔人会随我一同前去,有了他们的帮助,我们定将全力阻止魔王的再度复活,同时也会着手玛格尔岛的重建与复兴。

  维斯塔老师率领着众人登陆了依然有魔王势力残留的玛格尔岛,他们解放了生活在恐惧中的奴隶和住民,重建了只剩一片废墟的街道与神殿。

  数十年之后,维斯塔老师于岛上北部神殿中与世长辞。

  神殿由老师的孙女继承。破碎的玛格尔宝珠封印于一件头饰、一条项链、七只足环之内,由维斯塔的两个孙女,以及七名继承了乌达加尔血统的巫女守护。另外,以之前协力的乌达加尔圣战士们为领袖,岛上形成了若干国家都市。

  从此之后,维斯塔利亚(维斯塔死后,敬仰他的人们将“玛格尔岛”更名为“维斯塔利亚岛”)经过了六百多年的时间,国家都市分分合合,最后形成了七个王国。这就是现在的维斯塔利亚七王国,其创始者多数是过去与魔王玛格尔战斗过的英雄们。

  七王国之中,拥有资质的少女们会被维斯塔神殿国的教母所选中,成为维斯塔的封印巫女。此资格从七岁起,至成人为止失效。


乌达加尔与魔王/世界历史的真相

  距今四千年之前,离维斯塔利亚遥远的海域上有一块名为“乌达加尔”的大陆(相当于澳大利亚的大小)。在其他人类还处于原始生活的那个时代,乌达加尔人已经拥有了非常发达的文明,而且有着之后的人类所没有的特别能力。

  换句话说,他们与现在的人类走上了不同的进化之路,从生物学的角度来看就是形成了一种独立的种族。乌达加尔人在外貌上与人类并无不同,但他们在其他方面却有着许多独一无二的特征。

  虽然都是乌达加尔人,但他们并非铁板一块,也有类似不同民族那样的区别。因此,乌达加尔人之间发生了无数为了争夺霸权的战争,其中更是制造了许多可怕的武器与工具。

  正如因果报应般,不久之后终焉便来临了。

  乌达加尔人相互杀戮的最后,由于使用了强大的破坏兵器引起了地壳的变动,整个大陆沉入了海中。

  对悲剧的未来有所预见、部分心怀希望的乌达加尔人携带着所剩无几的武器与工具出海寻求新的生活(就像诺亚方舟)。他们发誓,将隐藏自身的存在,不会再将灾害带给世界上的其他地方。

  “不再使用乌达加尔人的特殊能力,像一个正常人一样生活。”是这些寻求新生的乌达加尔人的约定。为了避免自身长寿的秘密被发现(寿命是普通人类的数十倍),他们不会在同一个地方停留太久。

  他们把携带出来的工具中会对人类产生危害的全都进行了封印。那三颗拥有强大力量的宝珠就是因此被封印在了当时还是人迹罕至的维斯塔利亚岛的地下深处。

  数千年之后,身为乌达加尔后裔的达古·玛格尔为了自己的野心解开了三颗宝珠的封印。他原本只是一个生活在塞尔伦帝国的穷小子。某天,他发现了家中传承下来的古文书,从上面得知了强大无比、令人生畏的神器的存在。

  玛格尔远渡重洋,来到了岛上,然后借用古文书上记载的方式解除了封印,得到了三颗宝珠。之后,他将岛上原住民们洗脑,组建了军队,并呼唤出沉眠与地底的古代龙,化身为一代魔王。


存在于乌达加尔的神

  过去,乌达加尔有神的存在(这里所说的神,是指能与地上的人们联系、交流,真实存在的神)。乌达加尔人因其强大的精神力量,即使肉体毁灭了,也能存活于精神世界之中(异界、天界、精灵界之类)。拥有特别优秀的能力、且关心人类世界的神,会回应来自地上人们的请求(祈祷),将意识化作实体,降临于人类的面前。

  神也有各自不同的性格、不同的自我、不同的喜好,同样也存在着善恶。乌达加尔的战争与神有着密不可分的联系。神听见了来自地上人们的声音,然后根据自身的思考或是喜好,随心所欲般地加入了人类的阵营之中。有站在我方的神,也有成为敌人的神。

  神不会死。在战争过程中所受的伤,或是精神力(在这里称之为“艾尔斯”)变得衰弱时,他们会回归睡眠予以恢复。

  神(艾尔斯的实体/肉体称之为艾尔法特斯)会借用人类的姿态降临于世。有时会直接以幻影的方式(具现化),而有时会以借用人类肉身的方式(寄宿)。

  神以太古时期支配着大地,而现今长眠于地底的龙(冥界龙)为器具参加战斗。站在我方阵营的神被尊称为神龙(守护圣龙),而成为了敌人的神就会被叫作暗黑龙(邪神龙)。

  乌达加尔人的魔法,即所说的魔导技术(古代魔法)、魔导器等,其大部分都需要借助于神的力量才能使用,或者说都是借助了神的力量之后方能显现出其威力。封印于维斯塔利亚岛的宝珠之中寄宿着强大的艾尔斯之力。所以想要将其净化,必须也要拥有与其匹敌的强大的艾尔斯。


乌达加尔的后裔与巫女的职责

  现今各维斯塔利亚王家的祖先都是之前曾与魔王玛格尔战斗过的乌达加尔人。如今的王家们还留有部分当时祖先的特征。只不过,随着与人类联姻、混血之后,其力量不断减弱,最明显的便是原本长寿的能力正在逐渐消失。

  维斯塔老师出身名门,即便是在当时的乌达加尔人中也属知识渊博、才干出众。虽然老师一直在坚持传授宝珠的封印和净化方法,但毕竟岁月不饶人,维斯塔老师离开人世时,享年五百岁。

  封印宝珠所用的圣环是由老师制作的封印之环与拥有乌达加尔之力的清纯少女,双方一同合力发挥功效的。圣环无法被破坏,如果杀了巫女(或强行从腿上取下),圣环便会自动回归神殿。而且巫女无法自杀(相当于被誓约所束缚,定了契约)。唯一的例外是巫女失去意识(进入假死状态)的时候,若靠近她的身边,便可得到宝珠的力量,但也仅仅是分毫而已。因此,巫女会被保护在神殿的深处,由善良的神官们守护,努力地净化着宝珠。

  有三种情况,圣环会自动回归神殿。

  第一种情况正如刚才所说,巫女死亡的时候。

  第二,是巫女十八岁长大成人之时,或在此之前与异性发生了关系。

  第三,则是本人的意志。若是维斯塔神接受了巫女的意志便可完成离圣(指完成使命后回归民间)。

  当年的英雄们齐心协力,打碎了玛格尔的三颗宝珠。宝珠大概只有小孩子的拳头那么大。分别用黑、红、蓝三种美丽的宝石制成。

  黑色宝珠叫做“黑暗宝珠”,用于唤醒并支配冥界龙。黑暗宝珠的表面画着夜空的图案。而现在它裂成了三块,上面分别是地平线、星空和月亮。所以这三块宝珠碎片分别被称为大地、星辰和月亮魔石,如今分别由贝涅基亚的妮娜、梅莱达的雅德尔和雷斯缇亚的玛丽恩三位巫女来守护。

  冥界龙一共有三只,每块魔石各封印一只。所以只要其中一位巫女被硬化(失去意识),三只冥界龙的其中一只就会苏醒。但只要其他两人平安无事,那对宝珠的封印就依然存在。所以即使一只冥界龙苏醒也无法发挥全部力量,用神圣武器就能将其打倒。巫女在普通状态下是不会被硬化的,只有在心灵极度脆弱时才会陷入硬化状态。

  红色宝珠是“支配宝珠”,拥有它就能自由支配他人的行动。其原本为远古的乌达加尔人支配蛮族,使其变成恐怖士兵的工具。魔王玛格尔便是通过它来支配人类,将他们变成令人闻风丧胆的“魔人”。

  支配宝珠现今同样裂成了三块,红玉魔石由教母涅丽的妹妹薇妮斯、剑之魔石由索利斯的公女萨利内、炎之魔石由斯菲亚女王茜薇尔三位分别守护。如果三颗魔石的封印全都解除的话,玛格尔帝国的魔人们将会复活。成千上万的魔人将涌现于大地之上,此景光是想象就足够叫人恐惧不已。

  蓝色宝珠则为“不灭宝珠”,也分裂成了三块。海之魔石由教母涅丽保管,太阳魔石由利维尔的艾莉夏守护,风之魔石则由诺尔丁的内菲亚负责。不灭宝珠赐予魔王不死之力,若是三块魔石全部解封,魔王玛格尔将再次苏醒。


神殿国

  对人类来说,神只不过是妄想下的产物。

  对神来说,人类不过是蝼蚁般的存在,甚至连祈祷之声都传达不到。

  人类的祈祷之声想要传达到神那边需要由乌达加尔人做媒介,或者是已经死亡,但依旧关心着人类的乌达加尔人。

  即便如此,人类依旧不停地向着神祈祷。人类恐惧着神明,却又对其满怀期待,甚至可以对身边的一切生活漠不关心。

  维斯塔利亚的主神是维斯塔。岛的北部有个小岛,人们在其领域内建立了许多神殿。这些神殿被称为维斯塔神殿,其中大教母与高位神官所居住的地方被称为圣域——拉纳·桑·库丘雅(神殿之母)。此大神殿以维斯塔之力张开了牢固的结界。若想强行进入,塔尖会放出强力的闪电,瞬间将入侵者烧成黑炭。军队更是决不得入内。

  神殿国本身独立于七大王国之外,可以看做是一个完全独立的都市国家。神殿国的顶点为教母,旗下有五千多名神官、神官战士、圣骑士(天圣骑士),除此之外,领域内另有约五万平民生活与此。

  维斯塔教团存在的理由是净化玛格尔的宝珠,必要之时还会救济维斯塔利亚的民众。教母是当年维斯塔的孙女涅丽(涅托芙·丽雅·莱拉),实际年龄不详,外观看上去约三十有五的模样,是一位沉着稳重的女性。

  教母大人经过了六百多年的时光却依然不会衰老,有说是因为其纯粹的乌达加尔人血统,也有说是因为守护着“不灭宝珠”常年伴其左右的原因。


维斯塔的巫女

升圣/离圣

  升圣指的是被神选中的民间少女远赴维斯塔神殿,而离圣指的是完成使命后回归民间。

  这种说法只限于巫女之间,其他神官们根据自己的理解也会说成“誓愿”与“下俗”。成为巫女的少女必须是七至十五岁的乌达加尔后裔,由教母涅丽选出(选择标准不明,有说是来自维斯塔神的神谕)。

  巫女的力量越是年轻越是强大,随着年龄的增长会出现衰弱迹象(一旦结婚力量便会消失)。虽然游戏中没有说明,实际上这里说的七岁是指迎来初潮的女性,而不是指年龄。(这点是基于罗马时代的史实)


七圣环

  圣环就是把小小的宝珠镶嵌于足环之中(佩戴于大腿部,十分优美、轻薄纤细,除了教母外无人可以取下,而且随着年龄的增长还会自动变形,以适应腿部大小)。

  圣环的魔法之力一边持续净化着身为乌达加尔遗物的宝珠的同时,也守护着佩戴着它的七位巫女。如果巫女死了,圣环会自动回归神殿,净化也将停止。只要巫女活着,净化之力将一直持续,宝珠的力量便无法发挥(长期净化下的宝珠就像颗普通的石头一样)。

  但有一个问题不得不提,若巫女陷入昏睡状态,封印之力也将变得微弱。因此,有着“巫女睡着时不许人接近”的规定。

  一般来讲,巫女是从各个王家中选出的适龄公主,一共七名。成为巫女期间,原则上是只能待在维斯塔神殿内生活的。但是,近年来这个规定有所松动,也有以巫女之身回到国内的少女。可以说这是由于时间流逝,对以前玛格尔的记忆渐渐淡忘所致(历史上不乏这样的例子)。

  维斯塔的巫女就像罗马时代存在的镇静“火之力”的少女神官。在那个时代,“火”象征着疯狂、可以毁灭全城的力量。

  维斯塔的巫女必须是处女,若是破了戒律将处以死刑。当时,处女被视为寄宿有神圣之力的人(相当于处女神雅典娜)。


来自加贺的话:本作启用“足环(腿环)”的理由

  指环与臂环都是幻想类作品的传统道具了。“环”对西欧人来说自古以来便是无比神圣的象征,它代表着契约、信赖、服从和誓言。西欧人相信环里寄宿着神圣之力,与环有关的遗迹也因此随处可见。这可以算是经典幻想类作品的标志性要素了,知道《指环王》的朋友们应该很容易就能理解。

  那么,这次还用指环就显得不那么有趣了,而臂环则已经在过去的作品中使用过了。至于颈环,也不是没考虑过……接下来会和大家聊聊最后没有启用的原因。

  这次的环并不是装饰品,是为了封印、守护而使用的道具。因此,不能被人看见。在现代社会中,依然有很多人将脚镯与踝环当作饰品,男女都有。稍微搜索一下就能明白,基本上就是戴在脚上,供人欣赏的东西,饰品嘛,也是理所当然的。但是依之前提到的原因,这次作品中的环,需要隐藏起来。所以,排除了颈环的想法,选择了佩戴于大腿之上,最后变成了“魔法腿环”。

  说到这次设定使用腿环,其实并没有什么特别的意思,不过多少也会让人产生那方面的联想。算了,毕竟也是部幻想类作品,有点让人想入非非也是必要的。(笑)

  说起宝珠,可能大家会联想到占卜婆婆高高举起的像玻璃一样的水晶球,不过本作里的宝珠是孩子们用拳头就能握住的大小。因此,宝珠作为圣环的一部分佩戴在身上就没有什么问题了。对于搞不太明白的男性们,也好想给他们看下实物呢。


升圣仪式

  巫女的仪式是以“水”来进行的。因为是模仿古代宗教仪式的关系,像基督教(参照圣水)、佛教(沐浴)等,这些仪式即使是现在也依然广为流行。

  1. 祈祷之间中央祭坛有一个用蓝色水晶做成的半圆型的水槽。(有七段台阶)
  2. 巫女需全裸并横躺在水中。
  3. 教母奉上祈祷,传过尖塔上部的天窗(犹如钻石般坚硬的蓝色玻璃),之后艾尔斯(神之恩宠)便会从空中降临。
  4. 艾尔斯以水为媒介流入巫女的体内,同时,存在于祭坛周围的七根阿玛泰尔金柱中还未有守护者的圣环(玛格尔的宝珠、魔石)、或者叫嵌入了艾美拉之石(圣石)的魔法足环,会瞬间移动至巫女的大腿偏上的位置并自动完成装备。
  5. 教母继续进行祈祷(此时在巫女耳中听上去就像在唱摇篮曲),约六个小时之后仪式便宣告结束。
  6. 离圣的方法则要简单得多,到了十八岁、结婚、死亡,都会失去身上的圣环。圣环会自动回到祈祷之间的阿玛泰尔金柱中。
  7. 圣环归还后教母便开始选定下一个候选人。在此期间,玛格尔宝珠的净化会停止,艾美拉之石的力量会渐渐消失。

  通常来讲,当巫女一到十七岁时便会决定下任候选人,并将此决定传达给其双亲。升圣对家族来说是莫大的荣誉(虽说也不是不可以拒绝……),一般来说都是十分欣然地接受了(这对所在国家来说也是无上的荣耀)。像妮娜和艾莉夏也都是在事前就知道自己会去当巫女。


拉纳神殿/巫女们的日常生活

  巫女们的日常并不是现实中修女们过的那种看上去暗无天日的生活,更像是贵族千金就读的全日制名门女子学校。

  • 7:00 起床。
  • 7:30-8:00 朝礼。其实就是围成圈,坐在教母涅丽身边听她讲话。有自古英雄的故事、也有久远神话的传说等,以少女们能够听懂的、有趣的方式,细心地讲给她们听。朝礼在巫女们之中可是大受欢迎的时间。(每个英雄都有着令人感动的故事,让人又哭又笑,心中激动不已。像雅德尔最喜欢的是兄妹龙骑士的故事和弓战士与巫女的恋情故事。)
  • 8:30-9:30 早餐。
  • 10:00-11:00 祈祷的时间(中间会有短暂休息),也可以看做是巫女们的“工作”时间。于祈祷之间和涅丽大人一起进行祈祷。
  • 11:00-13:00 休息片刻后于正午时分进行午餐。
  • 13:00-16:00 自由时间。可以离开圣环之塔,在太阳下自由玩耍。
  • 16:00-19:00 学习时间。神殿的司祭会教授为人处世的各种知识,包括读书、礼仪、生活中的一般常识等,如果有意愿的话还可以接受高等教育。
  • 19:00-21:00 晚餐。和神殿的修女、教友们一起充分地享受晚餐。
  • 21:00-23:00 晚餐结束后与教母一起回到圣环之塔。虽然无法外出,但可以自由活动。
  • 23点 熄灯就寝。


-未完待续-

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